3D Studio Max – Accélérer les rendus – Partie A: La modélisation

Si vous avez (parfois) le temps d’attendre 10 minutes ou plusieurs heures pour voir enfin s’afficher l’image sur laquelle vous avez travaillé avec amour, ce n’est pas gérable pour une animation! Dans ce cas, chaque seconde compte car elle est multipliée par le nombre d’images affichées par seconde. Une animation fluide nécessite 24 images par seconde d’animation environ. Faites le calcul!

Voici 10 astuces de modélisation pour accélérer les rendus:

3D Studio max – Resource Collector

Au fil des années, j’ai développé une bibliothèque de composants 3D et de textures très importante. Dernièrement, afin d’optimiser mes méthodes de travail, j’ai entrepris de renommer la totalité de mes fichiers afin que leur nom soit significatif et me donne directement une indication des caractéristiques du contenu tout en permettant un tri logique. Mauvaise surprise en ouvrant un dossier très important en cours: mes textures n’apparaissent plus dans l’Editeur de Matériaux ou sur mes objets 3D.

En effet, lorsque vous appliquez une texture dans un matériau, vous ne spécifiez que le chemin d’accès et le nom du fichier de texture: celui-ci reste à son emplacement. Si vous renommez ce fichier de texture, le logiciel ne parvient plus à le retrouver lorsqu’il charge la scène qui y fait appel. Panique à bord.