Par Laurent Brixius

Cet article, consacré à la représentation de l’environnement, aux points de vue et à l’optimisation des plans CAO reçus, fait suite aux articles
Si ce n’est déjà fait, je ne saurais trop vous conseiller de commencer par le premier article de la série pour avoir une vision globale et cohérente de l’établissement d’une offre de prix pour la réalisation d’une image de synthèse d’architecture.
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Par Laurent Brixius
Cet article, consacré aux informations et documents nécessaires, fait suite à l’article
Si ce n’est déjà fait, je ne saurais trop vous conseiller de commencer par le premier article de la série pour avoir une vision globale et cohérente de l’établissement d’une offre de prix pour la réalisation d’une image de synthèse d’architecture.
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Par Laurent Brixius
Cette série d’article est particulièrement destinée aux infographistes freelance débutants ou manquant d’expérience pour l’estimation de leurs projets en image de synthèse d’architecture.
Cette description des différents éléments d’estimation d’un projet en image de synthèse devrait permettre à nos clients et prospects de mieux comprendre nos offres de prix. L’accent sera également mis sur les modifications à posteriori qui prennent beaucoup de temps et entraînent donc des surcoûts importants.
Mieux vaut prévenir que guérir
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Par Laurent Brixius
Les utilisateurs francophones se sont morfondus pendant de long mois sans nouvelles et… il est enfin la: Google nous offre Sketchup 6 en français. Y compris en version gratuite.

Ca va modéliser en 3D dans les chaumières!
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Par Laurent Brixius
Le temps, c’est de l’argent… Et 3D Studio Max 2008 devrait nous en faire gagner. Rien de révolutionnaire à l’horizon, du moins en apparence! Avec un logiciel qui a vraisemblablement atteint sa maturité, on peut toujours se demander ce que la nouvelle version va apporter de plus pour justifier un mise à jour. Voyons cela de plus près.
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Par Laurent Brixius
Ce billet fait suite à la Partie C: Les matériaux.
Nous allons maintenant voir quelques astuces pour accélérer le rendu en optimisant matériel, logiciels et bien sûr le processus de rendu lui-même.
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