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	<title>ARCH’image&#187; image de synthèse</title>
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	<description>Infos sur SketchUp, l&#039;infographie 3D d&#039;architecture et les métiers de l&#039;image</description>
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		<title>Enquête 2011 sur l’utilisation de la CAO et l’image de synthèse par les architectes</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Aug 2011 19:09:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Laurent Brixius</dc:creator>
				<category><![CDATA[CAO / DAO]]></category>
		<category><![CDATA[architecte]]></category>
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		<description><![CDATA[<p><a href="http://www.arch-image.com/wordpress/2011/08/08/enquete-2011-sur-l%e2%80%99utilisation-de-la-cao-et-l%e2%80%99image-de-synthese-par-les-architectes/">Enquête 2011 sur l’utilisation de la CAO et l’image de synthèse par les architectes</a><br/><br/>Article publi&eacute; par Laurent Brixius sur : <a href="http://www.arch-image.com/wordpress/">ARCH&rsquo;image infographie 3D</a>.</p>
Enquête 2011 sur l’utilisation de la CAO et l’image de synthèse par les architectesArticle publi&#233; par Laurent Brixius sur : ARCH&#8217;image infographie 3D. Un peu plus d&#8217;un après ma première enquête sur l&#8217;utilisation de la CAO et de l&#8217;image de synthèse par les architectes de la province de Liège, j&#8217;ai renouvelé l&#8217;expérience. Avec seulement 53 [...]
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<p><img src="http://www.arch-image.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/08/enquete-cao-architectes2011.jpg" alt="enquête 2011 sur l&#039;utilisation de la CAO et de l&#039;image de synthèse par les architectes" title="enquete-cao-architectes2011" width="200" height="300" class="size-full wp-image-2757 illustration" />
<p>Un peu plus d&#8217;un après ma <a href="http://www.arch-image.com/wordpress/2010/05/21/enquete-sur-lutilisation-de-la-cao-et-limage-de-synthese-par-les-architectes/">première enquête</a> sur l&#8217;utilisation de la CAO et de l&#8217;image de synthèse par les architectes de la province de Liège, j&#8217;ai renouvelé l&#8217;expérience. Avec seulement 53 réponses sur plus de 1000 invitations à participer, les résultats de cette étude ne peuvent toujours pas être considérés comme représentatifs de la situation réelle des architectes.</p>
<h3>Les architectes sont résolument passés à la CAO</h3>
<p>Avec 90% de réponses positives, ce qui confirme les chiffres de 2010, l&#8217;utilisation intensive de la CAO est généralisée même si certains architectes continuent à préférer la bonne vieille table à dessin et les rotrings. Un seul répondant n&#8217;utilise pas du tout  la CAO. Contrairement à ce qu&#8217;on pourrait croire, ce n&#8217;est pas une question de génération. En effet, à quelques rares exceptions près, tous les architectes ayant plus de 20 ans d&#8217;expérience professionnelle déclarent utiliser fréquemment l&#8217;outil CAO. </p>
<h3>Quels sont les logiciels de CAO les plus employés</h3>
<p>Parmi les logiciels de CAO les plus utilisés, Archicad conforte sa première place de 2010 et augmente même son taux d&#8217;utilisation avec 43%, tout comme SketchUp (41%) et VectorWorks (23,5%). On remarque par contre une baisse sensible de AllPlan (seulement 11% contre 18% en 2010) et d&#8217;AutoCAD (22% contre 27 en 2010).</p>
<p>Assez logiquement au vu de ses capacités réduites pour la production de plans 2D complexes, SketchUp n&#8217;est jamais utilisé seul. Il est par contre utilisé en combinaison avec tous les logiciels d&#8217;architecture même ceux qui sont très à l&#8217;aise avec la modélisation 3D comme Archicad. Cela confirme son utilisation lors des phases conceptuelles et sa position de logiciel complémentaire plutôt que concurrent des logiciels d&#8217;architecture et de CAO.</p>
<p>Parmi les répondants, nombreux sont ceux qui déclarent<span id="more-2745"></span> utiliser plusieurs logiciels de concert. AutoCAD par exemple, n&#8217;est quasiment plus jamais utilisé seul. Soit il est employé en complément d&#8217;un logiciel d&#8217;architecture dédié comme Archicad ou VectorWorks, soit il est utilisé en combinaison avec SketchUp pour la modélisation 3D. On peut sans doute expliquer ce phénomène par la difficulté de modéliser en 3D dans AutoCAD.</p>
<p>Bien que n&#8217;étant pas orienté spécifiquement pour l&#8217;architecture, la persistance d&#8217;AutoCAD dans les atelier d&#8217;architecture peut également s&#8217;expliquer par :</p>
<ul>
<li>les problèmes rencontrés lors des échanges de fichiers entre les logiciels d&#8217;architecture, AutoCAD étant utilisé pour nettoyer et organiser les fichiers reçus avant de les réimporter dans un autre logiciel.</li>
<li>la puissance indéniable d&#8217;AutoCAD pour le dessin 2D pur, ce qui n&#8217;est pas le cas de tous les logiciels d&#8217;architecture.</li>
</ul>
<p>Notez tout de même l&#8217;apparition, enfin, de Revit dans les réponses. Mais avec 4%, son utilisation reste malgré tout anecdotique en région Liégeoise. Les résultats seraient sans doute différents en région Bruxelloise ou en région Flamande où Autodesk est beaucoup plus présent.</p>
<h3>Des utilisateurs plus conscients de leurs compétences ?</h3>
<p>En 2010, 60% des architectes interrogés s&#8217;estimaient experts de leur logiciel de CAO de prédilection. Cette proportion a été ramenée à une proportion de 42%. Un chiffre plus cohérent avec les difficultés rencontrées par les répondants dans leur utilisation de l&#8217;outil CAO (voir plus loin). Dans le même temps, on peut remarquer un nombre toujours faible de débutants (2%), ce qui signifie probablement que les jeunes architectes qui commencent leur stage disposent déjà de compétences correctes en CAO.</p>
<h3>En 2D, en 3D ou les deux ?</h3>
<p>Près de 30% des architectes déclarent toujours utilisent principalement leur logiciel de CAO en 2D. Si certains domaines de l&#8217;architecture, comme la restauration, sont moins adaptés à l&#8217;utilisation de la 3D, on peut supposer que les capacités 3D des logiciels d&#8217;architecture comme ArchiCAD et surtout VectorWorks sont encore sous-utilisées.</p>
<h3>Quelles utilisations pour l&#8217;image de synthèse</h3>
<p>Étonnamment, avec 84% contre 90% en 2010, on constate une baisse de l&#8217;utilisation de l&#8217;image de synthèse pour la présentation de projets au client. Avec près de 67%, son utilisation pour introduire une demande de permis d&#8217;urbanisme a fortement augmenté, probablement du fait des demandes d&#8217;images 3D de plus en plus fréquentes émanent des administrations. Avec 61%, l&#8217;utilisation de l&#8217;image de synthèse pour l&#8217;étude conceptuelle d&#8217;un projet est également en progression.</p>
<p>Par contre, l&#8217;utilisation de l&#8217;image de synthèse pour la promotion immobilière, pour faire connaître l&#8217;atelier d&#8217;architecture et surtout pour les concours d&#8217;architecture est en baisse. La forte chute de son utilisation lors de concours étant sans doute à mettre en parallèle avec une réduction sensible de la participation des répondants à ces concours.</p>
<p>Du côté des clients, l&#8217;utilisation de l&#8217;image de synthèse pour obtenir un permis d&#8217;urbanisme est également en augmentation (72% contre 67% en 2010). Toutes les autres utilisations, comme répondre aux critiques, influencer favorablement le public et attirer clients et investisseurs, sont en forte baisse.</p>
<h3>Bénéfices et problèmes rencontrés</h3>
<p>Le principal bénéfice reconnu par 65% des architectes concerne l&#8217;utilisation de l&#8217;outil CAO pour la communication et/ou la vente. On peut quand même s&#8217;étonner que ce chiffre ne soit pas plus élevé au vu des avantages indéniables de la CAO au niveau de l&#8217;échange de données ou au niveau de l&#8217;amélioration de la compréhension d&#8217;un projet grâce à la perception en 3 dimensions.</p>
<p>Avec près de 58%, l&#8217;amélioration de la productivité globale 2D/3D est pointée comme le second avantage de l&#8217;utilisation de la CAO. Ce chiffre, relativement peu élevé, est à mettre en parallèle avec les difficultés rencontrées par les architectes pour obtenir ou créer une bibliothèque d&#8217;objets 2D ou 3D efficace (38%), maîtriser la modélisation 3D (34%) ou se former à une bonne méthode de travail (19%).</p>
<p>Avec les nouvelles exigences énergétiques, il n&#8217;est pas étonnant d&#8217;observer que près d&#8217;un tiers des répondants apprécient les capacités d&#8217;analyse technique du projet (surfaces, DQE, thermique).</p>
<p>Outre les difficultés évoquées ci-avant, on remarque que 34% déclarent avoir du mal à suivre l&#8217;évolution technologique et 32% ont des difficultés pour se former aux nouvelles fonctionnalités. Ces difficultés sont sans doute à mettre en relation avec le rythme effréné de sortie de nouvelles versions des logiciels de CAO et d&#8217;image de synthèse. Cette fréquence de renouvellement, généralement annuelle, convient sans doute aux actionnaires des grands éditeurs de logiciels de CAO comme Autodesk ou Nemetschek mais pour les utilisateurs, il est coûteux, à la fois en temps et en argent, de se tenir à jour dans les nouvelles versions logicielles et dans la formation nécessaire pour maîtriser les nouvelles fonctionnalités et les changements de méthode de travail. Ah, le juteux marché qu&#8217;est celui des mises à jour !</p>
<h3>Relativement peu d&#8217;investissements en CAO en 2012</h3>
<p>La moitié des répondants déclarent ne pas réaliser d&#8217;investissement en logiciels de CAO en 2012. Pour ceux qui en feront, 42% se contentent de mise à jour contre seulement 17% pour l&#8217;achat de nouvelles licences. On peut émettre l&#8217;hypothèse que de nombreux architectes sont suffisamment satisfaits de leurs logiciels actuels. Mais ces résultats sont également à mettre en parallèle avec les problèmes rencontrés par les répondants pour suivre l&#8217;évolution technologique ou pour se ternir à jour dans l&#8217;utilisation des nouvelles fonctionnalités.</p>
<p>A noter également, le faible taux d&#8217;architectes (4%) qui comptent investir dans un logiciel concurrent. Cette faible proportion peut s&#8217;expliquer par le coût élevé des nouvelles licences de logiciels d&#8217;architecture mais aussi par l&#8217;investissement non négligeable en formation nécessaire pour être rapidement productif sur un nouveau logiciel.</p>
<h3>Peu ou pas de formations spécifiques prévues en 2012</h3>
<p>Au rayon des formations, ce n&#8217;est pas non plus l&#8217;affluence. A l&#8217;exception de SketchUp et d&#8217;Archicad qui sortent timidement du lot, la majorité des répondants ne prévoient pas d&#8217;investir dans de la formation pour 2012.</p>
<h3>Qui réalise les images de synthèse</h3>
<p>La tendance de 2010 se confirme avec plus de 77% des architectes qui déclarent réaliser eux-même leurs images. Dans 22% des cas, un ou plusieurs collaborateurs sont chargés de cette tâche, parfois en complément du répondant. Seuls 14% des répondants font appel à des prestataires extérieurs. Il s&#8217;agit toujours d&#8217;architectes ayant au moins 10 ans d&#8217;expérience et travaillant soit seuls ou dans un atelier de maximum 5 personnes. On peut en déduire que les jeunes architectes et les ateliers d&#8217;architecture de taille moyenne ou grande disposent des capacités en interne pour réaliser leurs images de synthèse.</p>
<h3>Conclusion</h3>
<p>Je tiens tout d’abord à remercier tous les architectes qui ont participé à cette enquête. Malgré le faible taux de participation, les similitudes dans les réponses par rapport à l&#8217;enquête de 2010 me laissent penser que les résultats de cette enquête sont assez représentatifs de l’utilisation de la CAO et de l’image de synthèse par les architectes en Province de Liège.</p>
<p>Parmi les faits marquants, on notera que si un tiers des participants éprouvent des difficultés lors de l&#8217;utilisation de leurs logiciels de CAO, bien peu sont près à se former pour améliorer la situation. Si certains indiquent éprouver des difficultés pour trouver des formations de qualité, beaucoup reconnaissent ne pas avoir cherché de formateur qualifié jusqu&#8217;à présent. Le manque de temps et le coût élevé de certaines formations y est sans doute pour beaucoup. Reste à savoir si l&#8217;investissement en temps et en argent que constitue une formation de qualité ne serait pas très rapidement rentabilisé par l&#8217;augmentation en terme d&#8217;efficience qui en résulterait.</p>
<p>Vous êtes architecte ? Comment vous situez-vous par rapport à ce constat ? Quels logiciels utilisez-vous ? Y trouvez-vous les mêmes avantages ? Éprouvez-vous les mêmes difficultés ?</p>
<p>Laissez un commentaire en mentionnant, de préférence, votre lieu d’exercice (pays, région,…). Merci d’avance pour votre participation !</p>
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		<pubDate>Mon, 18 Jul 2011 05:46:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Laurent Brixius</dc:creator>
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<p><strong>Sur quel site ai-je donc téléchargé cette image ?</strong> Y en a-t-il d&#8217;autres du même projet ? Qui est l&#8217;auteur du projet ? Au fil des années, j&#8217;ai accumulé à partir du web des milliers d&#8217;images et de photos que j&#8217;ai rassemblées sous forme d&#8217;un thésaurus d&#8217;images d&#8217;architecture et de design. Mais je n&#8217;ai pas pris le temps de noter pour chaque image son origine, l&#8217;adresse URL du site ou l&#8217;auteur de projet. Ces informations sont-elles perdues à jamais ? Sans doute pas ! En effet, il existe à présent un nouveau service Google très utile :</p>
<h2>La recherche par image dans Google</h2>
<p><span id="more-2681"></span></p>
<p>A l&#8217;aide de mots clés, il était déjà possible de rechercher des images plutôt que des sites web en cliquant sur l&#8217;<a href="http://www.google.be/imghp?">onglet Images</a> sur la page de recherche de Google.</p>
<p><img src="http://www.arch-image.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/07/google-recherche-images.jpg" alt="google-recherche-images" title="google-recherche-images" width="564" class="alignnone size-full wp-image-2684" /></p>
<p>En cliquant sur l&#8217;icône en forme d&#8217;appareil photo de la zone de recherche, il est à présent possible de rechercher des informations en fournissant une image de référence à Google, soit en indiquant son URL soit en important une image. L&#8217;image doit être enregistrée au format .jpg, .gif, .png, .bmp, .tif ou .webp.</p>
<p><img src="http://www.arch-image.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/07/google-recherche-par-image.jpg" alt="google-recherche-par-image" title="google-recherche-par-image" width="564" class="alignnone size-full wp-image-2682" /></p>
<p>Cette recherche ne se limite pas aux images correspondant exactement à l&#8217;image de référence. Elle propose également, avec plus ou moins de bonheur, des images similaires. Mais à ce niveau, l&#8217;algorithme de recherche devra encore être amélioré pour être vraiment utile – faites le test pour vous en convaincre. Il est heureusement possible de limiter la recherche par taille, par couleur, par type ou par date.</p>
<h3>Faites-en bon usage !</h3>
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		<pubDate>Thu, 14 Jul 2011 12:32:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Laurent Brixius</dc:creator>
				<category><![CDATA[Infographie 3D]]></category>
		<category><![CDATA[estimation]]></category>
		<category><![CDATA[image de synthèse]]></category>
		<category><![CDATA[prix]]></category>

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<p>En tant que client, vous attendez le plus souvent une offre forfaitaire à vos demandes de prix pour des images de synthèse ou des animations 3D. Cela vous permet de budgétiser vos investissements et de pouvoir comparer les offres d&#8217;infographistes.</p>
<p>De son côté, une agence d&#8217;infographie 3D (ou un infographiste 3D freelance) tente d&#8217;évaluer au mieux le temps et les frais nécessaires pour la réalisation du projet. Elle doit vous faire une offre compétitive tout en dégageant des bénéfices suffisants pour payer ses collaborateurs et continuer à investir dans le matériel informatique, les logiciels, les composants réutilisables et la formation de son personnel.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Comment concilier les deux points de vue dans un partenariat &laquo;&nbsp;gagnant-gagnant&nbsp;&raquo; ?</h3>
<p>La recette est simple :</p>
<div class="relief">
<h3>
<ol>
<li><strong>réduisez la charge de travail</strong> de votre infographiste 3D</li>
<li>et surtout <strong>réduisez au maximum les risques que votre infographiste prend</strong> lorsqu&#8217;il vous fait une offre forfaitaire</li>
</ol>
</h3>
</div>
<p>Pour y parvenir, je vous dévoile&#8230;</p>
<h2>8 filons pour faire baisser vos coûts en images 3D sans que votre infographiste 3D y perde sa chemise :</h2>
<p><span id="more-2402"></span></p>
<ul>
<li><a href="#filon1">Filon 1 &#8211; Définissez précisément vos attentes</a></li>
<li><a href="#filon2">Filon 2 &#8211; Transmettez des données complètes et correctes</a></li>
<li><a href="#filon3">Filon 3 &#8211; Réduisez vos exigences</a></li>
<li><a href="#filon4">Filon 4 &#8211; Évitez les modifications</a></li>
<li><a href="#filon5">Filon 5 &#8211; Restez fidèle à votre infographiste 3D</a></li>
<li><a href="#filon6">Filon 6 &#8211; Incitants financiers</a></li>
<li><a href="#filon7">Filon 7 &#8211; Respectez vos engagements contractuels</a></li>
<li><a href="#filon8">Filon 8 &#8211; Outsourcez vers des régions à bas salaire</a></li>
</ul>
<h3 id="filon1">Filon 1 &#8211; Définissez précisément vos attentes</h3>
<p>Plus votre demande sera floue, plus il y aura d&#8217;inconnues, et plus votre infographiste augmentera son prix pour couvrir les risques d&#8217;extension de sa mission. Pour éviter cela, <strong>précisez les poins suivants dans votre demande de prix</strong> :</p>
<ol>
<li>nombre d&#8217;images et points de vue souhaités ;</li>
<li>modifications à prévoir dans le forfait ou pas ?</li>
<li>niveau de détail à atteindre ;</li>
<li>niveau de réalisme &#8211; envoyez des exemples d&#8217;images ou d&#8217;animations similaires à vos attentes ;</li>
<li>durée pour les animations ;</li>
<li>objectifs poursuivis avec les images et/ou les animations &#8211; le travail n&#8217;est pas le même pour une image destinée à faciliter l&#8217;obtention d&#8217;un permis de bâtir que pour une image de promotion immobilière ;</li>
<li>extension(s) possible(s) du travail commandé ? Lesquelles ?</li>
</ol>
<h3 id="filon2">Filon 2 &#8211; Transmettez des données complètes et correctes</h3>
<p>Fournir des données complètes permet à votre infographiste 3D d&#8217;estimer au mieux le temps de réalisation et les frais connexes. Envoyez au minimum :</p>
<ol>
<li>plans, élévations et éventuellement coupes de votre projet, idéalement un fichier par vue&nbsp;;</li>
<li>photos du site ;</li>
<li>liste détaillée des matériaux, avec si possible des photos des matériaux mis en oeuvre pour référence ;</li>
</ol>
<p><strong>La transmission de données directement utilisables permet de réduire le temps de travail de votre infographiste</strong>. Veillez tout particulièrement aux points suivants :</p>
<ol>
<li>correspondance entre plans, coupes et élévations ;</li>
<li>précision du dessin &#8211; évitez les lignes qui se croisent alors qu&#8217;elles devraient se toucher aux extrémités ;</li>
<li>toutes les arêtes dans le même plan 2D ;</li>
<li>organisation dans des calques logiques pour dissocier les types d&#8217;éléments &#8211; explications sur la terminologie utilisée si nécessaire ;</li>
<li>supprimez les éléments inutiles au travail demandé &#8211; éléments qui ne doivent pas être représentés, annotations techniques, etc.</li>
<li>fournissez une copie au format PDF ou au format image (PNG, JPEG, etc.) pour référence &#8211; les logiciels de CAO et d&#8217;infographie 3D n&#8217;affichent pas un même plan de manière identique après conversion. C&#8217;est particulièrement le cas pour les zones hachurées.</li>
<li>indiquez les éléments constitués de matériaux différents ;</li>
<li>fournissez vos fichiers dans un format utilisable par votre infographiste &#8211; voyez avec lui le format d&#8217;échange idéal ;</li>
<li>et veillez tout particulièrement à envoyer la dernière version validée du projet pour éviter des modifications à vos frais.</li>
</ol>
<h3 id="filon3">Filon 3 -Réduisez vos exigences</h3>
<p>En infographie 3D, <strong>certaines demandes prennent beaucoup plus de temps</strong> à réaliser (et coûtent donc plus cher) que d&#8217;autres. Voici comment économiser sur les principaux aspects d&#8217;une perspective en image de synthèse ou d&#8217;une animation 3D:</p>
<ol>
<li><strong>réduire la résolution (taille) des images et des animations 3D</strong> &#8211; cela permet de réduire à la fois le niveau de détail des modèles et le temps de calcul des images et animations. C&#8217;est particulièrement utile pour les images photo-réalistes pour lesquelles le temps de calcul peut atteindre plusieurs heures.</li>
<li><strong>réduire la durée des animations</strong> &#8211; pour obtenir un affichage fluide, les animations nécessitent généralement le calcul de 30 images par seconde environ. Réduire le temps de l&#8217;animation permet ainsi de réduire le nombre d&#8217;images à calculer et de réduire ainsi les délais et les coûts.</li>
<li><strong>réduire le niveau de détail</strong> &#8211; cela permet de réduire le temps de modélisation et réduit également les temps de calcul des images ;</li>
<li><strong>augmenter le délai de réalisation</strong> &#8211; laisser plus de temps à votre infographiste permet d&#8217;éviter le travail en rush qui est généralement facturé à un taux horaire plus élevé. Cela permet également de réduire les risques d&#8217;erreurs dues au stress et au manque de vérification.</li>
<li><strong>réduire le nombre de points de vue</strong> &#8211; de cette façon, il est souvent possible de limiter la partie du projet à modéliser, à texturer et à éclairer. Modéliser seulement l&#8217;enveloppe extérieure d&#8217;un bâtiment permet également d&#8217;économiser le temps de modélisation des espaces intérieurs.</li>
<li><strong>réduire le niveau de réalisme</strong> &#8211; produire des images photo-réalistes nécessite une modélisation, un texturage et un éclairage beaucoup plus poussés tout en augmentant exponentiellement les temps de calcul des images finales. Réduire le niveau de réalisme permet donc de réduire de manière très sensible le temps et donc le coût de réalisation des images. Le photo-réalisme n&#8217;est pas indispensable pour tous les usages des images 3D, bien au contraire!</li>
</ol>
<h3 id="filon4">Filon 4 &#8211; Évitez les modifications</h3>
<p>En infographie 3D, certaines modifications nécessitent beaucoup plus de temps que d&#8217;autres. En règle générale, plus les modifications sont demandées tôt dans le processus de réalisation, moins la charge de travail est importante. Par exemple, un changement dans l&#8217;apparence d&#8217;un matériau ne nécessite généralement que quelques minutes&#8230; pour autant que ce ne soit pas après le rendu final qui nécessite plusieurs heures de calcul.</p>
<p>Vérifiez minutieusement les états d&#8217;avancement que vous recevez afin d&#8217;identifier le plus rapidement possibles les erreurs et les modifications à apporter. Une fois l&#8217;état d&#8217;avancement validé, les modifications pourraient vous être facturées en sus.</p>
<h3 id="filon5">Filon 5 &#8211; Restez fidèle à votre infographiste 3D</h3>
<p>Après quelques collaborations fructueuses, des automatismes se mettent en place entre vous et votre infographiste. Vous savez de quoi il a besoin pour réaliser son travail et lui connaît mieux vos goûts et vos attentes. Cela permet de réduire les incertitudes et les délais pour obtenir un avis. Et cela augmente la confiance réciproque!</p>
<p>Collaborer fréquemment avec un même client permet souvent à votre infographiste de réutiliser des composants 3D, des textures ou des habillages de projet en projet, ce qui peut également réduire les frais de réalisation de vos images 3D.</p>
<p>Si vous amenez un volume d&#8217;affaire important, votre agence d&#8217;infographie pourra également vous accorder des réductions substantielles.</p>
<h3 id="filon6">Filon 6 &#8211; Incitants financiers</h3>
<p>Plus vous payez rapidement un travail, plus vous avez de chance de pouvoir obtenir une réduction. Voici quelques pistes :</p>
<ol>
<li>paiement à la commande &#8211; une solution très appréciée, vous vous en doutez. Cela nécessite cependant une bonne confiance dans l&#8217;éthique et les capacités professionnelles de votre infographiste.</li>
<li>un paiement échelonné pour des travaux de longue haleine plutôt qu&#8217;un paiement à 60 jours après remise du travail &#8211; presque une année peut parfois s&#8217;écouler entre la commande et le paiement de certains projets de longue haleine.</li>
<li>proposer une participation aux bénéfices en échange d&#8217;une réduction substantielle des frais de réalisation ;</li>
<li>si vous avez confiance dans l&#8217;honnêteté de votre infographiste, vous pouvez également lui demander de travailler en régie avec un taux horaire défini. Pour lui, cela retire un des principaux risques de sa mission: la sous-estimation du temps de réalisation. Pour vous, c&#8217;est l&#8217;assurance de ne payer ni trop ni trop peu pour le travail demandé.</li>
</ol>
<h3 id="filon7">Filon 7 &#8211; Respectez vos engagements contractuels</h3>
<p>La confiance, cela se mérite. Et cela peut mener à des avantages en terme de service ou de prix pour vos prochaines demandes d&#8217;offres de prix.</p>
<p>A titre personnel, je serai plus prêt à octroyer une réduction et à passer mes nuits sur le projet urgent d&#8217;un client si celui-ci à respecté ses engagements lors de précédentes collaborations. A contrario, j&#8217;applique un supplément ou je refuse de remettre prix à un client qui n&#8217;a pas respecté les termes du précédent contrat.</p>
<h3 id="filon8">Filon 8 &#8211; Outsourcez vers des régions à plus bas salaire</h3>
<p>Généralement, les agences de communication sont plus chères qu&#8217;un infographiste 3D freelance. De même, ses frais de fonctionnement étant réduits, un infographiste de province sera généralement moins cher, à compétences égales, qu&#8217;un infographiste installé à Paris. Et des sociétés installées dans des pays à bas salaire vous proposeront des prix défiant toute concurrence en Europe de l&#8217;Ouest&#8230; mais ce genre de collaboration présente des risques non négligeables : barrière de la langue, confidentialité, difficultés pour faire respecter vos droits en cas de litige, manque de culture architecturale locale, de réactivité ou d&#8217;esprit d&#8217;initiative en cas de coup dur de dernière minute.</p>
<p>Quel(s) que soi(en)t le ou les filons que vous suivrez,&#8230;</p>
<h3>Prenez contact avec vos prestataires de service et discutez-en !</h3>
<p>N&#8217;hésitez pas à contacter votre infographiste attitré ou des prestataires à qui vous demandez une offre de prix. <strong>Discutez avec eux des moyens de faire baisser leurs devis</strong> sans qu&#8217;ils soient obligés de travailler au rabais. <strong>Vous avez maintenant de solides arguments à faire valoir</strong> pour y parvenir tout en conservant avec eux une relation fructueuse pour les deux parties.</p>
<p>Bonnes négociations !</p>
<h4>Vous avez d&#8217;autres idées pour réduire les coûts en infographie 3D ? Parlons-en !</h4>
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		<title>Les architectes se dirigent vers la visualisation temps réel</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Dec 2009 15:59:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Laurent Brixius</dc:creator>
				<category><![CDATA[Infographie 3D]]></category>
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		<category><![CDATA[architecture]]></category>
		<category><![CDATA[image de synthèse]]></category>
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<p>L&#8217;article qui suit a été <strong>publié en anglais par Gemma Battenbough sur le site <a href="http://www.architectureanddesign.com.au/article/architects-gear-up-for-real-time-visualisation/506534.aspx">Architecture &#038; Design</a></strong>. Il est traduit et publié ici avec son aimable autorisation. Qu&#8217;en pensez-vous ?</p>
<p><img src="http://www.architectureanddesign.com.au/Uploads/PressReleases/infotoday/Images-20091124/251109lead.jpg" alt="Zaha Hadid Opera Dubai" width="564px" /></p>
<p><small>La visualisation de Zaha Hadid pour la futuriste Dubai Opera House transmet son image de marque fluide. Image publiée avec la permission de Zaha Hadid Architects</small></p>
<p>Les architectes australiens mènent le monde en visualisation architecturale mais, selon un expert de passage, ce ne sont pas nécessairement les grosses firmes qui produisent le meilleur travail.</p>
<p><q>Les petites firmes sont les plus pionnières car elles tendent à être suffisamment agiles pour adopter très tôt les nouvelles technologies</q> déclare un spécialiste Autodesk.</p>
<p><q>Une visualisation forte peut aussi aider les architectes à revendiquer des travaux à l&#8217;étranger en créant un pont qui passe outre les barrières culturelles</q>, dit Chris Ruffo, senior design visualization manager chez Autodesk à Architecture &#038; Design.</p>
<p>
<blockquote>La différence entre une image de bonne qualité et une image médiocre, c&#8217;est la différence entre gagner ou perdre une affaire</p></blockquote>
<p>Stephen Bowers, directeur associé de la firme Dyer de Londres, déclare qu&#8217;une image a<span id="more-884"></span> non seulement gagné un contrat pour sa firme, mais aussi toute une part de marché en Russie.
<p><q>La récession a rendu impossible de se passer d&#8217;une visualisation architecturale, et cela a changé au cours de l&#8217;année passée.</q>, dit-il.<q>Pour rester en tête du peloton, vous devez continuer à élargir votre horizon.</q></p>
<p>Le rendu temps réel va devenir une grande tendance dans le futur, au fur et à mesure que les technologies de l&#8217;industrie du jeu vidéo sont appliquées à l&#8217;architecture. Les infographistes 3D d&#8217;architecture commencent à s&#8217;inspirer des vidéos, étudiant les mouvements et techniques caméra dans une tentative de communiquer la vision de l&#8217;architecte de manière la plus efficace.</p>
<p><q>Le plus grand catalyseur technologique, c&#8217;est ce qui se passe au niveau du matériel informatique</q>, dit Ruffo.</p>
<p><q>Si vous regardez la puissance de calcul des consoles de jeux, ces technologies s&#8217;étendent à présent vers les stations de travail. Cela va permettre aux architectes et aux designers de tirer parti des avancées de l&#8217;industrie des jeux vidéo pour créer un nouveau type de visualisation pour notre époque.</q></p>
<p>Les entreprises devraient investir dans le développement de leur propre image de marque visuelle instantanément reconnaissable si elles veulent exploiter la technologie au maximum de sa puissance.</p>
<p><q>Chaque image doit être comme une signature, transmettant la culture de cette compagnie</q>, dit Ruffo.</p>
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		<comments>http://www.arch-image.com/wordpress/2008/11/03/estimation-de-prix-image-de-synthese-architecture-prix/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 03 Nov 2008 08:22:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Laurent Brixius</dc:creator>
				<category><![CDATA[Infographie 3D]]></category>
		<category><![CDATA[estimation]]></category>
		<category><![CDATA[image de synthèse]]></category>
		<category><![CDATA[prix]]></category>

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<p><img src="http://www.arch-image.com/wordpress/wp-content/uploads/2008/10/prix-exercice-equilibre.jpg" alt="Fixer un prix pour un travail... Un exercice d\&#039;équilibre" title="prix-exercice-equilibre" width="200" height="238" class="illustration" /></p>
<p>Voici le dernier article de cette série consacré à l’estimation de prix d’une image de synthèse d’architecture. Si vous avez manqué les articles précédent, je vous conseille de lire tout d’abord le <a href="http://www.arch-image.com/wordpress/2008/05/27/144-l-estimation-de-prix-d-une-image-de-synthese-d-architecture-1-7/">premier article</a>.</p>
<p>Fixer un prix pour la réalisation d&#8217;une image de synthèse d&#8217;architecture est  un exercice d&#8217;équilibriste. Vous devez tenir compte de 2 critères distincts (et rarement complémentaires)&nbsp;:</p>
<p><span id="more-270"></span></p>
<h2>Quels sont vos besoins financiers réels ?</h2>
<p>A moins d&#8217;être une oeuvre philantropique, vous devez pouvoir vivre et prospérer par votre travail.</p>
<p>Combien devez-vous gagner par an pour assurer la croissance de votre entreprise et votre train de vie&nbsp;?</p>
<p>Additionnez les charges et rémunérations suivantes :</p>
<ol>
<li>rémunération de vos collaborateurs et prestataires de services</li>
<li>frais de fonctionnement
<ul>
<li>loyer(s) ou remboursement(s) de prêt(s)</li>
<li>frais administratifs</li>
<li>assurances (gestion, comptabilité et autres)</li>
<li>frais de déplacement</li>
<li>dépenses marketing</li>
<li>frais d&#8217;envoi</li>
<li>téléphone, électricité, etc.</li>
<li>petit matériel de bureau</li>
<li>etc.</li>
</ul>
</li>
<li>montant nécessaire pour assurer votre train de vie personnel</li>
<li>investissement professionnels
<ul>
<li>matériel informatique</li>
<li>logiciels</li>
<li>composants (modèles 3D, plugins, textures et matériaux)</li>
<li>formations</li>
<li>mobilier</li>
</ul>
</li>
</ol>
<p>Ajoutez à ces montants les profits nécessaires pour assurer la croissance de votre entreprise pour obtenir le montant que doit rapporter votre travail pour une année.</p>
<p>Divisez ensuite ce montant par le nombre théorique de jours prestés. Vous obtenez le montant que vous devez gagner par jour de travail.</p>
<p>Attention, selon votre notoriété, vous n&#8217;aurez pas systématiquement du travail tous les jours. Le nombre de jours prestés est donc très théorique. Mais si vous êtes infographiste d&#8217;architecture, vous savez aussi que vous ne vous limiterez pas toujours à 8 heures de travail par jour <img src='http://www.arch-image.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Après avoir estimé le temps nécessaire à la réalisation d&#8217;un projet (voir tous les articles précédents de la série), vous êtes maintenant capable de fixer le montant du devis.</p>
<p>Personnellement, j&#8217;augmente de 10% le temps estimé pour un travail. L&#8217;expérience m&#8217;a démontré qu&#8217;un projet prend presque toujours plus de temps que prévu&nbsp;:</p>
<ul>
<li>problèmes non décelés lors de l&#8217;analyse des plans</li>
<li>retards de la part du client pour valider une phase ou donner des informations</li>
<li>plantages d&#8217;ordinateur et autres joyeusetés de l&#8217;informatique</li>
<li>et tous ces petits imprévus qui vous font perdre de précieuses minutes chaque jour</li>
</ul>
<p><strong>Vous pouvez maintenant remettre une offre de prix réaliste au client potentiel pour la réalisation de son projet en images de synthèse.</strong></p>
<p>Ce qui nous amène à la question suivante&nbsp;:</p>
<h3>Vos clients vont-ils accepter votre offre de prix&nbsp;?</h3>
<p>Votre offre est-elle adaptée au cahier des charges de votre prospect&nbsp;? Est-ce que votre offre correspond aux moyens financiers de votre client potentiel&nbsp;? Où vous situez-vous par rapport aux prix de vos concurrents directs&nbsp;?</p>
<h2>Quelles sont les prix du marché ?</h2>
<p>Si vous proposez des prix beaucoup plus élevés à qualité égale que vos concurrents, vous risquez de décrocher assez peu de contrats. D&#8217;autant que la notion de qualité n&#8217;est pas toujours appréciée à sa juste valeur. Mieux vaut donc vous renseigner sur les prix pratiqués dans votre marché.</p>
<h3>Combien facturent vos concurrents pour un service identique&nbsp;?</h3>
<p>Je n&#8217;ai, vous vous en doutez, pas de réponse toute faite à cette question. La réponse dépend en effet de nombreux critères&nbsp;:</p>
<dl>
<dt>Localisation géographique</dt>
<dd>Exercez-vous dans un pays à haut ou bas salaire&nbsp;? Dans une petite ou une grande ville&nbsp;?</dd>
<dt>Grosse ou petite agence&nbsp;?</dt>
<dd>A tort ou à raison, les grosses agences ont la réputation de disposer de plus de compétences que les freelances. Elles ont également des coûts de fonctionnement et de promotion beaucoup plus élevés.</dd>
<dt>Compétences/Technologies requises</dt>
<dd>Certains projets nécessite des compétences spécifiques ou l&#8217;utilisation de technologies dont tous les infographistes ne disposent pas.</dd>
<dt>Délais de réalisation</dt>
<dd>Le projet doit-il être réalisé pour hier ou disposez-vous d&#8217;un délai confortable&nbsp;? En charrette ou pas&nbsp;?</dd>
<dt>Réputation de l&#8217;infographiste</dt>
<dd>Un infographiste renommé peut prétendre à une rémunération beaucoup plus élevée qu&#8217;un débutant. Les attentes des clients seront également souvent plus élevées.</dd>
<dt>Taille et complexité d&#8217;un projet</dt>
<dd>Certains projets nécessitent une planification et une quantité de travail beaucoup plus importante que d&#8217;autres. La modélisation du terrain 3D et de l&#8217;environnement peut déjà varier fortement d&#8217;un projet à l&#8217;autre.</dd>
</dl>
<p>Bref, à vous de faire votre enquête dans votre région et dans votre secteur d&#8217;activité&nbsp;! Il n&#8217;y a pas de formule toute prête.</p>
<p>Note : Je n&#8217;aborde pas ici la problématique de la concurrence des agences situées dans des pays à bas salaire qui démarchent les clients situés dans des pays à salaire plus élevé. Mais c&#8217;est devenu une réalité dont il faudra de plus en plus tenir compte.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Estimer le prix de réalisation d&#8217;un projet en image de synthèse d&#8217;architecture est une tâche complexe. Heureusement, cette compétence s&#8217;acquiert avec l&#8217;expérience.</p>
<p>J&#8217;espère que ces 7+1 articles vous auront donné les balises nécessaires pour naviguer avec plus d&#8217;assurance sur les eaux troubles de l&#8217;estimation de prix.</p>
<p>Quelle que soit votre expérience, votre évaluation sera rarement exacte au final.</p>
<p>
<blockquote>Un coup on perd, un coup on gagne</p></blockquote>
<p>Il ne me reste qu&#8217;à vous souhaiter de belles (et lucratives) réalisations en images de synthèse.</p>
<p>Si vous souhaitez recevoir une offre de prix sans mauvaise surprise, <strong>demandez votre</strong>.</p>
<ul class="buttonsb">
<li><a href="http://www.arch-image.com/wordpress/demande-offre-prix/">Devis gratuit</a></li>
</ul>
<p><strong>Vous avez des questions, des critiques, un avis à partager&nbsp;? N&#8217;hésitez pas à me laisser un commentaire&nbsp;!</strong></p>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>L’estimation de prix d’une image de synthèse d’architecture &#8211; 7/7+1Droits de l&#8217;image et livraison</title>
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		<pubDate>Mon, 20 Oct 2008 10:12:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Laurent Brixius</dc:creator>
				<category><![CDATA[Infographie 3D]]></category>
		<category><![CDATA[estimation]]></category>
		<category><![CDATA[image de synthèse]]></category>
		<category><![CDATA[prix]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a href="http://www.arch-image.com/wordpress/2008/10/20/estimation-prix-image-de-synthese-architecture-771-droits-image-et-livraison/">L’estimation de prix d’une image de synthèse d’architecture &#8211; 7/7+1<br/>Droits de l&#8217;image et livraison</a><br/><br/>Article publi&eacute; par Laurent Brixius sur : <a href="http://www.arch-image.com/wordpress/">ARCH&rsquo;image infographie 3D</a>.</p>
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<p><img src="http://www.arch-image.com/wordpress/wp-content/uploads/2008/10/livraison-courrier-express3.jpg" alt="Quel mode de livraison pour votre travail ?" title="livraison-courrier-express3" width="200" height="313" class="illustration" /></p>
<p>Nous voici (presque) au terme de cette série d&#8217;articles consacrés à l&#8217;estimation de prix d&#8217;une image de synthèse d&#8217;architecture. Si vous avez manqué les articles précédent, je vous conseille de lire tout d&#8217;abord le <a href="http://www.arch-image.com/wordpress/2008/05/27/144-l-estimation-de-prix-d-une-image-de-synthese-d-architecture-1-7/">premier article</a>.</p>
<p>Après réflexion, j&#8217;ai décidé d&#8217;ajouter un nouvel article à cette liste. Cet article sera dédié intégralement à la question du prix des images. Il y aura donc finalement 8 articles dans cette série.</p>
<p>Avant de conclure, il me reste à aborder&#8230;</p>
<h2>L&#8217;utilisation des images</h2>
<h3>Les droits de l&#8217;image</h3>
<p>N&#8217;étant pas juriste, je vous renvoie aux sites compétents dans ce domaine. </p>
<ul>
<li><a href="http://www.virtualegis.com/bulletins/document.php?ref=45">Droit à l&#8217;image</a> par Pascal Alix, Avocat à la cour, sur Virtualegis</li>
<li><a href="http://www.bepub.com/fr/view_fiche_pratique.php?id_fic=18">Droit d&#8217;auteur, droit à l&#8217;image, règles d&#8217;utilisation et règles d&#8217;usage</a> sur bepub.com</li>
</ul>
<p>Rappelez-vous simplement que les droits qui ne sont pas cédés à votre client par contrat restent votre propriété. Je vous renvoie au texte publié sur Virtualegis pour démêler ce qui concerne le travail sur des oeuvres collectives ou de collaboration.</p>
<p><span id="more-269"></span></p>
<h3>Votre utilisation des images réalisées</h3>
<p>Utilisez vos images pour promouvoir votre service. Portfolio, site web, dossiers de presse, les occasions ne manquent pas.</p>
<p>Obtenir un contrat prestigieux peut être un bon moyen de faire votre publicité. Un projet très médiatisé ou conçu par un architecte célèbre peut constituer une excellente carte de visite. Cela peut parfois mériter de réduire vos exigences financières pour obtenir le contrat.</p>
<h2>La livraison du travail</h2>
<p>Quelques questions à vous poser pour déterminer les frais de livraison de vos images ou animations :</p>
<ol>
<li>Sur quel support ?
<dl>
<dt>fichier numérique seul ?</dt>
<dd>Les fichiers peuvent-ils être envoyés par email ? Doivent-ils être accessibles en téléchargement sur votre site web ou un autre site ? Doivent-ils être fournis sur support physique (CD/DVD, clé USB ou disque dur externe) ?</dd>
<dt>Panneaux promotionnels de grande taille ?</dt>
<dd>Devez-vous prendre la réalisation à votre charge ?</dd>
<dt>Impression papier ou autre support que vous devez sous-traiter ?</dt>
<dd>Pensez à demander un devis avant de remettre votre offre. Vous pourriez avoir des surprises.</dd>
<dt>Impressions réalisable dans vos bureaux ?</dt>
<dd>Quels sont les coûts en papier, en encre et en temps ? En combien de temps votre matériel doit-il être amorti ?</dd>
<dt>Publié sur un site web ?</dt>
<dd>Devez-vous prendre en charge la réalisation du site ? Son hébergement ? Et l&#8217;adaptation des images ou des animations pour l&#8217;intégration dans une page web ?</dd>
<dt>En réalité virtuelle</dt>
<dd>Quel est le média souhaité ? Sur CD ou DVD ? Intégré dans un site web ?</dd>
</dl>
</li>
<li>Quelles quantités ?</li>
<dl>
<dt>Déléguer ou pas&nbsp;?</dt>
<dd>Un prestataire externe ne peut-il pas se charger de la reproduction à moindre coût&nbsp;? Attention cependant aux délais. Un prestataire de service ne sera généralement pas disponible à 6 heure du matin quand vous devez remettre votre projet à 8 heure.</dd>
</dl>
<li>Dans quels délais ?
<dl>
<dt>Disposez-vous du temps nécessaire pour effectuer le travail vous-même ?</dt>
<dd> Cette tâche ne peut-elle être déléguée à un prestataire qui réalisera les impressions ou duplication de support plus rapidement&nbsp;?</dd>
</dl>
</li>
</ol>
<h2>Le mode de livraison</h2>
<dl>
<dt>En main propre&nbsp;?</dt>
<dd>Quel sera le temps de déplacement aller/retour ? Quel est le kilométrage ? </dd>
<dt>Par courrier normal ou express ?</dt>
<dt>Par email ?</dt>
<dt>En téléchargement à partir d&#8217;un site web (pour les plus gros fichiers)</dt>
<dd>N&#8217;oubliez pas que, en ADSL notamment, le temps d&#8217;envoi d&#8217;un fichier (upload) vers un site web est beaucoup plus long que celui pour le télécharger depuis le site web (download). Un fichier de 300 Mo peut nécessiter beaucoup de temps. Tenez-en compte dans vos délais.</dd>
</dl>
<p>Nous en arrivons au <q>nerf de la guerre</q> : Comment estimer le prix de vos réalisations.</p>
<p>Ce sera le sujet du dernier article de cette série qui sera publié dans quelques jours. Encore un peu de patience&nbsp;!</p>
<p>Si vous souhaitez recevoir une offre de prix sans mauvaise surprise, <strong>demandez votre</strong>.</p>
<ul class="buttonsb">
<li><a href="http://www.arch-image.com/wordpress/demande-offre-prix/">Devis gratuit</a></li>
</ul>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>L’estimation de prix d’une image de synthèse d’architecture &#8211; 6/7 &#8211; Caméra, rendu et retouche</title>
		<link>http://www.arch-image.com/wordpress/2008/10/13/estimation-prix-image-synthese-camera-rendu-et-retouche/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=rss</link>
		<comments>http://www.arch-image.com/wordpress/2008/10/13/estimation-prix-image-synthese-camera-rendu-et-retouche/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 13 Oct 2008 09:22:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Laurent Brixius</dc:creator>
				<category><![CDATA[Infographie 3D]]></category>
		<category><![CDATA[estimation]]></category>
		<category><![CDATA[image de synthèse]]></category>
		<category><![CDATA[prix]]></category>

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<p style="clear:both;">Cet article, consacré à l&#8217;influence des caméras, du calcul de rendu, de la retouche d&#8217;image et du compositing sur le prix d&#8217;une image de synthèse, fait suite aux articles sur <a href="http://www.arch-image.com/wordpress/2008/05/27/144-l-estimation-de-prix-d-une-image-de-synthese-d-architecture-1-7/" hreflang="fr" title="Lien vers le premier article de la série consacrée à l'estimation de prix d'une image de synthèse d'architecture">la valeur, le temps et les compétences</a>, <a href="http://www.arch-image.com/wordpress/2008/06/10/145-l-estimation-de-prix-d-une-image-de-synthese-d-architecture-2-7-informations-et-documents-necessaires/" hreflang="fr" title="Lien vers le 2ème article de la série consacrée à l'estimation de prix d'une image de synthèse d'architecture">les informations et documents nécessaires</a>, <a href="http://www.arch-image.com/wordpress/2008/06/30/146-l-estimation-de-prix-d-une-image-de-synthese-d-architecture-3-7-environnement-et-points-de-vue/" hreflang="fr" title="Lien vers le troisième article de la série consacrée à l'estimation de prix d'une image de synthèse d'architecture">l&#8217;environnement et les points de vue</a>, <a href="http://www.arch-image.com/wordpress/2008/08/26/estimation-prix-image-synthese-modelisation-3d/">la modélisation</a> et enfin le <a href="http://www.arch-image.com/wordpress/2008/09/15/l%e2%80%99estimation-de-prix-d%e2%80%99une-image-de-synthese-d%e2%80%99architecture-57-texturage-et-eclairage/">texturage et les éclairages</a>.</p>
<h2>Caméra</h2>
<p><img src="http://www.arch-image.com/wordpress/wp-content/uploads/2008/10/cadrages-camera.jpg" alt="Quel cadrage va convenir à votre client ?" title="cadrages-camera"  class="illustration" /></p>
<p>Le placement d&#8217;une caméra est simple mais&#8230; Il faut parfois plusieurs essais pour que l&#8217;image corresponde aux souhaits du client. <q>Un peu plus haut, un peu à gauche&#8230; Non finalement, je préférais le premier cadrage.</q></p>
<p><span id="more-265"></span></p>
<h3>Intégration dans le site</h3>
<p>Cette opération peut être rapide si vous disposez des informations suivantes&nbsp;:</p>
<ul>
<li>éléments de repères visibles sur la photo, mesurables et mesurés</li>
<li>localisation exacte du point de vue</li>
<li>orientation géographique</li>
<li>focale utilisée pour la photo</li>
</ul>
<p><strong>N&#8217;oubliez pas de noter ou de demander l&#8217;heure exacte de prise de vue</strong>. Cela facilitera la tâche de <a href="http://www.arch-image.com/wordpress/2008/09/15/l%e2%80%99estimation-de-prix-d%e2%80%99une-image-de-synthese-d%e2%80%99architecture-57-texturage-et-eclairage/">configuration de l&#8217;éclairage</a> de la scène.</p>
<p>L&#8217;idéal est de pouvoir effectuer les prises de vues vous-même. Mais ce n&#8217;est pas toujours possible ou rentable.</p>
<p>Si ce n&#8217;est pas le cas, prévoyez du temps pour faire des essais jusqu&#8217;à obtention d&#8217;un cadrage caméra correct. Une erreur de positionnement ou de focale peut ruiner le réalisme de votre image.</p>
<p><strong>Petite astuce</strong> : beaucoup d&#8217;appareils photos numériques encodent une série d&#8217;informations (EXIF) sur la prise de vue de chaque photo. Vous pourrez souvent y dénicher la longueur de focale utilisée ainsi que l&#8217;heure et la date exacte de prise de vue.</p>
<h3>Les vues d&#8217;avion</h3>
<p>La vue d&#8217;avion est un cas particulier. En effet, il est quasi impossible de connaître la position exacte de la prise de vue. </p>
<p><img src="http://www.arch-image.com/wordpress/wp-content/uploads/2008/10/integration-vue-avion.jpg" alt="Intégration d\&#039;une image de synthèse dans une prise de vue aérienne" title="integration-vue-avion" class="illustration" /></p>
<p>Le bâtiment à implanter occupe-t-il une petite partie ou presque toute la photo&nbsp;? Un ensemble de bâtiment couvrant la quasi totalité de la photo rendra la caméra beaucoup plus difficile à placer. En effet, une petite erreur de focale ou de position se remarquera beaucoup vite. Modéliser de façon simplifiée les bâtiments environnants peut être d&#8217;une grande aide pour trouver le point de vue et la focale correspondants à votre photo.</li>
</ul>
<h3>Intégrer une image de synthèse dans un montage photo</h3>
<p>Ne rêvez pas&nbsp;! Il est impossible d&#8217;obtenir une intégration correcte sauf dans une situation très particulière, lorsque l&#8217;<a href="http://www.arnaudfrichphoto.com/guide-photo-panoramique/photo-panoramique/resume.htm">appareil est placé au point nodal</a> lors des prises de vue.</p>
<p>Bref, dans la plupart des cas, vous devrez faire du bricolage. Prévoyez au minimum une heure pour faire des tests et rechercher la &laquo;&nbsp;solution la moins pire&nbsp;&raquo;.</p>
<h2>Les animations en images de synthèse</h2>
<h3>Déplacement de certains éléments de la scène</h3>
<p>Excepté le déplacement de piétons ou de véhicules, l&#8217;animation d&#8217;objets est peu fréquente en image de synthèse d&#8217;architecture. Je ne l&#8217;aborde donc pas ici.</p>
<h3>Déplacement caméra</h3>
<p>La déambulation est par contre très répandue. Pour estimer au mieux le temps d&#8217;animation nécessaire (et évaluer le temps de calcul correspondant), l&#8217;idéal est de créer&#8230;</p>
<h4>un storyboard</h4>
<p>Le storyboard est un outil fantastique pour l&#8217;infographiste. Il permet:</p>
<ol>
<li>de déterminer les points de vue &laquo;&nbsp;clé&nbsp;&raquo;</li>
<li>d&#8217;estimer le temps nécessaire pour chaque phase de l&#8217;animation</li>
<li>de faire valider le principe au client avant de se lancer dans le travail, parfois fastidieux, de configuration du trajet caméra</li>
<li>de déterminer quels éléments de la scène doivent être détaillés plus précisément</li>
</ol>
<h2>Le rendu ou calcul de l&#8217;image</h2>
<p>Les temps de calcul dépendent principalement de 4 éléments: la résolution d&#8217;image, le nombre de sources lumineuses, le mode de rendu et, dans le cas de l&#8217;animation, la durée de l&#8217;animation.</p>
<h3>La résolution</h3>
<p>Plus la résolution est élevée, plus le temps de calcul est long. Et ce phénomène a encore plus d&#8217;incidence sur le temps de réalisation d&#8217;une image si vous utilisez un moteur de rendu photo-réaliste.</p>
<h3>Le nombre de sources lumineuses</h3>
<p>Pour chaque source de lumière, votre logiciel doit calculer le suivi de plusieurs rayons. Dans le cas de la radiosité et des moteurs photo-réalistes, le logiciel va ensuite calculer la quantité de lumière réfléchie par chaque surface touchée par un rayon lumineux et ainsi de suite.</p>
<p>Mieux vaut utiliser un nombre le plus réduit possible de sources lumineuses.</p>
<h3>Les matériaux gourmands en temps de calcul</h3>
<p>Plus un matériau est complexe (nombre de maps, transparence et réfraction, reflets en raytracing, etc.), plus le calcul d&#8217;image est lent. Il est parfois intéressant de faire un test sur un objet ou une partie de scène pour estimer au mieux l&#8217;influence d&#8217;une configuration de matériau sur le temps de calcul.</p>
<h3>Le mode de rendu</h3>
<h4>Les moteurs de rendu photo-réalistes</h4>
<p>Avec ces logiciels, le calcul d&#8217;une seule image en haute résolution peut prendre plusieurs heures actuellement. Vous pouvez réduire ce temps en calculant l&#8217;image avec plusieurs ordinateurs en réseau si votre logiciel le permet. Mais cela prend toujours beaucoup de temps pour les tests de matériaux ou d&#8217;éclairage par exemple.</p>
<h4>La radiosité</h4>
<p>Une fois le calcul du maillage de radiosité terminé, les calculs d&#8217;images sont relativement rapides, pour autant qu&#8217;aucun objet de la scène ne soit en mouvement. Si c&#8217;est le cas, le logiciel doit recalculer la radiosité pour chaque image. Les images d&#8217;architecture mettant rarement en scène des mouvements d&#8217;objets, la radiosité peut être une méthode rapide de calculer des images réalistes. Mais rien ne peut battre la vitesse du&#8230;</p>
<h4>Rendu par défaut</h4>
<p>Ce type de rendu est très rapide car le logiciel se contente de calculer les éclairages directs. Cependant, obtenir une image réaliste nécessite une excellente connaissance du comportement de la lumière et de la configuration des sources lumineuses pour simuler une illumination globale.  Cette méthode de rendu est particulièrement rentable pour les animations, les rendus en très haute résolution et pour les projets nécessitant de nombreux changements.</p>
<h3>Les rendus de test</h3>
<p>A moins que vous n&#8217;ayez découvert le bouton &laquo;&nbsp;fais-moi une image parfaite&nbsp;&raquo; (si c&#8217;est le cas, laissez un commentaire, SVP <img src='http://www.arch-image.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> , vous aurez besoin de calculer beaucoup d&#8217;images. Pour tester l&#8217;éclairage, l&#8217;apparence des matériaux, les points de vue&#8230; Tenez-en compte dans votre offre de prix&nbsp;!</p>
<h2>Retouche d&#8217;image</h2>
<p>
<blockquote>Ce qui est fait n&#8217;est plus à faire</p></blockquote>
<p>Plus votre image de synthèse est &laquo;&nbsp;propre&nbsp;&raquo;, sans défauts, moins vous aurez de retouches à faire. Cependant, il peut arriver que le temps nécessaire pour optimiser le modèle 3D soit beaucoup plus long que le temps nécessaire pour retoucher l&#8217;image en post-production.</p>
<p>Attention aux animations&nbsp;! Quand il y en a des centaines ou des milliers à calculer, obtenir une image correcte lors du rendu devient indispensable.</p>
<h2>Compositing</h2>
<p>La forme la plus commune de compositing en infographie d&#8217;architecture est l&#8217;intégration de l&#8217;image de synthèse dans une photo.</p>
<p>Une fois le rendu d&#8217;image calculé, il vous reste encore de nombreuses étapes avant d&#8217;obtenir votre image finale intégrée&nbsp;:</p>
<ol>
<li>Détourage des éléments à l&#8217;avant-plan</li>
<li>Retouche colorimétrique</li>
<li>Ajout des ombres portées par le modèle 3D sur les éléments existants visibles sur la photo</li>
<li>Ajout des ombres portées par les bâtiments et autres éléments existants sur le modèle virtuel</li>
<li>Et parfois (souvent ?), la retouche de la photographie pour éliminer des éléments à évacuer ou démolir lors du chantier (végétation, parties de bâtiment, mobilier, véhicules, signalisation, etc.)</li>
</ol>
<p>Une autre forme de compositing fait appel au rendu par passes (ombres, couleurs diffuses, reflets, etc.) pour donner plus de contrôle sur l&#8217;aspect final de l&#8217;image de synthèse&nbsp;:</p>
<ul>
<li>Intensité des ombres</li>
<li>Couleurs des matériaux</li>
<li>Effets spéculaires</li>
<li>Effets de halo lumineux</li>
<li>Etc.</li>
</ul>
<p>Enfin, vous pouvez également ajouter des éléments d&#8217;ambiance (ciel, silhouettes, végétation, etc.) à posteriori et améliorer la mise en valeur de l&#8217;image.</p>
<p><img src="http://www.arch-image.com/wordpress/wp-content/uploads/2008/10/image-synthese-composite.jpg" alt="Perspective en image de synthèse avec ajout d\&#039;un ciel, de silhouettes et de végétation" title="image-synthese-composite"  class="illustration" /></p>
<h2>Montage vidéo et effets spéciaux</h2>
<p>Le montage vidéo peut parfois prendre beaucoup de temps. C&#8217;est notamment le cas si vous devez faire un montage style &laquo;&nbsp;clip vidéo&nbsp;&raquo; avec de nombreuses découpes, des transitions ou des titrages.</p>
<p>Des effets spéciaux peuvent aussi être appliqués aux images fixes comme aux animations. Si cela est nécessaire, tenez en compte dans votre offre. Et, si vous déléguez cette tâche, demandez d&#8217;abord un devis à votre prestataire de service avant de vous engager sur un prix et un délai de réalisation.</p>
<p>Dans le dernier article de cette longue série, j&#8217;aborderai la livraison, les utilisations des images et&#8230; le prix d&#8217;une image de synthèse. <q>Stay tuned&nbsp;!</q></p>
<p>Si vous souhaitez recevoir une offre de prix sans mauvaise surprise, <strong>demandez votre</strong>.</p>
<ul class="buttonsb">
<li><a href="http://www.arch-image.com/wordpress/demande-offre-prix/">Devis gratuit</a></li>
</ul>
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		<title>L’estimation de prix d’une image de synthèse d’architecture &#8211; 5/7 &#8211; Texturage et éclairage</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Sep 2008 07:29:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Laurent Brixius</dc:creator>
				<category><![CDATA[Infographie 3D]]></category>
		<category><![CDATA[éclairage]]></category>
		<category><![CDATA[estimation]]></category>
		<category><![CDATA[image de synthèse]]></category>
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		<category><![CDATA[matériaux et textures]]></category>
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L’estimation de prix d’une image de synthèse d’architecture &#8211; 5/7 &#8211; Texturage et éclairageArticle publi&#233; par Laurent Brixius sur : ARCH&#8217;image infographie 3D. Cet article, consacré au texturage et à l&#8217;éclairage, fait suite aux articles &#171;&#160;L&#8217;estimation de prix d&#8217;une image de synthèse d&#8217;architecture 1/7&#171;&#160; &#171;&#160;L&#8217;estimation de prix d&#8217;une image de synthèse d&#8217;architecture &#8211; 2/7 &#8211; [...]
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<p>Cet article, consacré au texturage et à l&#8217;éclairage, fait suite aux articles</p>
<ul>
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</ul>
<p class="clear">Vous l&#8217;aurez certainement remarqué, le texturage et l&#8217;éclairage sont fortement interdépendants. <strong>Un matériau qui donne de bons résultats avec un éclairage particulier ne donnera peut-être pas le même résultat avec un autre</strong>. La donne change cependant avec l&#8217;utilisation de plus en plus répandue de moteurs de rendus photo-réalistes qui prennent en compte les caractéristiques physiques de la lumière et des matériaux.</p>
<p><span id="more-261"></span></p>
<h3>Matériaux et coordonnées de mapping</h3>
<h4>Matériaux</h4>
<p>Les matériaux utilisés en architecture extérieure étant souvent les mêmes ou présentant de grandes similitudes, leur création de devrait pas vous prendre beaucoup de temps. Sauf exception, cette étape ne devrait donc pas avoir une influence majeure sur le montant de votre offre de prix. Ce ne sera pas le cas pour une image d&#8217;intérieur, à moins que vous disposiez déjà des matériaux nécessaires.</p>
<p>Si vous ne disposez pas encore de bibliothèques de matériaux prédéfinis et de textures répétables à utiliser, 4 options s&#8217;offrent à vous:</p>
<ul>
<li>créer une texture répétable et configurer le matériau</li>
<li>retoucher une photographie du matériau ou une texture existante pour obtenir la texture souhaitée</li>
<li>acheter les textures ou matériaux nécessaires</li>
<li>rechercher les textures et matériaux sur des sites web gratuits</li>
</ul>
<p>Toutes ces options ont un coût, que ce soit en temps ou en argent, qui doit être répercuté sur le prix de réalisation de l&#8217;image.</p>
<p>Pour <a href="http://www.archimarketing.com/communication/pour-eviter-problemes-evitez-malentendus-81">éviter tout malentendu</a>, demandez à votre client des photos des différents matériaux utilisés, si possible dans différentes conditions d&#8217;éclairage. Elles vous permettront de représenter le plus fidèlement possible le matériau et peuvent éventuellement servir à la création d&#8217;une texture répétable. <strong>Évitez les photographies prises au flash ou présentant des contrastes importants</strong>. Il sera très difficile d&#8217;éviter un effet de &laquo;&nbsp;papier peint&nbsp;&raquo; lorsque cette texture sera répétée.</p>
<p>Et <strong>n&#8217;attendez pas la dernière minute pour faire valider les matériaux</strong> que vous appliquez sur le modèle 3D&nbsp;!</p>
<p><strong>Il est particulièrement important de déterminer dès le stade de la modélisation les parties du projet auxquelles appliquer un matériau différent</strong>. Devoir découper le maillage 3D à posteriori prend en effet beaucoup plus de temps que de modéliser en tenant compte des matériaux à appliquer au final.</p>
<h4>Coordonnées de mapping</h4>
<p>Pas de soucis si le projet à représenter présente des formes orthogonales. Pour des éléments plus organiques ou certains éléments comme des routes présentant des courbes, il convient de <strong>modéliser en ayant le mode d&#8217;application des coordonnées de mapping à l&#8217;esprit</strong>. Il est par exemple souvent plus simple de modéliser avec un loft pour profiter de l&#8217;application automatique des coordonnées de mapping.</p>
<p>L&#8217;application des coordonnées de mapping n&#8217;étant pas toujours réutilisable d&#8217;un projet à l&#8217;autre, il s&#8217;agit d&#8217;une tâche qui peut prendre du temps. Pour des matériaux courants comme des briques ou un bardage en bois, il peut être utile de vous <strong>créer une bibliothèque d&#8217;éléments simples (cubes ou sphères) auxquels vous aurez appliqué les coordonnées de mapping correctes</strong>. Il vous sera ensuite facile de les importer dans votre scène et de copier/coller leurs paramètres sur les éléments correspondants de votre scène.</p>
<h3>L&#8217;éclairage de votre scène</h3>
<p>Avant toute chose, vous devez <strong>faire le choix du mode de rendu que vous allez utiliser</strong>. Chacun présente bien entendu des avantages et des inconvénients. Voici un aperçu succint des différents modes de rendu qui s&#8217;offrent généralement à vous:</p>
<dl>
<dt>Le rendu scanline &#8211; lumières directes</dt>
<dd>C&#8217;est le <strong>champion de la vitesse de calcul</strong>. Des rendus en très haute résolution ne prennent habituellement que quelques minutes tout au plus avec une station de travail actuelle.</dd>
<dd>Néanmoins, les résultats par défaut sont loin d&#8217;être réalistes. Obtenir de beaux résultats nécessite beaucoup d&#8217;expérience et une bonne connaissance du comportement physique de la lumière afin de simuler, à l&#8217;aide de sources lumineuses atténuées, les réflexions lumineuses indirectes.</dd>
<dd><strong>Le placement et la configuration des sources lumineuse indirectes est un processus qui prend beaucoup de temps</strong>, tout particulièrement pour les scènes intérieures complexes. Cet <strong>investissement est cependant vite récupéré lorsque vous devez réaliser plusieurs calculs de votre scène en très haute résolution</strong>.</dd>
<dd>Pour des animations qui affichent entre 24 et 30 images par seconde, c&#8217;est la solution idéale. Le calcul d&#8217;une image ne prenant alors que quelques secondes ou minutes à comparer avec les dizaines de minutes ou heures nécessaires pour calculer une seule image avec un moteur de rendu photo-réaliste. Cela en fait la méthode de rendu idéale pour un projet en cours de conception et pour réaliser des états d&#8217;avancement fréquents.</dd>
<dt>Le rendu en  radiosité</dt>
<dd>Dans ce mode de rendu, c&#8217;est le logiciel qui calcule les éclairages indirects produits par les sources lumineuses. Les temps de calcul sont déjà plus longs mais <strong>la radiosité a un avantage non négligeable: une fois le maillage de radiosité calculé, celui-ci ne doit pas être recalculé pour les autres vues de la scène, à condition qu&#8217;aucun objet ne soit déplacé</strong>. Il est ainsi possible de calculer rapidement une déambulation dans un bâtiment mais pas l&#8217;animation d&#8217;un personnage qui changerait les conditions d&#8217;éclairage de la scène.</dd>
<dd>Le maillage de radiosité ne comprend pas les informations de réflexion des matériaux. Ceux-ci doivent donc être calculés image par image et peuvent réduire sensiblement la vitesse de calcul.</dd>
<dt>Le rendu photo-réaliste non biaisé</dt>
<dd>Ces moteurs de rendu utilisent les propriétés physiques de la lumière et des matériaux pour calculer une image de synthèse photo-réaliste. <strong>Les résultats peuvent être</strong>, dans le meilleur de cas, <strong>pratiquement impossible à distinguer d&#8217;une photographie</strong>.</dd>
<dd>Si la configuration de l&#8217;éclairage est le plus souvent très simple, les temps de calcul sont beaucoup plus longs que les rendus scanline. Plus la scène est sombre, plus il faut de temps pour obtenir une image nette. Les rendus d&#8217;intérieur prennent donc beaucoup plus de temps à calculer qu&#8217;une vue d&#8217;extérieur.</dd>
<dd>Le nombre de source lumineuse augmente généralement fortement le temps de calcul d&#8217;une image. C&#8217;est le cas également pour des matériaux composés de plusieurs couches ou faisant appel à un algorithme très complexe.</dd>
<dd>Maxwell Render est un exemple de moteur de rendu non biaisé.</dd>
<dt>Le rendu photo-réaliste biaisé</dt>
<dd>Le principe est le même que celui des moteurs de rendu non biaisé. Ce qui les différencie, ce sont les <strong>algorithmes de calcul plus simples (et donc plus rapides)</strong> utilisés. C&#8217;est le cas des moteurs de rendu V-Ray ou Mental Ray.</dd>
</dl>
<p>Quel que soit le mode de rendu choisi, outre la résolution d&#8217;image, la complexité de la scène et des matériaux utilisés ont une grande influence sur les temps de calcul. Avant de remettre un prix pour la réalisation d&#8217;une animation, je ne peux que vous conseiller de <strong>réaliser un test avec une scène de complexité similaire afin de déterminer un temps de calcul cohérent</strong>.</p>
<h3>L&#8217;intégration d&#8217;une image de synthèse dans un fond photographique</h3>
<p>Toute la difficulté consiste à <strong>simuler les conditions météorologiques de la prise de vue dans l&#8217;image de synthèse</strong>. Lorsque des ombres sont perceptibles sur la photo, la position correcte de l&#8217;éclairage simulant le soleil est indispensable. Je préfère personnellement prendre moi-même les photographies nécessaires, ce qui me permet de localiser précisément à la fois l&#8217;emplacement de la prise de vue, l&#8217;objectif utilisé ainsi que l&#8217;heure exacte de la prise de vue.</p>
<p>Si vous ne disposez pas de ces informations, <strong>prévoyez du temps pour réaliser des essais</strong> jusqu&#8217;à obtention d&#8217;une image crédible.</p>
<p>Dans le <a href="http://www.arch-image.com/wordpress/2008/10/13/estimation-prix-image-synthese-camera-rendu-et-retouche/">prochain article</a>, j&#8217;aborde le positionnement des caméras, le calcul du rendu, les animations et la retouche d&#8217;image.</p>
<p>Si vous souhaitez recevoir une offre de prix sans mauvaise surprise, <strong>demandez votre</strong>.</p>
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		<item>
		<title>L’estimation de prix d’une image de synthèse d’architecture &#8211; 4/7 &#8211; La modélisation 3D</title>
		<link>http://www.arch-image.com/wordpress/2008/08/26/estimation-prix-image-synthese-modelisation-3d/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=rss</link>
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		<pubDate>Tue, 26 Aug 2008 21:29:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Laurent Brixius</dc:creator>
				<category><![CDATA[Infographie 3D]]></category>
		<category><![CDATA[estimation]]></category>
		<category><![CDATA[image de synthèse]]></category>
		<category><![CDATA[prix]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a href="http://www.arch-image.com/wordpress/2008/08/26/estimation-prix-image-synthese-modelisation-3d/">L’estimation de prix d’une image de synthèse d’architecture &#8211; 4/7 &#8211; La modélisation 3D</a><br/><br/>Article publi&eacute; par Laurent Brixius sur : <a href="http://www.arch-image.com/wordpress/">ARCH&rsquo;image infographie 3D</a>.</p>
L’estimation de prix d’une image de synthèse d’architecture &#8211; 4/7 &#8211; La modélisation 3DArticle publi&#233; par Laurent Brixius sur : ARCH&#8217;image infographie 3D. Cet article, consacré à la modélisation 3D, fait suite aux articles &#171;&#160;L&#8217;estimation de prix d&#8217;une image de synthèse d&#8217;architecture 1/7&#171;&#160; &#171;&#160;L&#8217;estimation de prix d&#8217;une image de synthèse d&#8217;architecture &#8211; 2/7 &#8211; Informations [...]
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<p><img class="illustration" src="http://www.arch-image.com/wordpress/wp-content/uploads/2008/08/hall-omnisport-modelisation-3d.jpg" alt="hall omnisport modélisé en 3D avec Sketchup" title="hall-omnisport-modelisation-3d" width="564" height="270" /></p>
<p style="clear:both;">Cet article, consacré à la modélisation 3D, fait suite aux articles</p>
<ul>
<li>&laquo;&nbsp;<a href="http://www.arch-image.com/wordpress/2008/05/27/144-l-estimation-de-prix-d-une-image-de-synthese-d-architecture-1-7/" hreflang="fr" title="Lien vers le premier article de la série consacrée à l'estimation de prix d'une image de synthèse d'architecture">L&#8217;estimation de prix d&#8217;une image de synthèse d&#8217;architecture 1/7</a>&laquo;&nbsp;</li>
<li>&laquo;&nbsp;<a href="http://www.arch-image.com/wordpress/2008/06/10/145-l-estimation-de-prix-d-une-image-de-synthese-d-architecture-2-7-informations-et-documents-necessaires/" hreflang="fr" title="Lien vers le 2ème article de la série consacrée à l'estimation de prix d'une image de synthèse d'architecture">L&#8217;estimation de prix d&#8217;une image de synthèse d&#8217;architecture &#8211; 2/7 &#8211; Informations et documents nécessaires</a>&laquo;&nbsp;</li>
<li>&laquo;&nbsp;<a href="http://www.arch-image.com/wordpress/2008/06/30/146-l-estimation-de-prix-d-une-image-de-synthese-d-architecture-3-7-environnement-et-points-de-vue/" hreflang="fr" title="Lien vers le troisième article de la série consacrée à l'estimation de prix d'une image de synthèse d'architecture">L&#8217;estimation de prix d&#8217;une image de synthèse d&#8217;architecture 3/7 &#8211; Environnement et points de vue</a>&laquo;&nbsp;</li>
</ul>
<h3>Degré de complexité du projet</h3>
<p>Le temps de modélisation dépend en grande partie de la complexité du projet, et donc du modèle 3D le représentant.</p>
<p>Suite à l&#8217;<a href="http://www.arch-image.com/wordpress/2008/06/30/146-l-estimation-de-prix-d-une-image-de-synthese-d-architecture-3-7-environnement-et-points-de-vue/">analyse des points de vue choisis</a>, vous pouvez déterminer:</p>
<ul>
<li>quels zones du projet sont à modéliser</li>
<li>le niveau de détail que vous devez leur apporter en fonction de leur distance par rapport aux points de vue.</li>
</ul>
<p>Il est donc très utile de<span id="more-250"></span> déterminer les points de vue AVANT d&#8217;estimer le temps de modélisation du projet&nbsp;!</p>
<p>Attention, le niveau de détail du modèle a une influence sur le temps de texturage et surtout sur le <a href="http://www.arch-image.com/wordpress/2006/10/02/42-3d-studio-max-accelerer-les-rendus-partie-a-la-modelisation/">temps de calcul des rendus en images de synthèse</a>. Par exemple, l&#8217;ajout de mobilier modélisé de façon très réaliste peut multiplier par 5 ou plus le temps nécessaire pour calculer une image. Imaginez ce que cela représente pour la réalisation d&#8217;animations nécessitant 24 à 30 images par seconde&#8230;</p>
<h3>Choix des méthodes de modélisation</h3>
<p>Votre choix des méthodes de modélisation va dépendre de différents critères:</p>
<dl>
<dt>Le projet va-t-il encore changer&nbsp;? Le modèle 3D devra-t-il pouvoir être modifié facilement&nbsp;?</dt>
<dd>Si le projet doit encore changer, il vaut mieux utiliser des méthodes de modélisation qui permettent de faire facilement des adaptations. Et proposer très régulièrement des états d&#8217;avancement pour obtenir des avis avant d&#8217;aller trop loin dans les détails! Plus un modèle est détaillé et complexe, plus les modifications prennent du temps.</dd>
<dt>Le projet est-t-il cartésien ou plutôt organique&nbsp;?</dt>
<dd>Tous les modeleurs ne sont pas adaptés à la modélisation de surfaces organiques. Dans ce cas, il vaudrait mieux faire appel à un logiciel utilisant des Nurbs. Mais attention à la conversion de surfaces Nurbs vers des surfaces polygonales&#8230; Les surprises ne sont pas rares. Faites un test d&#8217;exportation/importation pour déterminer la qualité du résultat et les corrections éventuelles à prévoir.</dd>
<dt>Quels sont les procédés de modélisation que vous maîtrisez le mieux&nbsp;? </dt>
<dd>La production est rarement le moment idéal pour apprendre l&#8217;utilisation des nouvelles fonctionnalités de votre logiciel de création d&#8217;images de synthèse. Pour respecter vos délais, mieux vaut faire l&#8217;estimation sur base de l&#8217;utilisation de méthodes éprouvées plus facilement mesurables.</dd>
</dl>
<p>Vous n&#8217;utilisez probablement qu&#8217;une fraction des possibilités de vos logiciels. Lorsque vous recevez la nouvelle version de votre logiciel, il est intéressant de survoler les améliorations en ayant une seule question à l&#8217;esprit: &laquo;&nbsp;Qu&#8217;est-ce qui peut accélérer mon travail dans tout ça&nbsp;?&nbsp;&raquo; Si vous ne le faites pas, vos concurrents s&#8217;en occuperont.</p>
<p>Vous avez trouvé une nouvelle fonctionnalité, une astuce ou un nouveau plugin&nbsp;? N&#8217;attendez pas d&#8217;être en production pour l&#8217;évaluer et l&#8217;adapter à votre méthode de travail. Faites des tests rapides pour évaluer le temps de mise en oeuvre. Cette expérience vous sera utile lorsque vous devrez estimer son utilisation pratique.</p>
<h3>Estimation du temps nécessaire à la modélisation</h3>
<p>Sur base des choix opérés au préalable, il devient plus simple de déterminer quelles sont les méthodes de modélisation les plus adaptées. Extrusion, Box Modeling, Loft ou Nurbs, chaque méthode a ses avantages et ses inconvénients. L&#8217;essentiel de pouvoir déterminer la meilleure solution en fonction du travail à accomplir. Seule votre expérience vous permettra d&#8217;estimer le temps nécessaire à la modélisation du projet. Et n&#8217;oubliez pas&#8230;</p>
<h3>Des modifications sont-elles à prévoir?</h3>
<p>Il est impossible d&#8217;estimer précisément le temps de modélisation d&#8217;un projet dont la conception n&#8217;est pas achevée. Dans ce cas, vous n&#8217;avez que trois alternatives:</p>
<ol>
<li>facturer les modifications en régie sur base d&#8217;un taux horaire</li>
<li>surévaluer le temps de modélisation en fonction de votre expérience de ce type de projet et de son état d&#8217;avancement</li>
<li>travailler gratuitement</li>
</ol>
<p>Pour un infographiste professionnel ou une agence, il est évident que la dernière option n&#8217;est pas supportable à moyen terme. Et la deuxième risque de vous rendre nettement moins compétitif aux yeux de vos clients.</p>
<h3>Niveau de détail</h3>
<p>Le niveau de détail de la modélisation a une influence non seulement sur le temps de modélisation (plus c&#8217;est détaillé et plus c&#8217;est long) mais aussi sur les temps de calcul. Il est donc important de choisir le niveau de détail le mieux adapté en fonction de l&#8217;intérêt de l&#8217;élément et de sa proximité par rapport à la caméra.</p>
<h3>Travailler sur base d&#8217;un modèle 3D fourni</h3>
<p>Certains clients peuvent vous fournir une maquette 3D du projet afin que vous n&#8217;ayez plus, théoriquement, qu&#8217;à appliquer les textures, éclairer le tout et lancer le calcul. Ce n&#8217;est malheureusement pas aussi simple.</p>
<h4>Les modèles sont rarement adaptés à la réalisation d&#8217;image de synthèse</h4>
<p>En pratique, les modèles 3D conçus à l&#8217;aide de logiciel d&#8217;architecture paramétriques comme Revit, ArchiCAD ou AllPlan sont le plus souvent trop complexes. Ils contiennent beaucoup d&#8217;éléments inutiles pour le rendu mais qui vont alourdir le travail de texturage et les temps de calcul. De plus, les besoins des architectes et des ingénieurs étant différents, ces modèles ne sont souvent pas subdivisés de la manière la plus adaptée au texturage et nécessiteront donc des découpes ultérieures pas toujours évidentes à réaliser et donc chronophages.</p>
<h4>La hiérarchisation des éléments 3D convient-elle à vos besoins?</h4>
<p>Vos clients travaillent rarement en utilisant une <a href="http://www.arch-image.com/wordpress/2007/09/25/121-acquerir-les-bases-d-autocad-etablissez-et-ou-utilisez-des-conventions-de-dessin-logiques/">hiérarchie de calques logique</a>. Il faut parfois beaucoup de temps pour séparer les éléments qi vous intéressent de ceux qui sont inutiles.</p>
<p>Obtenir la maquette 3D reste cependant utile pour faciliter votre compréhension du projet et choisir les points de vue. Vous serez donc en mesure de déterminer quels éléments doivent être plus détaillés.</p>
<h3>Mobilier et aménagements</h3>
<p>Si vous ne disposez pas de mobilier et d&#8217;accessoires déjà modélisés, cette partie du travail peut très vite devenir le poste qui demande le plus de temps.</p>
<h4>En bibliothèque, disponible chez un vendeur ou à modéliser</h4>
<p>Si votre client vous demande du mobilier sur mesure, tenez-en compte dans votre offre sous peine de perdre toute rentabilité. Demandez plans et cahier des charges des éléments de mobilier et de décoration à modéliser. Une fois ces informations en votre possession, cherchez dans vos bibliothèques de composants 3D si vous disposez des éléments correspondants aux exigences de votre client. Cherchez ensuite sur les sites vendant ce type de modèles 3D avant de vous lancer dans la modélisation vous-même. Il est souvent plus rentable d&#8217;acheter un modèle que de le modéliser soi-même.</p>
<p>Dans le prochain article, j&#8217;aborderai l&#8217;influence du texturage et de l&#8217;éclairage dans l&#8217;estimation du prix de réalisation d&#8217;une image de synthèse d&#8217;architecture.</p>
<p>Si vous souhaitez recevoir une offre de prix sans mauvaise surprise, <strong>demandez votre</strong>.</p>
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<li><a href="http://www.arch-image.com/wordpress/demande-offre-prix/">Devis gratuit</a></li>
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		<item>
		<title>L&#8217;estimation de prix d&#8217;une image de synthèse d&#8217;architecture &#8211; 3/7 &#8211; Environnement et points de vue</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Jun 2008 20:39:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Laurent Brixius</dc:creator>
				<category><![CDATA[Infographie 3D]]></category>
		<category><![CDATA[architecture]]></category>
		<category><![CDATA[estimation]]></category>
		<category><![CDATA[image de synthèse]]></category>

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<p><img class="illustration" src="/blog/images/infographie3d-sketchup/composition-lotissement-herstal.jpg" alt="Lotissement à Herstal - Atelier d'Architecture Louis &#038; Royer" />Cet article, consacré à la représentation de l'environnement, aux points de vue et à l'optimisation des plans CAO reçus, fait suite aux articles</p> <ul> <li>"<a href="http://www.arch-image.com/blog/index.php/2008/05/27/144-l-estimation-de-prix-d-une-image-de-synthese-d-architecture-1-7" hreflang="fr" title="Lien vers le premier article de la série consacrée à l'estimation de prix d'une image de synthèse d'architecture">L'estimation de prix d'une image de synthèse d'architecture 1/7</a>"</li> <li>"<a href="http://www.arch-image.com/blog/index.php/2008/06/10/145-l-estimation-de-prix-d-une-image-de-synthese-d-architecture-2-7-informations-et-documents-necessaires" hreflang="fr" title="Lien vers le 2ème article de la série consacrée à l'estimation de prix d'une image de synthèse d'architecture">L'estimation de prix d'une image de synthèse d'architecture - 2/7 - Informations et documents nécessaires</a>"</li> </ul> <p>Si ce n'est déjà fait, je ne saurais trop vous conseiller de commencer par le premier article de la série pour avoir une vision globale et cohérente de l'établissement d'une offre de prix pour la réalisation d'une image de synthèse d'architecture.</p>
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<p><img class="illustration" src="http://www.arch-image.com/wordpress/wp-content/uploads/2007/images/infographie3d-sketchup/composition-lotissement-herstal.jpg" alt="Lotissement à Herstal - Atelier d'Architecture Louis &#038; Royer" width="564" height="299" /></p>
<p style="clear:both;">Cet article, consacré à la représentation de l&#8217;environnement, aux points de vue et à l&#8217;optimisation des plans CAO reçus, fait suite aux articles</p>
<ul>
<li>&laquo;&nbsp;<a href="http://www.arch-image.com/wordpress/2008/05/27/144-l-estimation-de-prix-d-une-image-de-synthese-d-architecture-1-7/" hreflang="fr" title="Lien vers le premier article de la série consacrée à l'estimation de prix d'une image de synthèse d'architecture">L&#8217;estimation de prix d&#8217;une image de synthèse d&#8217;architecture 1/7</a>&laquo;&nbsp;</li>
<li>&laquo;&nbsp;<a href="http://www.arch-image.com/wordpress/2008/06/10/145-l-estimation-de-prix-d-une-image-de-synthese-d-architecture-2-7-informations-et-documents-necessaires/" hreflang="fr" title="Lien vers le 2ème article de la série consacrée à l'estimation de prix d'une image de synthèse d'architecture">L&#8217;estimation de prix d&#8217;une image de synthèse d&#8217;architecture &#8211; 2/7 &#8211; Informations et documents nécessaires</a>&laquo;&nbsp;</li>
</ul>
<p>Si ce n&#8217;est déjà fait, je ne saurais trop vous conseiller de commencer par le premier article de la série pour avoir une vision globale et cohérente de l&#8217;établissement d&#8217;une offre de prix pour la réalisation d&#8217;une image de synthèse d&#8217;architecture.</p>
<p><span id="more-178"></span></p>
<h3>Combien de points de vue différents</h3>
<dl>
<dt>Un seul point de vue</dt>
<dd>Dans ce cas, <strong>on peut se contenter d&#8217;une modélisation partielle</strong> du projet. Cela permet souvent de gagner beaucoup de temps au moment de la modélisation 3D mais aussi avant, lors du nettoyage des plans, et après, lors du calcul des images puisqu&#8217;il y a moins de faces à calculer. Attention toutefois à bien modéliser les éléments qui ne seront pas directement visibles par la caméra mais qui apparaîtront dans les réflexions ou qui portent ombres sur des éléments visibles de l&#8217;image.
<dt>Plusieurs points de vue différenciés</dt>
<dd>Les points de vue montrant le projet sous différentes facettes, <strong>on doit le plus souvent modéliser entièrement le bâtiment</strong>. C&#8217;est presque toujours le cas pour les animations. Cependant, seules les zones situées à proximité de la caméra nécessitent une modélisation (et des textures) très détaillée. Un élément qui est toujours à l&#8217;arrière-plan pourra être simplement esquissé ou ses détails simulés à l&#8217;aide d&#8217;une texture. Attention cependant aux animations, le trajet de la caméra est toujours susceptibles d&#8217;être modifié. La création d&#8217;un storyboard montrant les différentes scènes et les actions éventuelles qui s&#8217;y déroulent apporte de précieux renseignements sur les zones à détailler.</dd>
<dd>Une fois cette modélisation complémentaire effectuée, <strong>le calcul de nouveaux points de vue représente une charge de travail relativement faible</strong> et vous pouvez proposer des images additionnelles à des prix très attractifs. Des options souvent très appréciées par vos clients et un avantage indéniable sur les méthodes de rendus plus traditionnels (aquarelle, crayons, etc.).</dd>
</dl>
<h3>Quel environnement pour votre modèle 3D de bâtiment&nbsp;?</h3>
<dt>Intégration dans une photographie</dt>
<dd>L&#8217;environnement réel met-il suffisamment en valeur le projet&nbsp;? Suivant les objectifs qui doivent être atteints grâce à l&#8217;image de synthèse (promotion, demande de permis d&#8217;urbanisme/de bâtir, etc.) une intégration dans le site du projet peut être soit indispensable soit à déconseiller. Si l&#8217;environnement est sans intérêt ou les conditions de prise de vues médiocres, il vaut mieux s&#8217;abstenir!</dd>
<dd>Si la photo est fournie par le client, il est souvent plus difficile de retrouver le point de vue exact de la photo. De plus, la qualité de prise de vue ou la résolution ne sont pas toujours suffisantes.</dd>
<dd>Si vous devez <a href="http://www.arch-image.com/wordpress/2007/01/16/69-photographier-en-prevision-de-l-integration-d-un-projet-virtuel-en-images-de-synthese-dans-son-site/" hreflang="fr">réaliser ou faire réaliser les prises de vues</a>, <strong>prévoyez des frais de déplacement et du temps sur place pour attendre les conditions idéales</strong>. Tenez compte également des aléas des conditions météorologiques.</dd>
<dd>Afin d&#8217;éviter de perdre votre temps, il est très utile de <strong>bien <a href="http://www.arch-image.com/wordpress/2007/04/11/80-programmez-vos-prises-de-vue-photographiques-d-architecture-grace-a-google-earth/" hreflang="fr">programmer le moment de la prise de vue</a></strong>.</dd>
<dt>Modélisation de l&#8217;environnement en 3D également</dt>
<dd>Cette étape peut prendre beaucoup de temps en fonction de la complexité de l&#8217;environnement. Ce sera particulièrement le cas si vous devez représenter l&#8217;environnement réel de la façon la plus réaliste possible (reportage photo, relevé des abords (terrain et bâtiments), détourage de photos, etc.</dd>
<dd>La modélisation 3D de l&#8217;environnement est indispensable pour les animations. Il est théoriquement possible d&#8217;intégrer un projet en image de synthèse dans une vidéo mais cela nécessite un matériel, des logiciels et des compétences dont nous ne disposons pas chez ARCH&#8217;image. De plus, cela limite les possibilités de visualisation et d&#8217;adaptation du chemin de déambulation.</dd>
<dt>Peut-on réutiliser des éléments en bibliothèque</dt>
<dd>La réutilisation d&#8217;éléments déjà modélisés est un des principaux avantages de l&#8217;informatique. Encore faut-il que vous disposiez déjà de ces éléments. Si ce n&#8217;est pas le cas, sont-ils disponibles, où, en combien de temps et à quel prix&nbsp;?</dd>
<dd>Si ce n&#8217;est pas le cas, il va falloir modéliser vous-même tous les éléments dont vous avez besoin. Cela peut augmenter de façon considérable le temps de modélisation et de texturage de votre scène 3D.</dd>
</dl>
<h3>Le nettoyage des plans 2D reçus</h3>
<p>Les logiciels de réalisation d&#8217;images de synthèse sont rarement bien adaptés pour le traitement de plans CAO. Il est donc souvent très utile de pouvoir nettoyer et corriger les imprécisions des plans dans un logiciel CAO dédié.</p>
<p>Cette phase d&#8217;épuration des plans peut sembler peu utile mais elle fait gagner énormément de temps dans la phase de modélisation 3D de projets un peu complexes.</p>
<p>Dans l&#8217;<a href="http://www.arch-image.com/wordpress/2008/08/26/estimation-prix-image-synthese-modelisation-3d/">article suivant</a>, je parle de la modélisation 3D du projet architectural ainsi que du mobilier et de l&#8217;aménagement intérieur.</p>
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