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	<title>ARCH’image&#187; prix</title>
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	<description>Infos sur SketchUp, l&#039;infographie 3D d&#039;architecture et les métiers de l&#039;image</description>
	<lastBuildDate>Fri, 10 Feb 2012 12:01:29 +0000</lastBuildDate>
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		<title>8 filons pour réduire vos coûts en images de synthèse 3D</title>
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		<pubDate>Thu, 14 Jul 2011 12:32:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Laurent Brixius</dc:creator>
				<category><![CDATA[Infographie 3D]]></category>
		<category><![CDATA[estimation]]></category>
		<category><![CDATA[image de synthèse]]></category>
		<category><![CDATA[prix]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a href="http://www.arch-image.com/wordpress/2011/07/14/8-filons-pour-reduire-vos-couts-images-3d/">8 filons pour réduire vos coûts en images de synthèse 3D</a><br/><br/>Article publi&eacute; par Laurent Brixius sur : <a href="http://www.arch-image.com/wordpress/">ARCH&rsquo;image infographie 3D</a>.</p>
8 filons pour réduire vos coûts en images de synthèse 3DArticle publi&#233; par Laurent Brixius sur : ARCH&#8217;image infographie 3D. En tant que client, vous attendez le plus souvent une offre forfaitaire à vos demandes de prix pour des images de synthèse ou des animations 3D. Cela vous permet de budgétiser vos investissements et de [...]
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.arch-image.com/wordpress/2011/07/14/8-filons-pour-reduire-vos-couts-images-3d/">8 filons pour réduire vos coûts en images de synthèse 3D</a><br/><br/>Article publi&eacute; par Laurent Brixius sur : <a href="http://www.arch-image.com/wordpress/">ARCH&rsquo;image infographie 3D</a>.</p>
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<p>En tant que client, vous attendez le plus souvent une offre forfaitaire à vos demandes de prix pour des images de synthèse ou des animations 3D. Cela vous permet de budgétiser vos investissements et de pouvoir comparer les offres d&#8217;infographistes.</p>
<p>De son côté, une agence d&#8217;infographie 3D (ou un infographiste 3D freelance) tente d&#8217;évaluer au mieux le temps et les frais nécessaires pour la réalisation du projet. Elle doit vous faire une offre compétitive tout en dégageant des bénéfices suffisants pour payer ses collaborateurs et continuer à investir dans le matériel informatique, les logiciels, les composants réutilisables et la formation de son personnel.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Comment concilier les deux points de vue dans un partenariat &laquo;&nbsp;gagnant-gagnant&nbsp;&raquo; ?</h3>
<p>La recette est simple :</p>
<div class="relief">
<h3>
<ol>
<li><strong>réduisez la charge de travail</strong> de votre infographiste 3D</li>
<li>et surtout <strong>réduisez au maximum les risques que votre infographiste prend</strong> lorsqu&#8217;il vous fait une offre forfaitaire</li>
</ol>
</h3>
</div>
<p>Pour y parvenir, je vous dévoile&#8230;</p>
<h2>8 filons pour faire baisser vos coûts en images 3D sans que votre infographiste 3D y perde sa chemise :</h2>
<p><span id="more-2402"></span></p>
<ul>
<li><a href="#filon1">Filon 1 &#8211; Définissez précisément vos attentes</a></li>
<li><a href="#filon2">Filon 2 &#8211; Transmettez des données complètes et correctes</a></li>
<li><a href="#filon3">Filon 3 &#8211; Réduisez vos exigences</a></li>
<li><a href="#filon4">Filon 4 &#8211; Évitez les modifications</a></li>
<li><a href="#filon5">Filon 5 &#8211; Restez fidèle à votre infographiste 3D</a></li>
<li><a href="#filon6">Filon 6 &#8211; Incitants financiers</a></li>
<li><a href="#filon7">Filon 7 &#8211; Respectez vos engagements contractuels</a></li>
<li><a href="#filon8">Filon 8 &#8211; Outsourcez vers des régions à bas salaire</a></li>
</ul>
<h3 id="filon1">Filon 1 &#8211; Définissez précisément vos attentes</h3>
<p>Plus votre demande sera floue, plus il y aura d&#8217;inconnues, et plus votre infographiste augmentera son prix pour couvrir les risques d&#8217;extension de sa mission. Pour éviter cela, <strong>précisez les poins suivants dans votre demande de prix</strong> :</p>
<ol>
<li>nombre d&#8217;images et points de vue souhaités ;</li>
<li>modifications à prévoir dans le forfait ou pas ?</li>
<li>niveau de détail à atteindre ;</li>
<li>niveau de réalisme &#8211; envoyez des exemples d&#8217;images ou d&#8217;animations similaires à vos attentes ;</li>
<li>durée pour les animations ;</li>
<li>objectifs poursuivis avec les images et/ou les animations &#8211; le travail n&#8217;est pas le même pour une image destinée à faciliter l&#8217;obtention d&#8217;un permis de bâtir que pour une image de promotion immobilière ;</li>
<li>extension(s) possible(s) du travail commandé ? Lesquelles ?</li>
</ol>
<h3 id="filon2">Filon 2 &#8211; Transmettez des données complètes et correctes</h3>
<p>Fournir des données complètes permet à votre infographiste 3D d&#8217;estimer au mieux le temps de réalisation et les frais connexes. Envoyez au minimum :</p>
<ol>
<li>plans, élévations et éventuellement coupes de votre projet, idéalement un fichier par vue&nbsp;;</li>
<li>photos du site ;</li>
<li>liste détaillée des matériaux, avec si possible des photos des matériaux mis en oeuvre pour référence ;</li>
</ol>
<p><strong>La transmission de données directement utilisables permet de réduire le temps de travail de votre infographiste</strong>. Veillez tout particulièrement aux points suivants :</p>
<ol>
<li>correspondance entre plans, coupes et élévations ;</li>
<li>précision du dessin &#8211; évitez les lignes qui se croisent alors qu&#8217;elles devraient se toucher aux extrémités ;</li>
<li>toutes les arêtes dans le même plan 2D ;</li>
<li>organisation dans des calques logiques pour dissocier les types d&#8217;éléments &#8211; explications sur la terminologie utilisée si nécessaire ;</li>
<li>supprimez les éléments inutiles au travail demandé &#8211; éléments qui ne doivent pas être représentés, annotations techniques, etc.</li>
<li>fournissez une copie au format PDF ou au format image (PNG, JPEG, etc.) pour référence &#8211; les logiciels de CAO et d&#8217;infographie 3D n&#8217;affichent pas un même plan de manière identique après conversion. C&#8217;est particulièrement le cas pour les zones hachurées.</li>
<li>indiquez les éléments constitués de matériaux différents ;</li>
<li>fournissez vos fichiers dans un format utilisable par votre infographiste &#8211; voyez avec lui le format d&#8217;échange idéal ;</li>
<li>et veillez tout particulièrement à envoyer la dernière version validée du projet pour éviter des modifications à vos frais.</li>
</ol>
<h3 id="filon3">Filon 3 -Réduisez vos exigences</h3>
<p>En infographie 3D, <strong>certaines demandes prennent beaucoup plus de temps</strong> à réaliser (et coûtent donc plus cher) que d&#8217;autres. Voici comment économiser sur les principaux aspects d&#8217;une perspective en image de synthèse ou d&#8217;une animation 3D:</p>
<ol>
<li><strong>réduire la résolution (taille) des images et des animations 3D</strong> &#8211; cela permet de réduire à la fois le niveau de détail des modèles et le temps de calcul des images et animations. C&#8217;est particulièrement utile pour les images photo-réalistes pour lesquelles le temps de calcul peut atteindre plusieurs heures.</li>
<li><strong>réduire la durée des animations</strong> &#8211; pour obtenir un affichage fluide, les animations nécessitent généralement le calcul de 30 images par seconde environ. Réduire le temps de l&#8217;animation permet ainsi de réduire le nombre d&#8217;images à calculer et de réduire ainsi les délais et les coûts.</li>
<li><strong>réduire le niveau de détail</strong> &#8211; cela permet de réduire le temps de modélisation et réduit également les temps de calcul des images ;</li>
<li><strong>augmenter le délai de réalisation</strong> &#8211; laisser plus de temps à votre infographiste permet d&#8217;éviter le travail en rush qui est généralement facturé à un taux horaire plus élevé. Cela permet également de réduire les risques d&#8217;erreurs dues au stress et au manque de vérification.</li>
<li><strong>réduire le nombre de points de vue</strong> &#8211; de cette façon, il est souvent possible de limiter la partie du projet à modéliser, à texturer et à éclairer. Modéliser seulement l&#8217;enveloppe extérieure d&#8217;un bâtiment permet également d&#8217;économiser le temps de modélisation des espaces intérieurs.</li>
<li><strong>réduire le niveau de réalisme</strong> &#8211; produire des images photo-réalistes nécessite une modélisation, un texturage et un éclairage beaucoup plus poussés tout en augmentant exponentiellement les temps de calcul des images finales. Réduire le niveau de réalisme permet donc de réduire de manière très sensible le temps et donc le coût de réalisation des images. Le photo-réalisme n&#8217;est pas indispensable pour tous les usages des images 3D, bien au contraire!</li>
</ol>
<h3 id="filon4">Filon 4 &#8211; Évitez les modifications</h3>
<p>En infographie 3D, certaines modifications nécessitent beaucoup plus de temps que d&#8217;autres. En règle générale, plus les modifications sont demandées tôt dans le processus de réalisation, moins la charge de travail est importante. Par exemple, un changement dans l&#8217;apparence d&#8217;un matériau ne nécessite généralement que quelques minutes&#8230; pour autant que ce ne soit pas après le rendu final qui nécessite plusieurs heures de calcul.</p>
<p>Vérifiez minutieusement les états d&#8217;avancement que vous recevez afin d&#8217;identifier le plus rapidement possibles les erreurs et les modifications à apporter. Une fois l&#8217;état d&#8217;avancement validé, les modifications pourraient vous être facturées en sus.</p>
<h3 id="filon5">Filon 5 &#8211; Restez fidèle à votre infographiste 3D</h3>
<p>Après quelques collaborations fructueuses, des automatismes se mettent en place entre vous et votre infographiste. Vous savez de quoi il a besoin pour réaliser son travail et lui connaît mieux vos goûts et vos attentes. Cela permet de réduire les incertitudes et les délais pour obtenir un avis. Et cela augmente la confiance réciproque!</p>
<p>Collaborer fréquemment avec un même client permet souvent à votre infographiste de réutiliser des composants 3D, des textures ou des habillages de projet en projet, ce qui peut également réduire les frais de réalisation de vos images 3D.</p>
<p>Si vous amenez un volume d&#8217;affaire important, votre agence d&#8217;infographie pourra également vous accorder des réductions substantielles.</p>
<h3 id="filon6">Filon 6 &#8211; Incitants financiers</h3>
<p>Plus vous payez rapidement un travail, plus vous avez de chance de pouvoir obtenir une réduction. Voici quelques pistes :</p>
<ol>
<li>paiement à la commande &#8211; une solution très appréciée, vous vous en doutez. Cela nécessite cependant une bonne confiance dans l&#8217;éthique et les capacités professionnelles de votre infographiste.</li>
<li>un paiement échelonné pour des travaux de longue haleine plutôt qu&#8217;un paiement à 60 jours après remise du travail &#8211; presque une année peut parfois s&#8217;écouler entre la commande et le paiement de certains projets de longue haleine.</li>
<li>proposer une participation aux bénéfices en échange d&#8217;une réduction substantielle des frais de réalisation ;</li>
<li>si vous avez confiance dans l&#8217;honnêteté de votre infographiste, vous pouvez également lui demander de travailler en régie avec un taux horaire défini. Pour lui, cela retire un des principaux risques de sa mission: la sous-estimation du temps de réalisation. Pour vous, c&#8217;est l&#8217;assurance de ne payer ni trop ni trop peu pour le travail demandé.</li>
</ol>
<h3 id="filon7">Filon 7 &#8211; Respectez vos engagements contractuels</h3>
<p>La confiance, cela se mérite. Et cela peut mener à des avantages en terme de service ou de prix pour vos prochaines demandes d&#8217;offres de prix.</p>
<p>A titre personnel, je serai plus prêt à octroyer une réduction et à passer mes nuits sur le projet urgent d&#8217;un client si celui-ci à respecté ses engagements lors de précédentes collaborations. A contrario, j&#8217;applique un supplément ou je refuse de remettre prix à un client qui n&#8217;a pas respecté les termes du précédent contrat.</p>
<h3 id="filon8">Filon 8 &#8211; Outsourcez vers des régions à plus bas salaire</h3>
<p>Généralement, les agences de communication sont plus chères qu&#8217;un infographiste 3D freelance. De même, ses frais de fonctionnement étant réduits, un infographiste de province sera généralement moins cher, à compétences égales, qu&#8217;un infographiste installé à Paris. Et des sociétés installées dans des pays à bas salaire vous proposeront des prix défiant toute concurrence en Europe de l&#8217;Ouest&#8230; mais ce genre de collaboration présente des risques non négligeables : barrière de la langue, confidentialité, difficultés pour faire respecter vos droits en cas de litige, manque de culture architecturale locale, de réactivité ou d&#8217;esprit d&#8217;initiative en cas de coup dur de dernière minute.</p>
<p>Quel(s) que soi(en)t le ou les filons que vous suivrez,&#8230;</p>
<h3>Prenez contact avec vos prestataires de service et discutez-en !</h3>
<p>N&#8217;hésitez pas à contacter votre infographiste attitré ou des prestataires à qui vous demandez une offre de prix. <strong>Discutez avec eux des moyens de faire baisser leurs devis</strong> sans qu&#8217;ils soient obligés de travailler au rabais. <strong>Vous avez maintenant de solides arguments à faire valoir</strong> pour y parvenir tout en conservant avec eux une relation fructueuse pour les deux parties.</p>
<p>Bonnes négociations !</p>
<h4>Vous avez d&#8217;autres idées pour réduire les coûts en infographie 3D ? Parlons-en !</h4>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>L’estimation de prix d’une image de synthèse d’architecture &#8211; 8/7+1 &#8211; Estimer le prix de réalisation</title>
		<link>http://www.arch-image.com/wordpress/2008/11/03/estimation-de-prix-image-de-synthese-architecture-prix/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=rss</link>
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		<pubDate>Mon, 03 Nov 2008 08:22:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Laurent Brixius</dc:creator>
				<category><![CDATA[Infographie 3D]]></category>
		<category><![CDATA[estimation]]></category>
		<category><![CDATA[image de synthèse]]></category>
		<category><![CDATA[prix]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.arch-image.com/wordpress/?p=270</guid>
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<p><img src="http://www.arch-image.com/wordpress/wp-content/uploads/2008/10/prix-exercice-equilibre.jpg" alt="Fixer un prix pour un travail... Un exercice d\&#039;équilibre" title="prix-exercice-equilibre" width="200" height="238" class="illustration" /></p>
<p>Voici le dernier article de cette série consacré à l’estimation de prix d’une image de synthèse d’architecture. Si vous avez manqué les articles précédent, je vous conseille de lire tout d’abord le <a href="http://www.arch-image.com/wordpress/2008/05/27/144-l-estimation-de-prix-d-une-image-de-synthese-d-architecture-1-7/">premier article</a>.</p>
<p>Fixer un prix pour la réalisation d&#8217;une image de synthèse d&#8217;architecture est  un exercice d&#8217;équilibriste. Vous devez tenir compte de 2 critères distincts (et rarement complémentaires)&nbsp;:</p>
<p><span id="more-270"></span></p>
<h2>Quels sont vos besoins financiers réels ?</h2>
<p>A moins d&#8217;être une oeuvre philantropique, vous devez pouvoir vivre et prospérer par votre travail.</p>
<p>Combien devez-vous gagner par an pour assurer la croissance de votre entreprise et votre train de vie&nbsp;?</p>
<p>Additionnez les charges et rémunérations suivantes :</p>
<ol>
<li>rémunération de vos collaborateurs et prestataires de services</li>
<li>frais de fonctionnement
<ul>
<li>loyer(s) ou remboursement(s) de prêt(s)</li>
<li>frais administratifs</li>
<li>assurances (gestion, comptabilité et autres)</li>
<li>frais de déplacement</li>
<li>dépenses marketing</li>
<li>frais d&#8217;envoi</li>
<li>téléphone, électricité, etc.</li>
<li>petit matériel de bureau</li>
<li>etc.</li>
</ul>
</li>
<li>montant nécessaire pour assurer votre train de vie personnel</li>
<li>investissement professionnels
<ul>
<li>matériel informatique</li>
<li>logiciels</li>
<li>composants (modèles 3D, plugins, textures et matériaux)</li>
<li>formations</li>
<li>mobilier</li>
</ul>
</li>
</ol>
<p>Ajoutez à ces montants les profits nécessaires pour assurer la croissance de votre entreprise pour obtenir le montant que doit rapporter votre travail pour une année.</p>
<p>Divisez ensuite ce montant par le nombre théorique de jours prestés. Vous obtenez le montant que vous devez gagner par jour de travail.</p>
<p>Attention, selon votre notoriété, vous n&#8217;aurez pas systématiquement du travail tous les jours. Le nombre de jours prestés est donc très théorique. Mais si vous êtes infographiste d&#8217;architecture, vous savez aussi que vous ne vous limiterez pas toujours à 8 heures de travail par jour <img src='http://www.arch-image.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Après avoir estimé le temps nécessaire à la réalisation d&#8217;un projet (voir tous les articles précédents de la série), vous êtes maintenant capable de fixer le montant du devis.</p>
<p>Personnellement, j&#8217;augmente de 10% le temps estimé pour un travail. L&#8217;expérience m&#8217;a démontré qu&#8217;un projet prend presque toujours plus de temps que prévu&nbsp;:</p>
<ul>
<li>problèmes non décelés lors de l&#8217;analyse des plans</li>
<li>retards de la part du client pour valider une phase ou donner des informations</li>
<li>plantages d&#8217;ordinateur et autres joyeusetés de l&#8217;informatique</li>
<li>et tous ces petits imprévus qui vous font perdre de précieuses minutes chaque jour</li>
</ul>
<p><strong>Vous pouvez maintenant remettre une offre de prix réaliste au client potentiel pour la réalisation de son projet en images de synthèse.</strong></p>
<p>Ce qui nous amène à la question suivante&nbsp;:</p>
<h3>Vos clients vont-ils accepter votre offre de prix&nbsp;?</h3>
<p>Votre offre est-elle adaptée au cahier des charges de votre prospect&nbsp;? Est-ce que votre offre correspond aux moyens financiers de votre client potentiel&nbsp;? Où vous situez-vous par rapport aux prix de vos concurrents directs&nbsp;?</p>
<h2>Quelles sont les prix du marché ?</h2>
<p>Si vous proposez des prix beaucoup plus élevés à qualité égale que vos concurrents, vous risquez de décrocher assez peu de contrats. D&#8217;autant que la notion de qualité n&#8217;est pas toujours appréciée à sa juste valeur. Mieux vaut donc vous renseigner sur les prix pratiqués dans votre marché.</p>
<h3>Combien facturent vos concurrents pour un service identique&nbsp;?</h3>
<p>Je n&#8217;ai, vous vous en doutez, pas de réponse toute faite à cette question. La réponse dépend en effet de nombreux critères&nbsp;:</p>
<dl>
<dt>Localisation géographique</dt>
<dd>Exercez-vous dans un pays à haut ou bas salaire&nbsp;? Dans une petite ou une grande ville&nbsp;?</dd>
<dt>Grosse ou petite agence&nbsp;?</dt>
<dd>A tort ou à raison, les grosses agences ont la réputation de disposer de plus de compétences que les freelances. Elles ont également des coûts de fonctionnement et de promotion beaucoup plus élevés.</dd>
<dt>Compétences/Technologies requises</dt>
<dd>Certains projets nécessite des compétences spécifiques ou l&#8217;utilisation de technologies dont tous les infographistes ne disposent pas.</dd>
<dt>Délais de réalisation</dt>
<dd>Le projet doit-il être réalisé pour hier ou disposez-vous d&#8217;un délai confortable&nbsp;? En charrette ou pas&nbsp;?</dd>
<dt>Réputation de l&#8217;infographiste</dt>
<dd>Un infographiste renommé peut prétendre à une rémunération beaucoup plus élevée qu&#8217;un débutant. Les attentes des clients seront également souvent plus élevées.</dd>
<dt>Taille et complexité d&#8217;un projet</dt>
<dd>Certains projets nécessitent une planification et une quantité de travail beaucoup plus importante que d&#8217;autres. La modélisation du terrain 3D et de l&#8217;environnement peut déjà varier fortement d&#8217;un projet à l&#8217;autre.</dd>
</dl>
<p>Bref, à vous de faire votre enquête dans votre région et dans votre secteur d&#8217;activité&nbsp;! Il n&#8217;y a pas de formule toute prête.</p>
<p>Note : Je n&#8217;aborde pas ici la problématique de la concurrence des agences situées dans des pays à bas salaire qui démarchent les clients situés dans des pays à salaire plus élevé. Mais c&#8217;est devenu une réalité dont il faudra de plus en plus tenir compte.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Estimer le prix de réalisation d&#8217;un projet en image de synthèse d&#8217;architecture est une tâche complexe. Heureusement, cette compétence s&#8217;acquiert avec l&#8217;expérience.</p>
<p>J&#8217;espère que ces 7+1 articles vous auront donné les balises nécessaires pour naviguer avec plus d&#8217;assurance sur les eaux troubles de l&#8217;estimation de prix.</p>
<p>Quelle que soit votre expérience, votre évaluation sera rarement exacte au final.</p>
<p>
<blockquote>Un coup on perd, un coup on gagne</p></blockquote>
<p>Il ne me reste qu&#8217;à vous souhaiter de belles (et lucratives) réalisations en images de synthèse.</p>
<p>Si vous souhaitez recevoir une offre de prix sans mauvaise surprise, <strong>demandez votre</strong>.</p>
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</ul>
<p><strong>Vous avez des questions, des critiques, un avis à partager&nbsp;? N&#8217;hésitez pas à me laisser un commentaire&nbsp;!</strong></p>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>L’estimation de prix d’une image de synthèse d’architecture &#8211; 7/7+1Droits de l&#8217;image et livraison</title>
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		<pubDate>Mon, 20 Oct 2008 10:12:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Laurent Brixius</dc:creator>
				<category><![CDATA[Infographie 3D]]></category>
		<category><![CDATA[estimation]]></category>
		<category><![CDATA[image de synthèse]]></category>
		<category><![CDATA[prix]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a href="http://www.arch-image.com/wordpress/2008/10/20/estimation-prix-image-de-synthese-architecture-771-droits-image-et-livraison/">L’estimation de prix d’une image de synthèse d’architecture &#8211; 7/7+1<br/>Droits de l&#8217;image et livraison</a><br/><br/>Article publi&eacute; par Laurent Brixius sur : <a href="http://www.arch-image.com/wordpress/">ARCH&rsquo;image infographie 3D</a>.</p>
L’estimation de prix d’une image de synthèse d’architecture &#8211; 7/7+1Droits de l&#8217;image et livraisonArticle publi&#233; par Laurent Brixius sur : ARCH&#8217;image infographie 3D. Nous voici (presque) au terme de cette série d&#8217;articles consacrés à l&#8217;estimation de prix d&#8217;une image de synthèse d&#8217;architecture. Si vous avez manqué les articles précédent, je vous conseille de lire tout [...]
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<p><img src="http://www.arch-image.com/wordpress/wp-content/uploads/2008/10/livraison-courrier-express3.jpg" alt="Quel mode de livraison pour votre travail ?" title="livraison-courrier-express3" width="200" height="313" class="illustration" /></p>
<p>Nous voici (presque) au terme de cette série d&#8217;articles consacrés à l&#8217;estimation de prix d&#8217;une image de synthèse d&#8217;architecture. Si vous avez manqué les articles précédent, je vous conseille de lire tout d&#8217;abord le <a href="http://www.arch-image.com/wordpress/2008/05/27/144-l-estimation-de-prix-d-une-image-de-synthese-d-architecture-1-7/">premier article</a>.</p>
<p>Après réflexion, j&#8217;ai décidé d&#8217;ajouter un nouvel article à cette liste. Cet article sera dédié intégralement à la question du prix des images. Il y aura donc finalement 8 articles dans cette série.</p>
<p>Avant de conclure, il me reste à aborder&#8230;</p>
<h2>L&#8217;utilisation des images</h2>
<h3>Les droits de l&#8217;image</h3>
<p>N&#8217;étant pas juriste, je vous renvoie aux sites compétents dans ce domaine. </p>
<ul>
<li><a href="http://www.virtualegis.com/bulletins/document.php?ref=45">Droit à l&#8217;image</a> par Pascal Alix, Avocat à la cour, sur Virtualegis</li>
<li><a href="http://www.bepub.com/fr/view_fiche_pratique.php?id_fic=18">Droit d&#8217;auteur, droit à l&#8217;image, règles d&#8217;utilisation et règles d&#8217;usage</a> sur bepub.com</li>
</ul>
<p>Rappelez-vous simplement que les droits qui ne sont pas cédés à votre client par contrat restent votre propriété. Je vous renvoie au texte publié sur Virtualegis pour démêler ce qui concerne le travail sur des oeuvres collectives ou de collaboration.</p>
<p><span id="more-269"></span></p>
<h3>Votre utilisation des images réalisées</h3>
<p>Utilisez vos images pour promouvoir votre service. Portfolio, site web, dossiers de presse, les occasions ne manquent pas.</p>
<p>Obtenir un contrat prestigieux peut être un bon moyen de faire votre publicité. Un projet très médiatisé ou conçu par un architecte célèbre peut constituer une excellente carte de visite. Cela peut parfois mériter de réduire vos exigences financières pour obtenir le contrat.</p>
<h2>La livraison du travail</h2>
<p>Quelques questions à vous poser pour déterminer les frais de livraison de vos images ou animations :</p>
<ol>
<li>Sur quel support ?
<dl>
<dt>fichier numérique seul ?</dt>
<dd>Les fichiers peuvent-ils être envoyés par email ? Doivent-ils être accessibles en téléchargement sur votre site web ou un autre site ? Doivent-ils être fournis sur support physique (CD/DVD, clé USB ou disque dur externe) ?</dd>
<dt>Panneaux promotionnels de grande taille ?</dt>
<dd>Devez-vous prendre la réalisation à votre charge ?</dd>
<dt>Impression papier ou autre support que vous devez sous-traiter ?</dt>
<dd>Pensez à demander un devis avant de remettre votre offre. Vous pourriez avoir des surprises.</dd>
<dt>Impressions réalisable dans vos bureaux ?</dt>
<dd>Quels sont les coûts en papier, en encre et en temps ? En combien de temps votre matériel doit-il être amorti ?</dd>
<dt>Publié sur un site web ?</dt>
<dd>Devez-vous prendre en charge la réalisation du site ? Son hébergement ? Et l&#8217;adaptation des images ou des animations pour l&#8217;intégration dans une page web ?</dd>
<dt>En réalité virtuelle</dt>
<dd>Quel est le média souhaité ? Sur CD ou DVD ? Intégré dans un site web ?</dd>
</dl>
</li>
<li>Quelles quantités ?</li>
<dl>
<dt>Déléguer ou pas&nbsp;?</dt>
<dd>Un prestataire externe ne peut-il pas se charger de la reproduction à moindre coût&nbsp;? Attention cependant aux délais. Un prestataire de service ne sera généralement pas disponible à 6 heure du matin quand vous devez remettre votre projet à 8 heure.</dd>
</dl>
<li>Dans quels délais ?
<dl>
<dt>Disposez-vous du temps nécessaire pour effectuer le travail vous-même ?</dt>
<dd> Cette tâche ne peut-elle être déléguée à un prestataire qui réalisera les impressions ou duplication de support plus rapidement&nbsp;?</dd>
</dl>
</li>
</ol>
<h2>Le mode de livraison</h2>
<dl>
<dt>En main propre&nbsp;?</dt>
<dd>Quel sera le temps de déplacement aller/retour ? Quel est le kilométrage ? </dd>
<dt>Par courrier normal ou express ?</dt>
<dt>Par email ?</dt>
<dt>En téléchargement à partir d&#8217;un site web (pour les plus gros fichiers)</dt>
<dd>N&#8217;oubliez pas que, en ADSL notamment, le temps d&#8217;envoi d&#8217;un fichier (upload) vers un site web est beaucoup plus long que celui pour le télécharger depuis le site web (download). Un fichier de 300 Mo peut nécessiter beaucoup de temps. Tenez-en compte dans vos délais.</dd>
</dl>
<p>Nous en arrivons au <q>nerf de la guerre</q> : Comment estimer le prix de vos réalisations.</p>
<p>Ce sera le sujet du dernier article de cette série qui sera publié dans quelques jours. Encore un peu de patience&nbsp;!</p>
<p>Si vous souhaitez recevoir une offre de prix sans mauvaise surprise, <strong>demandez votre</strong>.</p>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>L’estimation de prix d’une image de synthèse d’architecture &#8211; 6/7 &#8211; Caméra, rendu et retouche</title>
		<link>http://www.arch-image.com/wordpress/2008/10/13/estimation-prix-image-synthese-camera-rendu-et-retouche/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=rss</link>
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		<pubDate>Mon, 13 Oct 2008 09:22:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Laurent Brixius</dc:creator>
				<category><![CDATA[Infographie 3D]]></category>
		<category><![CDATA[estimation]]></category>
		<category><![CDATA[image de synthèse]]></category>
		<category><![CDATA[prix]]></category>

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L’estimation de prix d’une image de synthèse d’architecture &#8211; 6/7 &#8211; Caméra, rendu et retoucheArticle publi&#233; par Laurent Brixius sur : ARCH&#8217;image infographie 3D. Cet article, consacré à l&#8217;influence des caméras, du calcul de rendu, de la retouche d&#8217;image et du compositing sur le prix d&#8217;une image de synthèse, fait suite aux articles sur la [...]
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<p style="clear:both;">Cet article, consacré à l&#8217;influence des caméras, du calcul de rendu, de la retouche d&#8217;image et du compositing sur le prix d&#8217;une image de synthèse, fait suite aux articles sur <a href="http://www.arch-image.com/wordpress/2008/05/27/144-l-estimation-de-prix-d-une-image-de-synthese-d-architecture-1-7/" hreflang="fr" title="Lien vers le premier article de la série consacrée à l'estimation de prix d'une image de synthèse d'architecture">la valeur, le temps et les compétences</a>, <a href="http://www.arch-image.com/wordpress/2008/06/10/145-l-estimation-de-prix-d-une-image-de-synthese-d-architecture-2-7-informations-et-documents-necessaires/" hreflang="fr" title="Lien vers le 2ème article de la série consacrée à l'estimation de prix d'une image de synthèse d'architecture">les informations et documents nécessaires</a>, <a href="http://www.arch-image.com/wordpress/2008/06/30/146-l-estimation-de-prix-d-une-image-de-synthese-d-architecture-3-7-environnement-et-points-de-vue/" hreflang="fr" title="Lien vers le troisième article de la série consacrée à l'estimation de prix d'une image de synthèse d'architecture">l&#8217;environnement et les points de vue</a>, <a href="http://www.arch-image.com/wordpress/2008/08/26/estimation-prix-image-synthese-modelisation-3d/">la modélisation</a> et enfin le <a href="http://www.arch-image.com/wordpress/2008/09/15/l%e2%80%99estimation-de-prix-d%e2%80%99une-image-de-synthese-d%e2%80%99architecture-57-texturage-et-eclairage/">texturage et les éclairages</a>.</p>
<h2>Caméra</h2>
<p><img src="http://www.arch-image.com/wordpress/wp-content/uploads/2008/10/cadrages-camera.jpg" alt="Quel cadrage va convenir à votre client ?" title="cadrages-camera"  class="illustration" /></p>
<p>Le placement d&#8217;une caméra est simple mais&#8230; Il faut parfois plusieurs essais pour que l&#8217;image corresponde aux souhaits du client. <q>Un peu plus haut, un peu à gauche&#8230; Non finalement, je préférais le premier cadrage.</q></p>
<p><span id="more-265"></span></p>
<h3>Intégration dans le site</h3>
<p>Cette opération peut être rapide si vous disposez des informations suivantes&nbsp;:</p>
<ul>
<li>éléments de repères visibles sur la photo, mesurables et mesurés</li>
<li>localisation exacte du point de vue</li>
<li>orientation géographique</li>
<li>focale utilisée pour la photo</li>
</ul>
<p><strong>N&#8217;oubliez pas de noter ou de demander l&#8217;heure exacte de prise de vue</strong>. Cela facilitera la tâche de <a href="http://www.arch-image.com/wordpress/2008/09/15/l%e2%80%99estimation-de-prix-d%e2%80%99une-image-de-synthese-d%e2%80%99architecture-57-texturage-et-eclairage/">configuration de l&#8217;éclairage</a> de la scène.</p>
<p>L&#8217;idéal est de pouvoir effectuer les prises de vues vous-même. Mais ce n&#8217;est pas toujours possible ou rentable.</p>
<p>Si ce n&#8217;est pas le cas, prévoyez du temps pour faire des essais jusqu&#8217;à obtention d&#8217;un cadrage caméra correct. Une erreur de positionnement ou de focale peut ruiner le réalisme de votre image.</p>
<p><strong>Petite astuce</strong> : beaucoup d&#8217;appareils photos numériques encodent une série d&#8217;informations (EXIF) sur la prise de vue de chaque photo. Vous pourrez souvent y dénicher la longueur de focale utilisée ainsi que l&#8217;heure et la date exacte de prise de vue.</p>
<h3>Les vues d&#8217;avion</h3>
<p>La vue d&#8217;avion est un cas particulier. En effet, il est quasi impossible de connaître la position exacte de la prise de vue. </p>
<p><img src="http://www.arch-image.com/wordpress/wp-content/uploads/2008/10/integration-vue-avion.jpg" alt="Intégration d\&#039;une image de synthèse dans une prise de vue aérienne" title="integration-vue-avion" class="illustration" /></p>
<p>Le bâtiment à implanter occupe-t-il une petite partie ou presque toute la photo&nbsp;? Un ensemble de bâtiment couvrant la quasi totalité de la photo rendra la caméra beaucoup plus difficile à placer. En effet, une petite erreur de focale ou de position se remarquera beaucoup vite. Modéliser de façon simplifiée les bâtiments environnants peut être d&#8217;une grande aide pour trouver le point de vue et la focale correspondants à votre photo.</li>
</ul>
<h3>Intégrer une image de synthèse dans un montage photo</h3>
<p>Ne rêvez pas&nbsp;! Il est impossible d&#8217;obtenir une intégration correcte sauf dans une situation très particulière, lorsque l&#8217;<a href="http://www.arnaudfrichphoto.com/guide-photo-panoramique/photo-panoramique/resume.htm">appareil est placé au point nodal</a> lors des prises de vue.</p>
<p>Bref, dans la plupart des cas, vous devrez faire du bricolage. Prévoyez au minimum une heure pour faire des tests et rechercher la &laquo;&nbsp;solution la moins pire&nbsp;&raquo;.</p>
<h2>Les animations en images de synthèse</h2>
<h3>Déplacement de certains éléments de la scène</h3>
<p>Excepté le déplacement de piétons ou de véhicules, l&#8217;animation d&#8217;objets est peu fréquente en image de synthèse d&#8217;architecture. Je ne l&#8217;aborde donc pas ici.</p>
<h3>Déplacement caméra</h3>
<p>La déambulation est par contre très répandue. Pour estimer au mieux le temps d&#8217;animation nécessaire (et évaluer le temps de calcul correspondant), l&#8217;idéal est de créer&#8230;</p>
<h4>un storyboard</h4>
<p>Le storyboard est un outil fantastique pour l&#8217;infographiste. Il permet:</p>
<ol>
<li>de déterminer les points de vue &laquo;&nbsp;clé&nbsp;&raquo;</li>
<li>d&#8217;estimer le temps nécessaire pour chaque phase de l&#8217;animation</li>
<li>de faire valider le principe au client avant de se lancer dans le travail, parfois fastidieux, de configuration du trajet caméra</li>
<li>de déterminer quels éléments de la scène doivent être détaillés plus précisément</li>
</ol>
<h2>Le rendu ou calcul de l&#8217;image</h2>
<p>Les temps de calcul dépendent principalement de 4 éléments: la résolution d&#8217;image, le nombre de sources lumineuses, le mode de rendu et, dans le cas de l&#8217;animation, la durée de l&#8217;animation.</p>
<h3>La résolution</h3>
<p>Plus la résolution est élevée, plus le temps de calcul est long. Et ce phénomène a encore plus d&#8217;incidence sur le temps de réalisation d&#8217;une image si vous utilisez un moteur de rendu photo-réaliste.</p>
<h3>Le nombre de sources lumineuses</h3>
<p>Pour chaque source de lumière, votre logiciel doit calculer le suivi de plusieurs rayons. Dans le cas de la radiosité et des moteurs photo-réalistes, le logiciel va ensuite calculer la quantité de lumière réfléchie par chaque surface touchée par un rayon lumineux et ainsi de suite.</p>
<p>Mieux vaut utiliser un nombre le plus réduit possible de sources lumineuses.</p>
<h3>Les matériaux gourmands en temps de calcul</h3>
<p>Plus un matériau est complexe (nombre de maps, transparence et réfraction, reflets en raytracing, etc.), plus le calcul d&#8217;image est lent. Il est parfois intéressant de faire un test sur un objet ou une partie de scène pour estimer au mieux l&#8217;influence d&#8217;une configuration de matériau sur le temps de calcul.</p>
<h3>Le mode de rendu</h3>
<h4>Les moteurs de rendu photo-réalistes</h4>
<p>Avec ces logiciels, le calcul d&#8217;une seule image en haute résolution peut prendre plusieurs heures actuellement. Vous pouvez réduire ce temps en calculant l&#8217;image avec plusieurs ordinateurs en réseau si votre logiciel le permet. Mais cela prend toujours beaucoup de temps pour les tests de matériaux ou d&#8217;éclairage par exemple.</p>
<h4>La radiosité</h4>
<p>Une fois le calcul du maillage de radiosité terminé, les calculs d&#8217;images sont relativement rapides, pour autant qu&#8217;aucun objet de la scène ne soit en mouvement. Si c&#8217;est le cas, le logiciel doit recalculer la radiosité pour chaque image. Les images d&#8217;architecture mettant rarement en scène des mouvements d&#8217;objets, la radiosité peut être une méthode rapide de calculer des images réalistes. Mais rien ne peut battre la vitesse du&#8230;</p>
<h4>Rendu par défaut</h4>
<p>Ce type de rendu est très rapide car le logiciel se contente de calculer les éclairages directs. Cependant, obtenir une image réaliste nécessite une excellente connaissance du comportement de la lumière et de la configuration des sources lumineuses pour simuler une illumination globale.  Cette méthode de rendu est particulièrement rentable pour les animations, les rendus en très haute résolution et pour les projets nécessitant de nombreux changements.</p>
<h3>Les rendus de test</h3>
<p>A moins que vous n&#8217;ayez découvert le bouton &laquo;&nbsp;fais-moi une image parfaite&nbsp;&raquo; (si c&#8217;est le cas, laissez un commentaire, SVP <img src='http://www.arch-image.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> , vous aurez besoin de calculer beaucoup d&#8217;images. Pour tester l&#8217;éclairage, l&#8217;apparence des matériaux, les points de vue&#8230; Tenez-en compte dans votre offre de prix&nbsp;!</p>
<h2>Retouche d&#8217;image</h2>
<p>
<blockquote>Ce qui est fait n&#8217;est plus à faire</p></blockquote>
<p>Plus votre image de synthèse est &laquo;&nbsp;propre&nbsp;&raquo;, sans défauts, moins vous aurez de retouches à faire. Cependant, il peut arriver que le temps nécessaire pour optimiser le modèle 3D soit beaucoup plus long que le temps nécessaire pour retoucher l&#8217;image en post-production.</p>
<p>Attention aux animations&nbsp;! Quand il y en a des centaines ou des milliers à calculer, obtenir une image correcte lors du rendu devient indispensable.</p>
<h2>Compositing</h2>
<p>La forme la plus commune de compositing en infographie d&#8217;architecture est l&#8217;intégration de l&#8217;image de synthèse dans une photo.</p>
<p>Une fois le rendu d&#8217;image calculé, il vous reste encore de nombreuses étapes avant d&#8217;obtenir votre image finale intégrée&nbsp;:</p>
<ol>
<li>Détourage des éléments à l&#8217;avant-plan</li>
<li>Retouche colorimétrique</li>
<li>Ajout des ombres portées par le modèle 3D sur les éléments existants visibles sur la photo</li>
<li>Ajout des ombres portées par les bâtiments et autres éléments existants sur le modèle virtuel</li>
<li>Et parfois (souvent ?), la retouche de la photographie pour éliminer des éléments à évacuer ou démolir lors du chantier (végétation, parties de bâtiment, mobilier, véhicules, signalisation, etc.)</li>
</ol>
<p>Une autre forme de compositing fait appel au rendu par passes (ombres, couleurs diffuses, reflets, etc.) pour donner plus de contrôle sur l&#8217;aspect final de l&#8217;image de synthèse&nbsp;:</p>
<ul>
<li>Intensité des ombres</li>
<li>Couleurs des matériaux</li>
<li>Effets spéculaires</li>
<li>Effets de halo lumineux</li>
<li>Etc.</li>
</ul>
<p>Enfin, vous pouvez également ajouter des éléments d&#8217;ambiance (ciel, silhouettes, végétation, etc.) à posteriori et améliorer la mise en valeur de l&#8217;image.</p>
<p><img src="http://www.arch-image.com/wordpress/wp-content/uploads/2008/10/image-synthese-composite.jpg" alt="Perspective en image de synthèse avec ajout d\&#039;un ciel, de silhouettes et de végétation" title="image-synthese-composite"  class="illustration" /></p>
<h2>Montage vidéo et effets spéciaux</h2>
<p>Le montage vidéo peut parfois prendre beaucoup de temps. C&#8217;est notamment le cas si vous devez faire un montage style &laquo;&nbsp;clip vidéo&nbsp;&raquo; avec de nombreuses découpes, des transitions ou des titrages.</p>
<p>Des effets spéciaux peuvent aussi être appliqués aux images fixes comme aux animations. Si cela est nécessaire, tenez en compte dans votre offre. Et, si vous déléguez cette tâche, demandez d&#8217;abord un devis à votre prestataire de service avant de vous engager sur un prix et un délai de réalisation.</p>
<p>Dans le dernier article de cette longue série, j&#8217;aborderai la livraison, les utilisations des images et&#8230; le prix d&#8217;une image de synthèse. <q>Stay tuned&nbsp;!</q></p>
<p>Si vous souhaitez recevoir une offre de prix sans mauvaise surprise, <strong>demandez votre</strong>.</p>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>L’estimation de prix d’une image de synthèse d’architecture &#8211; 5/7 &#8211; Texturage et éclairage</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Sep 2008 07:29:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Laurent Brixius</dc:creator>
				<category><![CDATA[Infographie 3D]]></category>
		<category><![CDATA[éclairage]]></category>
		<category><![CDATA[estimation]]></category>
		<category><![CDATA[image de synthèse]]></category>
		<category><![CDATA[intégration dans site]]></category>
		<category><![CDATA[matériaux et textures]]></category>
		<category><![CDATA[prix]]></category>

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L’estimation de prix d’une image de synthèse d’architecture &#8211; 5/7 &#8211; Texturage et éclairageArticle publi&#233; par Laurent Brixius sur : ARCH&#8217;image infographie 3D. Cet article, consacré au texturage et à l&#8217;éclairage, fait suite aux articles &#171;&#160;L&#8217;estimation de prix d&#8217;une image de synthèse d&#8217;architecture 1/7&#171;&#160; &#171;&#160;L&#8217;estimation de prix d&#8217;une image de synthèse d&#8217;architecture &#8211; 2/7 &#8211; [...]
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<li><a href='http://www.arch-image.com/wordpress/2008/06/10/145-l-estimation-de-prix-d-une-image-de-synthese-d-architecture-2-7-informations-et-documents-necessaires/' rel='bookmark' title='L&#8217;estimation de prix d&#8217;une image de synthèse d&#8217;architecture &#8211; 2/7 &#8211; Informations et documents nécessaires'>L&#8217;estimation de prix d&#8217;une image de synthèse d&#8217;architecture &#8211; 2/7 &#8211; Informations et documents nécessaires</a></li>
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<p><img src="http://www.arch-image.com/wordpress/wp-content/uploads/2008/09/interieur-lumiere.jpg" alt="Image d\&#039;intérieur -  étude d\&#039;ensoleillement - Architectes Louis &amp; Royer" title="interieur-lumiere-eclairage" width="200" height="300" class="illustration" /></p>
<p>Cet article, consacré au texturage et à l&#8217;éclairage, fait suite aux articles</p>
<ul>
<li>&laquo;&nbsp;<a href="http://www.arch-image.com/wordpress/2008/05/27/144-l-estimation-de-prix-d-une-image-de-synthese-d-architecture-1-7/" hreflang="fr" title="Lien vers le premier article de la série consacrée à l'estimation de prix d'une image de synthèse d'architecture">L&#8217;estimation de prix d&#8217;une image de synthèse d&#8217;architecture 1/7</a>&laquo;&nbsp;</li>
<li>&laquo;&nbsp;<a href="http://www.arch-image.com/wordpress/2008/06/10/145-l-estimation-de-prix-d-une-image-de-synthese-d-architecture-2-7-informations-et-documents-necessaires/" hreflang="fr" title="Lien vers le 2ème article de la série consacrée à l'estimation de prix d'une image de synthèse d'architecture">L&#8217;estimation de prix d&#8217;une image de synthèse d&#8217;architecture &#8211; 2/7 &#8211; Informations et documents nécessaires</a>&laquo;&nbsp;</li>
<li>&laquo;&nbsp;<a href="http://www.arch-image.com/wordpress/2008/06/30/146-l-estimation-de-prix-d-une-image-de-synthese-d-architecture-3-7-environnement-et-points-de-vue/" hreflang="fr" title="Lien vers le troisième article de la série consacrée à l'estimation de prix d'une image de synthèse d'architecture">L&#8217;estimation de prix d&#8217;une image de synthèse d&#8217;architecture 3/7 &#8211; Environnement et points de vue</a>&laquo;&nbsp;</li>
<li>&laquo;&nbsp;<a href="http://www.arch-image.com/wordpress/2008/08/26/estimation-prix-image-synthese-modelisation-3d/" hreflang="fr" title="Lien vers le quatrième article de la série consacrée à l'estimation de prix d'une image de synthèse d'architecture">L&#8217;estimation de prix d&#8217;une image de synthèse d&#8217;architecture 4/7 &#8211; La modélisation 3D</a>&laquo;&nbsp;</li>
</ul>
<p class="clear">Vous l&#8217;aurez certainement remarqué, le texturage et l&#8217;éclairage sont fortement interdépendants. <strong>Un matériau qui donne de bons résultats avec un éclairage particulier ne donnera peut-être pas le même résultat avec un autre</strong>. La donne change cependant avec l&#8217;utilisation de plus en plus répandue de moteurs de rendus photo-réalistes qui prennent en compte les caractéristiques physiques de la lumière et des matériaux.</p>
<p><span id="more-261"></span></p>
<h3>Matériaux et coordonnées de mapping</h3>
<h4>Matériaux</h4>
<p>Les matériaux utilisés en architecture extérieure étant souvent les mêmes ou présentant de grandes similitudes, leur création de devrait pas vous prendre beaucoup de temps. Sauf exception, cette étape ne devrait donc pas avoir une influence majeure sur le montant de votre offre de prix. Ce ne sera pas le cas pour une image d&#8217;intérieur, à moins que vous disposiez déjà des matériaux nécessaires.</p>
<p>Si vous ne disposez pas encore de bibliothèques de matériaux prédéfinis et de textures répétables à utiliser, 4 options s&#8217;offrent à vous:</p>
<ul>
<li>créer une texture répétable et configurer le matériau</li>
<li>retoucher une photographie du matériau ou une texture existante pour obtenir la texture souhaitée</li>
<li>acheter les textures ou matériaux nécessaires</li>
<li>rechercher les textures et matériaux sur des sites web gratuits</li>
</ul>
<p>Toutes ces options ont un coût, que ce soit en temps ou en argent, qui doit être répercuté sur le prix de réalisation de l&#8217;image.</p>
<p>Pour <a href="http://www.archimarketing.com/communication/pour-eviter-problemes-evitez-malentendus-81">éviter tout malentendu</a>, demandez à votre client des photos des différents matériaux utilisés, si possible dans différentes conditions d&#8217;éclairage. Elles vous permettront de représenter le plus fidèlement possible le matériau et peuvent éventuellement servir à la création d&#8217;une texture répétable. <strong>Évitez les photographies prises au flash ou présentant des contrastes importants</strong>. Il sera très difficile d&#8217;éviter un effet de &laquo;&nbsp;papier peint&nbsp;&raquo; lorsque cette texture sera répétée.</p>
<p>Et <strong>n&#8217;attendez pas la dernière minute pour faire valider les matériaux</strong> que vous appliquez sur le modèle 3D&nbsp;!</p>
<p><strong>Il est particulièrement important de déterminer dès le stade de la modélisation les parties du projet auxquelles appliquer un matériau différent</strong>. Devoir découper le maillage 3D à posteriori prend en effet beaucoup plus de temps que de modéliser en tenant compte des matériaux à appliquer au final.</p>
<h4>Coordonnées de mapping</h4>
<p>Pas de soucis si le projet à représenter présente des formes orthogonales. Pour des éléments plus organiques ou certains éléments comme des routes présentant des courbes, il convient de <strong>modéliser en ayant le mode d&#8217;application des coordonnées de mapping à l&#8217;esprit</strong>. Il est par exemple souvent plus simple de modéliser avec un loft pour profiter de l&#8217;application automatique des coordonnées de mapping.</p>
<p>L&#8217;application des coordonnées de mapping n&#8217;étant pas toujours réutilisable d&#8217;un projet à l&#8217;autre, il s&#8217;agit d&#8217;une tâche qui peut prendre du temps. Pour des matériaux courants comme des briques ou un bardage en bois, il peut être utile de vous <strong>créer une bibliothèque d&#8217;éléments simples (cubes ou sphères) auxquels vous aurez appliqué les coordonnées de mapping correctes</strong>. Il vous sera ensuite facile de les importer dans votre scène et de copier/coller leurs paramètres sur les éléments correspondants de votre scène.</p>
<h3>L&#8217;éclairage de votre scène</h3>
<p>Avant toute chose, vous devez <strong>faire le choix du mode de rendu que vous allez utiliser</strong>. Chacun présente bien entendu des avantages et des inconvénients. Voici un aperçu succint des différents modes de rendu qui s&#8217;offrent généralement à vous:</p>
<dl>
<dt>Le rendu scanline &#8211; lumières directes</dt>
<dd>C&#8217;est le <strong>champion de la vitesse de calcul</strong>. Des rendus en très haute résolution ne prennent habituellement que quelques minutes tout au plus avec une station de travail actuelle.</dd>
<dd>Néanmoins, les résultats par défaut sont loin d&#8217;être réalistes. Obtenir de beaux résultats nécessite beaucoup d&#8217;expérience et une bonne connaissance du comportement physique de la lumière afin de simuler, à l&#8217;aide de sources lumineuses atténuées, les réflexions lumineuses indirectes.</dd>
<dd><strong>Le placement et la configuration des sources lumineuse indirectes est un processus qui prend beaucoup de temps</strong>, tout particulièrement pour les scènes intérieures complexes. Cet <strong>investissement est cependant vite récupéré lorsque vous devez réaliser plusieurs calculs de votre scène en très haute résolution</strong>.</dd>
<dd>Pour des animations qui affichent entre 24 et 30 images par seconde, c&#8217;est la solution idéale. Le calcul d&#8217;une image ne prenant alors que quelques secondes ou minutes à comparer avec les dizaines de minutes ou heures nécessaires pour calculer une seule image avec un moteur de rendu photo-réaliste. Cela en fait la méthode de rendu idéale pour un projet en cours de conception et pour réaliser des états d&#8217;avancement fréquents.</dd>
<dt>Le rendu en  radiosité</dt>
<dd>Dans ce mode de rendu, c&#8217;est le logiciel qui calcule les éclairages indirects produits par les sources lumineuses. Les temps de calcul sont déjà plus longs mais <strong>la radiosité a un avantage non négligeable: une fois le maillage de radiosité calculé, celui-ci ne doit pas être recalculé pour les autres vues de la scène, à condition qu&#8217;aucun objet ne soit déplacé</strong>. Il est ainsi possible de calculer rapidement une déambulation dans un bâtiment mais pas l&#8217;animation d&#8217;un personnage qui changerait les conditions d&#8217;éclairage de la scène.</dd>
<dd>Le maillage de radiosité ne comprend pas les informations de réflexion des matériaux. Ceux-ci doivent donc être calculés image par image et peuvent réduire sensiblement la vitesse de calcul.</dd>
<dt>Le rendu photo-réaliste non biaisé</dt>
<dd>Ces moteurs de rendu utilisent les propriétés physiques de la lumière et des matériaux pour calculer une image de synthèse photo-réaliste. <strong>Les résultats peuvent être</strong>, dans le meilleur de cas, <strong>pratiquement impossible à distinguer d&#8217;une photographie</strong>.</dd>
<dd>Si la configuration de l&#8217;éclairage est le plus souvent très simple, les temps de calcul sont beaucoup plus longs que les rendus scanline. Plus la scène est sombre, plus il faut de temps pour obtenir une image nette. Les rendus d&#8217;intérieur prennent donc beaucoup plus de temps à calculer qu&#8217;une vue d&#8217;extérieur.</dd>
<dd>Le nombre de source lumineuse augmente généralement fortement le temps de calcul d&#8217;une image. C&#8217;est le cas également pour des matériaux composés de plusieurs couches ou faisant appel à un algorithme très complexe.</dd>
<dd>Maxwell Render est un exemple de moteur de rendu non biaisé.</dd>
<dt>Le rendu photo-réaliste biaisé</dt>
<dd>Le principe est le même que celui des moteurs de rendu non biaisé. Ce qui les différencie, ce sont les <strong>algorithmes de calcul plus simples (et donc plus rapides)</strong> utilisés. C&#8217;est le cas des moteurs de rendu V-Ray ou Mental Ray.</dd>
</dl>
<p>Quel que soit le mode de rendu choisi, outre la résolution d&#8217;image, la complexité de la scène et des matériaux utilisés ont une grande influence sur les temps de calcul. Avant de remettre un prix pour la réalisation d&#8217;une animation, je ne peux que vous conseiller de <strong>réaliser un test avec une scène de complexité similaire afin de déterminer un temps de calcul cohérent</strong>.</p>
<h3>L&#8217;intégration d&#8217;une image de synthèse dans un fond photographique</h3>
<p>Toute la difficulté consiste à <strong>simuler les conditions météorologiques de la prise de vue dans l&#8217;image de synthèse</strong>. Lorsque des ombres sont perceptibles sur la photo, la position correcte de l&#8217;éclairage simulant le soleil est indispensable. Je préfère personnellement prendre moi-même les photographies nécessaires, ce qui me permet de localiser précisément à la fois l&#8217;emplacement de la prise de vue, l&#8217;objectif utilisé ainsi que l&#8217;heure exacte de la prise de vue.</p>
<p>Si vous ne disposez pas de ces informations, <strong>prévoyez du temps pour réaliser des essais</strong> jusqu&#8217;à obtention d&#8217;une image crédible.</p>
<p>Dans le <a href="http://www.arch-image.com/wordpress/2008/10/13/estimation-prix-image-synthese-camera-rendu-et-retouche/">prochain article</a>, j&#8217;aborde le positionnement des caméras, le calcul du rendu, les animations et la retouche d&#8217;image.</p>
<p>Si vous souhaitez recevoir une offre de prix sans mauvaise surprise, <strong>demandez votre</strong>.</p>
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<li><a href="http://www.arch-image.com/wordpress/demande-offre-prix/">Devis gratuit</a></li>
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		<pubDate>Tue, 26 Aug 2008 21:29:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Laurent Brixius</dc:creator>
				<category><![CDATA[Infographie 3D]]></category>
		<category><![CDATA[estimation]]></category>
		<category><![CDATA[image de synthèse]]></category>
		<category><![CDATA[prix]]></category>

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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.arch-image.com/wordpress/2008/08/26/estimation-prix-image-synthese-modelisation-3d/">L’estimation de prix d’une image de synthèse d’architecture &#8211; 4/7 &#8211; La modélisation 3D</a><br/><br/>Article publi&eacute; par Laurent Brixius sur : <a href="http://www.arch-image.com/wordpress/">ARCH&rsquo;image infographie 3D</a>.</p>
<p><img class="illustration" src="http://www.arch-image.com/wordpress/wp-content/uploads/2008/08/hall-omnisport-modelisation-3d.jpg" alt="hall omnisport modélisé en 3D avec Sketchup" title="hall-omnisport-modelisation-3d" width="564" height="270" /></p>
<p style="clear:both;">Cet article, consacré à la modélisation 3D, fait suite aux articles</p>
<ul>
<li>&laquo;&nbsp;<a href="http://www.arch-image.com/wordpress/2008/05/27/144-l-estimation-de-prix-d-une-image-de-synthese-d-architecture-1-7/" hreflang="fr" title="Lien vers le premier article de la série consacrée à l'estimation de prix d'une image de synthèse d'architecture">L&#8217;estimation de prix d&#8217;une image de synthèse d&#8217;architecture 1/7</a>&laquo;&nbsp;</li>
<li>&laquo;&nbsp;<a href="http://www.arch-image.com/wordpress/2008/06/10/145-l-estimation-de-prix-d-une-image-de-synthese-d-architecture-2-7-informations-et-documents-necessaires/" hreflang="fr" title="Lien vers le 2ème article de la série consacrée à l'estimation de prix d'une image de synthèse d'architecture">L&#8217;estimation de prix d&#8217;une image de synthèse d&#8217;architecture &#8211; 2/7 &#8211; Informations et documents nécessaires</a>&laquo;&nbsp;</li>
<li>&laquo;&nbsp;<a href="http://www.arch-image.com/wordpress/2008/06/30/146-l-estimation-de-prix-d-une-image-de-synthese-d-architecture-3-7-environnement-et-points-de-vue/" hreflang="fr" title="Lien vers le troisième article de la série consacrée à l'estimation de prix d'une image de synthèse d'architecture">L&#8217;estimation de prix d&#8217;une image de synthèse d&#8217;architecture 3/7 &#8211; Environnement et points de vue</a>&laquo;&nbsp;</li>
</ul>
<h3>Degré de complexité du projet</h3>
<p>Le temps de modélisation dépend en grande partie de la complexité du projet, et donc du modèle 3D le représentant.</p>
<p>Suite à l&#8217;<a href="http://www.arch-image.com/wordpress/2008/06/30/146-l-estimation-de-prix-d-une-image-de-synthese-d-architecture-3-7-environnement-et-points-de-vue/">analyse des points de vue choisis</a>, vous pouvez déterminer:</p>
<ul>
<li>quels zones du projet sont à modéliser</li>
<li>le niveau de détail que vous devez leur apporter en fonction de leur distance par rapport aux points de vue.</li>
</ul>
<p>Il est donc très utile de<span id="more-250"></span> déterminer les points de vue AVANT d&#8217;estimer le temps de modélisation du projet&nbsp;!</p>
<p>Attention, le niveau de détail du modèle a une influence sur le temps de texturage et surtout sur le <a href="http://www.arch-image.com/wordpress/2006/10/02/42-3d-studio-max-accelerer-les-rendus-partie-a-la-modelisation/">temps de calcul des rendus en images de synthèse</a>. Par exemple, l&#8217;ajout de mobilier modélisé de façon très réaliste peut multiplier par 5 ou plus le temps nécessaire pour calculer une image. Imaginez ce que cela représente pour la réalisation d&#8217;animations nécessitant 24 à 30 images par seconde&#8230;</p>
<h3>Choix des méthodes de modélisation</h3>
<p>Votre choix des méthodes de modélisation va dépendre de différents critères:</p>
<dl>
<dt>Le projet va-t-il encore changer&nbsp;? Le modèle 3D devra-t-il pouvoir être modifié facilement&nbsp;?</dt>
<dd>Si le projet doit encore changer, il vaut mieux utiliser des méthodes de modélisation qui permettent de faire facilement des adaptations. Et proposer très régulièrement des états d&#8217;avancement pour obtenir des avis avant d&#8217;aller trop loin dans les détails! Plus un modèle est détaillé et complexe, plus les modifications prennent du temps.</dd>
<dt>Le projet est-t-il cartésien ou plutôt organique&nbsp;?</dt>
<dd>Tous les modeleurs ne sont pas adaptés à la modélisation de surfaces organiques. Dans ce cas, il vaudrait mieux faire appel à un logiciel utilisant des Nurbs. Mais attention à la conversion de surfaces Nurbs vers des surfaces polygonales&#8230; Les surprises ne sont pas rares. Faites un test d&#8217;exportation/importation pour déterminer la qualité du résultat et les corrections éventuelles à prévoir.</dd>
<dt>Quels sont les procédés de modélisation que vous maîtrisez le mieux&nbsp;? </dt>
<dd>La production est rarement le moment idéal pour apprendre l&#8217;utilisation des nouvelles fonctionnalités de votre logiciel de création d&#8217;images de synthèse. Pour respecter vos délais, mieux vaut faire l&#8217;estimation sur base de l&#8217;utilisation de méthodes éprouvées plus facilement mesurables.</dd>
</dl>
<p>Vous n&#8217;utilisez probablement qu&#8217;une fraction des possibilités de vos logiciels. Lorsque vous recevez la nouvelle version de votre logiciel, il est intéressant de survoler les améliorations en ayant une seule question à l&#8217;esprit: &laquo;&nbsp;Qu&#8217;est-ce qui peut accélérer mon travail dans tout ça&nbsp;?&nbsp;&raquo; Si vous ne le faites pas, vos concurrents s&#8217;en occuperont.</p>
<p>Vous avez trouvé une nouvelle fonctionnalité, une astuce ou un nouveau plugin&nbsp;? N&#8217;attendez pas d&#8217;être en production pour l&#8217;évaluer et l&#8217;adapter à votre méthode de travail. Faites des tests rapides pour évaluer le temps de mise en oeuvre. Cette expérience vous sera utile lorsque vous devrez estimer son utilisation pratique.</p>
<h3>Estimation du temps nécessaire à la modélisation</h3>
<p>Sur base des choix opérés au préalable, il devient plus simple de déterminer quelles sont les méthodes de modélisation les plus adaptées. Extrusion, Box Modeling, Loft ou Nurbs, chaque méthode a ses avantages et ses inconvénients. L&#8217;essentiel de pouvoir déterminer la meilleure solution en fonction du travail à accomplir. Seule votre expérience vous permettra d&#8217;estimer le temps nécessaire à la modélisation du projet. Et n&#8217;oubliez pas&#8230;</p>
<h3>Des modifications sont-elles à prévoir?</h3>
<p>Il est impossible d&#8217;estimer précisément le temps de modélisation d&#8217;un projet dont la conception n&#8217;est pas achevée. Dans ce cas, vous n&#8217;avez que trois alternatives:</p>
<ol>
<li>facturer les modifications en régie sur base d&#8217;un taux horaire</li>
<li>surévaluer le temps de modélisation en fonction de votre expérience de ce type de projet et de son état d&#8217;avancement</li>
<li>travailler gratuitement</li>
</ol>
<p>Pour un infographiste professionnel ou une agence, il est évident que la dernière option n&#8217;est pas supportable à moyen terme. Et la deuxième risque de vous rendre nettement moins compétitif aux yeux de vos clients.</p>
<h3>Niveau de détail</h3>
<p>Le niveau de détail de la modélisation a une influence non seulement sur le temps de modélisation (plus c&#8217;est détaillé et plus c&#8217;est long) mais aussi sur les temps de calcul. Il est donc important de choisir le niveau de détail le mieux adapté en fonction de l&#8217;intérêt de l&#8217;élément et de sa proximité par rapport à la caméra.</p>
<h3>Travailler sur base d&#8217;un modèle 3D fourni</h3>
<p>Certains clients peuvent vous fournir une maquette 3D du projet afin que vous n&#8217;ayez plus, théoriquement, qu&#8217;à appliquer les textures, éclairer le tout et lancer le calcul. Ce n&#8217;est malheureusement pas aussi simple.</p>
<h4>Les modèles sont rarement adaptés à la réalisation d&#8217;image de synthèse</h4>
<p>En pratique, les modèles 3D conçus à l&#8217;aide de logiciel d&#8217;architecture paramétriques comme Revit, ArchiCAD ou AllPlan sont le plus souvent trop complexes. Ils contiennent beaucoup d&#8217;éléments inutiles pour le rendu mais qui vont alourdir le travail de texturage et les temps de calcul. De plus, les besoins des architectes et des ingénieurs étant différents, ces modèles ne sont souvent pas subdivisés de la manière la plus adaptée au texturage et nécessiteront donc des découpes ultérieures pas toujours évidentes à réaliser et donc chronophages.</p>
<h4>La hiérarchisation des éléments 3D convient-elle à vos besoins?</h4>
<p>Vos clients travaillent rarement en utilisant une <a href="http://www.arch-image.com/wordpress/2007/09/25/121-acquerir-les-bases-d-autocad-etablissez-et-ou-utilisez-des-conventions-de-dessin-logiques/">hiérarchie de calques logique</a>. Il faut parfois beaucoup de temps pour séparer les éléments qi vous intéressent de ceux qui sont inutiles.</p>
<p>Obtenir la maquette 3D reste cependant utile pour faciliter votre compréhension du projet et choisir les points de vue. Vous serez donc en mesure de déterminer quels éléments doivent être plus détaillés.</p>
<h3>Mobilier et aménagements</h3>
<p>Si vous ne disposez pas de mobilier et d&#8217;accessoires déjà modélisés, cette partie du travail peut très vite devenir le poste qui demande le plus de temps.</p>
<h4>En bibliothèque, disponible chez un vendeur ou à modéliser</h4>
<p>Si votre client vous demande du mobilier sur mesure, tenez-en compte dans votre offre sous peine de perdre toute rentabilité. Demandez plans et cahier des charges des éléments de mobilier et de décoration à modéliser. Une fois ces informations en votre possession, cherchez dans vos bibliothèques de composants 3D si vous disposez des éléments correspondants aux exigences de votre client. Cherchez ensuite sur les sites vendant ce type de modèles 3D avant de vous lancer dans la modélisation vous-même. Il est souvent plus rentable d&#8217;acheter un modèle que de le modéliser soi-même.</p>
<p>Dans le prochain article, j&#8217;aborderai l&#8217;influence du texturage et de l&#8217;éclairage dans l&#8217;estimation du prix de réalisation d&#8217;une image de synthèse d&#8217;architecture.</p>
<p>Si vous souhaitez recevoir une offre de prix sans mauvaise surprise, <strong>demandez votre</strong>.</p>
<ul class="buttonsb">
<li><a href="http://www.arch-image.com/wordpress/demande-offre-prix/">Devis gratuit</a></li>
</ul>
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</ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.arch-image.com/wordpress/2008/08/26/estimation-prix-image-synthese-modelisation-3d/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>De quoi a-t-on besoin pour faire une offre de prix?</title>
		<link>http://www.arch-image.com/wordpress/2008/01/18/135-de-quoi-a-t-on-besoin-pour-faire-une-offre-de-prix/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=rss</link>
		<comments>http://www.arch-image.com/wordpress/2008/01/18/135-de-quoi-a-t-on-besoin-pour-faire-une-offre-de-prix/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Jan 2008 15:52:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Laurent Brixius</dc:creator>
				<category><![CDATA[Infographie 3D]]></category>
		<category><![CDATA[estimation]]></category>
		<category><![CDATA[image de synthèse]]></category>
		<category><![CDATA[prix]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.arch-image.com/wordpress/?p=173</guid>
		<description><![CDATA[<p><a href="http://www.arch-image.com/wordpress/2008/01/18/135-de-quoi-a-t-on-besoin-pour-faire-une-offre-de-prix/">De quoi a-t-on besoin pour faire une offre de prix?</a><br/><br/>Article publi&eacute; par Laurent Brixius sur : <a href="http://www.arch-image.com/wordpress/">ARCH&rsquo;image infographie 3D</a>.</p>
<p>Je reçois très régulièrement des demandes d'offres de prix pour la réalisation d'images de synthèse d'un projet d'architecture. Ces demandes sont souvent très laconiques:</p> <blockquote><p>Combien coûtent deux perspectives extérieures et intérieures d'un projet d'immeuble de 3 étages avec terrasses&#160;</p></blockquote> <p>Hélas pour nous, nous ne sommes pas rémunérés au pourcentage. Pour chaque projet, nous devons estimer le nombre d'heures de prestations nécessaires et les coûts supplémentaires éventuels (textures ou modèles 3D à acheter par exemple).</p> <p>Invariablement, je suis donc obligé de répondre que je ne peux faire d'offre sans une série de renseignements complémentaires:</p> <ul> 	<li><a href="#infoplans">plans / coupes / élévations</a></li>     	<li><a href="#infoabords">modélisation des abords ou intégration dans une photo&#160;?</a></li>   	<li><a href="#infofige">projet figé ou évolutif&#160;?</a></li>   	<li><a href="#infonbre">nombre d'images</a></li>   	<li><a href="#inforendu">type de rendu</a></li>     	<li><a href="#infolayout">mise en page</a></li> 	<li><a href="#infotaille">taille ou résolution des images</a></li>   	<li><a href="#infodelai">délai de réalisation</a></li>   	<li><a href="#infoexp">beaucoup d'expérience</a></li> </ul>
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<p>Je reçois très régulièrement des demandes d&#8217;offres de prix pour la réalisation d&#8217;images de synthèse d&#8217;un projet d&#8217;architecture. Ces demandes sont souvent très laconiques:</p>
<blockquote><p>Combien coûtent deux perspectives extérieures et intérieures d&#8217;un projet d&#8217;immeuble de 3 étages avec terrasses&nbsp;</p>
</blockquote>
<p>Hélas pour nous, nous ne sommes pas rémunérés au pourcentage. Pour chaque projet, nous devons estimer le nombre d&#8217;heures de prestations nécessaires et les coûts supplémentaires éventuels (textures ou modèles 3D à acheter par exemple).</p>
<p>Invariablement, je suis donc obligé de répondre que je ne peux faire d&#8217;offre sans une série de renseignements complémentaires:</p>
<ul>
<li><a href="#infoplans">plans / coupes / élévations</a></li>
<li><a href="#infoabords">modélisation des abords ou intégration dans une photo&nbsp;?</a></li>
<li><a href="#infofige">projet figé ou évolutif&nbsp;?</a></li>
<li><a href="#infonbre">nombre d&#8217;images</a></li>
<li><a href="#inforendu">type de rendu</a></li>
<li><a href="#infolayout">mise en page</a></li>
<li><a href="#infotaille">taille ou résolution des images</a></li>
<li><a href="#infodelai">délai de réalisation</a></li>
<li><a href="#infoexp">beaucoup d&#8217;expérience</a></li>
</ul>
<p><span id="more-173"></span></p>
<h2 id="infoplans">plans / coupes / élévations</h2>
<p>Cela me semble évident. Pourtant, nous recevons rarement les plans nécessaires pour déterminer le nombre d&#8217;heures de modélisation nécessaires à la réalisation de la maquette 3D du projet. Plus un projet est complexe ou détaillé, plus le temps de modélisation augmente et plus les calculs des images finales prendra de temps.</p>
<h3>qualité des documents fournis</h3>
<p>La qualité des documents fournis a également une influence sur le prix. Il n&#8217;est pas rare de devoir passer plusieurs heures sur des documents numériques pour les nettoyer et les rendre plus &laquo;&nbsp;digestes&nbsp;&raquo; à notre logiciel d&#8217;infographie 3D. En fonction du logiciel CAO d&#8217;origine et de la qualité du dessin, le travail d&#8217;optimisation peut varier énormément.</p>
<h3>cotations?</h3>
<p>Dans certains cas, soit nous ne recevons que les plans papier, soit les problèmes d&#8217;importation des données numériques sont tels qu&#8217;il vaut mieux travailler à partir des plans imprimés. Dans ce cas, avoir des cotations nous permet de gagner beaucoup de temps. Cela fait baisser d&#8217;autant la facture.</p>
<h2 id="infoabords">modélisation des abords ou intégration dans une photo?</h2>
<p>Cet aspect des choses varie d&#8217;un projet à l&#8217;autre. Dans certains cas, intégrer le projet en images de synthèse dans une photo ne présente aucun intérêt. C&#8217;est le cas notamment lorsque l&#8217;environnement ne met pas du tout le projet en valeur ou lorsqu&#8217;il n&#8217;est pas possible de prendre les photos nécessaires (point de vue inaccessible, conditions météo défavorable, coût prohibitif des prises de vues aériennes, etc.)</p>
<p>Trouver l&#8217;emplacement et la configuration de la caméra virtuelle correspondant à la prise de vue réelle n&#8217;est pas toujours évident. C&#8217;est souvent beaucoup plus simple lorsque nous effectuons nous-même les prises de vues et que nous pouvons prendre des repères et noter l&#8217;emplacement géographique et autres paramètres de chaque photo.</p>
<p>Il faut ensuite faire correspondre l&#8217;éclairage de la scène virtuelle avec la position du soleil et les conditions météorologiques de chaque photo.</p>
<p>Au vu de ces contraintes, il est parfois plus rentable de modéliser les abords ou de les esquisser simplement.</p>
<h2 id="infofige">projet figé ou évolutif?</h2>
<p>Devoir apporter des modifications à un modèle 3D n&#8217;est pas toujours simple. Lorsque nous savons que le projet doit encore évoluer, nous envoyons très régulièrement des images de travail. Ces images peuvent faire avancer la phase conceptuelle et permettent d&#8217;apporter les modifications nécessaires le plus tôt possible dans le projet. Plus les adaptations sont effectuées tôt, moins cela prend de temps et donc très rentable pour nous comme pour le client. Cela constitue l&#8217;argument majeur pour réaliser des modèles 3D d&#8217;un projet dès les premières phases de conception.</p>
<h2 id="infonbre">nombre d&#8217;images</h2>
<p>Chaque image nécessite souvent des adaptations de l&#8217;éclairage. Pour un projet entièrement en images de synthèse, tant qu&#8217;il n&#8217;y a pas de retouche d&#8217;image (pour ajouter des personnages et de la végétation par exemple), une image de plus ne représenta pas un surcoût important. Les heures de travail d&#8217;un ordinateur coûtent beaucoup moins cher que celles d&#8217;un opérateur.</p>
<p>Pour des intégrations dans le site cependant, hors temps de modélisation et de texturage, chaque nouvelle image nécessite sensiblement autant de temps de réalisation.</p>
<h2 id="inforendu">type de rendu</h2>
<p>Suivant les types de rendu, les temps de calcul et le niveau de détail d&#8217;une image peut varier grandement.</p>
<h3>esquisse</h3>
<p><img src="http://www.arch-image.com/realisations2/travaux_publics/musee-LLN-lac-esquisse.jpg" alt="Musée à Louvain-La-Neuve" /><br/>Les esquisses sont des images relativement sommaires qui ne nécessitent pas beaucoup de détail. Les temps de rendu sont très courts.</p>
<h3>artistique</h3>
<p>Ce sont le plus souvent des esquisses qui sont retravaillées en retouche d&#8217;image à posteriori. Elles prennent donc plus de temps mais souvent beaucoup moins qu&#8217;un projet détaillé. C&#8217;est une solution souvent choisie pour présenter de façon mémorable un projet dont toutes les facettes n&#8217;ont pas encore été étudiées en détail.</p>
<h3>réaliste</h3>
<p><img src="http://www.arch-image.com/realisations2/residentiel/Fossoul.jpg" alt="Immeuble à appartements" /><br/>C&#8217;est le mode de rendu que nous réalisons le plus souvent. Les éclairages indirects, très coûteux en temps de calcul, sont simulés. Le temps de configuration de la scène est souvent plus long, surtout pour les intérieurs, mais les temps de calcul sont très rapides. C&#8217;est le seul mode de rendu rentable pour des images en très haute résolution.</p>
<h3>photo-réaliste</h3>
<p><img src="http://www.arch-image.com/realisations2/design/fondsite3.jpg" alt="Fond du site d'ARCH'image - inspiré du musée de Milwaukee par Santiago Calatrava" /><br/> Ces images font appel à un logiciel complémentaire appelé &laquo;&nbsp;moteur de rendu&nbsp;&raquo; pour calculer les subtilités de l&#8217;éclairage indirect. Le temps de configuration est souvent court mais les temps de calcul sont très long. Cela nous empêche de l&#8217;utiliser pour les images de très grande taille et pour les animations.</p>
<h2 id="infolayout">mise en page</h2>
<p>Chez ARCH&#8217;image, nous apportons un soin tout particulier au cadre de l&#8217;image et à la composition de plusieurs images. Cela représente souvent une ou deux heures de retouche par image. Un investissement très vite rentabilisé au vu de l&#8217;aspect final bien plus mémorable des images finales.</p>
<h2 id="infotaille">taille ou résolution des images</h2>
<p>Plus une image est doit être imprimée en grand format, plus sa résolution doit être élevée. Et plus la résolution est élevée, plus long sont les temps de calcul.</p>
<h2 id="infodelai">délai de réalisation</h2>
<p>Lorsque nous devons intégrer un nouveau travail dans un planning chargé ou travailler dans un délai très court, nous appliquons un tarif &laquo;&nbsp;rush&nbsp;&raquo; plus élevé qui compense en partie les jours et les nuits à travailler sur le projet.</p>
<h2 id="infoexp">beaucoup d&#8217;expérience</h2>
<p>L&#8217;élément le plus important pour estimer correctement le prix d&#8217;un travail, c&#8217;est l&#8217;expérience. Arriver à estimer le temps nécessaire aux différentes phases d&#8217;un projet prend du temps. Il m&#8217;est souvent arrivé de me tromper&#8230; rarement en ma faveur. Si je me trompe dans l&#8217;estimation, le client de paie rien de plus. Si des modifications non prévues sont demandées, un tarif en régie est appliqué pour les heures de travail prestées en sus.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Comme vous avez pu le constater, l&#8217;estimation de prix d&#8217;un projet d&#8217;architecture en image de synthèse nécessite de nombreuses informations qui ont toutes une influence sur le temps de travail nécessaire et donc sur le prix final demandé. Vous savez donc maintenant les informations dont nous avons besoin pour vous faire une offre fixe lorsque vous souhaitez faire appel à <a href="http://www.arch-image.com/services-infographie/service-infographie-3d-perspectives-images-de-synthese/" hreflang="fr">nos services</a>.</p>
<p>Vous pouvez en savoir plus, beaucoup plus, sur l&#8217;<a href="http://www.arch-image.com/wordpress/2008/05/27/144-l-estimation-de-prix-d-une-image-de-synthese-d-architecture-1-7/">estimation de prix d&#8217;une image de synthèse</a> sur ce blog.</p>
<p>Si vous souhaitez recevoir une offre de prix sans mauvaise surprise, <strong>demandez votre</strong>.</p>
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<li><a href="http://www.arch-image.com/wordpress/demande-offre-prix/">Devis gratuit</a></li>
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