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	<title>ARCH’image&#187; estimation</title>
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	<description>Infos sur SketchUp, l&#039;infographie 3D d&#039;architecture et les métiers de l&#039;image</description>
	<lastBuildDate>Fri, 10 Feb 2012 12:01:29 +0000</lastBuildDate>
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		<title>8 filons pour réduire vos coûts en images de synthèse 3D</title>
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		<pubDate>Thu, 14 Jul 2011 12:32:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Laurent Brixius</dc:creator>
				<category><![CDATA[Infographie 3D]]></category>
		<category><![CDATA[estimation]]></category>
		<category><![CDATA[image de synthèse]]></category>
		<category><![CDATA[prix]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a href="http://www.arch-image.com/wordpress/2011/07/14/8-filons-pour-reduire-vos-couts-images-3d/">8 filons pour réduire vos coûts en images de synthèse 3D</a><br/><br/>Article publi&eacute; par Laurent Brixius sur : <a href="http://www.arch-image.com/wordpress/">ARCH&rsquo;image infographie 3D</a>.</p>
8 filons pour réduire vos coûts en images de synthèse 3DArticle publi&#233; par Laurent Brixius sur : ARCH&#8217;image infographie 3D. En tant que client, vous attendez le plus souvent une offre forfaitaire à vos demandes de prix pour des images de synthèse ou des animations 3D. Cela vous permet de budgétiser vos investissements et de [...]
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.arch-image.com/wordpress/2011/07/14/8-filons-pour-reduire-vos-couts-images-3d/">8 filons pour réduire vos coûts en images de synthèse 3D</a><br/><br/>Article publi&eacute; par Laurent Brixius sur : <a href="http://www.arch-image.com/wordpress/">ARCH&rsquo;image infographie 3D</a>.</p>
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<p>En tant que client, vous attendez le plus souvent une offre forfaitaire à vos demandes de prix pour des images de synthèse ou des animations 3D. Cela vous permet de budgétiser vos investissements et de pouvoir comparer les offres d&#8217;infographistes.</p>
<p>De son côté, une agence d&#8217;infographie 3D (ou un infographiste 3D freelance) tente d&#8217;évaluer au mieux le temps et les frais nécessaires pour la réalisation du projet. Elle doit vous faire une offre compétitive tout en dégageant des bénéfices suffisants pour payer ses collaborateurs et continuer à investir dans le matériel informatique, les logiciels, les composants réutilisables et la formation de son personnel.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Comment concilier les deux points de vue dans un partenariat &laquo;&nbsp;gagnant-gagnant&nbsp;&raquo; ?</h3>
<p>La recette est simple :</p>
<div class="relief">
<h3>
<ol>
<li><strong>réduisez la charge de travail</strong> de votre infographiste 3D</li>
<li>et surtout <strong>réduisez au maximum les risques que votre infographiste prend</strong> lorsqu&#8217;il vous fait une offre forfaitaire</li>
</ol>
</h3>
</div>
<p>Pour y parvenir, je vous dévoile&#8230;</p>
<h2>8 filons pour faire baisser vos coûts en images 3D sans que votre infographiste 3D y perde sa chemise :</h2>
<p><span id="more-2402"></span></p>
<ul>
<li><a href="#filon1">Filon 1 &#8211; Définissez précisément vos attentes</a></li>
<li><a href="#filon2">Filon 2 &#8211; Transmettez des données complètes et correctes</a></li>
<li><a href="#filon3">Filon 3 &#8211; Réduisez vos exigences</a></li>
<li><a href="#filon4">Filon 4 &#8211; Évitez les modifications</a></li>
<li><a href="#filon5">Filon 5 &#8211; Restez fidèle à votre infographiste 3D</a></li>
<li><a href="#filon6">Filon 6 &#8211; Incitants financiers</a></li>
<li><a href="#filon7">Filon 7 &#8211; Respectez vos engagements contractuels</a></li>
<li><a href="#filon8">Filon 8 &#8211; Outsourcez vers des régions à bas salaire</a></li>
</ul>
<h3 id="filon1">Filon 1 &#8211; Définissez précisément vos attentes</h3>
<p>Plus votre demande sera floue, plus il y aura d&#8217;inconnues, et plus votre infographiste augmentera son prix pour couvrir les risques d&#8217;extension de sa mission. Pour éviter cela, <strong>précisez les poins suivants dans votre demande de prix</strong> :</p>
<ol>
<li>nombre d&#8217;images et points de vue souhaités ;</li>
<li>modifications à prévoir dans le forfait ou pas ?</li>
<li>niveau de détail à atteindre ;</li>
<li>niveau de réalisme &#8211; envoyez des exemples d&#8217;images ou d&#8217;animations similaires à vos attentes ;</li>
<li>durée pour les animations ;</li>
<li>objectifs poursuivis avec les images et/ou les animations &#8211; le travail n&#8217;est pas le même pour une image destinée à faciliter l&#8217;obtention d&#8217;un permis de bâtir que pour une image de promotion immobilière ;</li>
<li>extension(s) possible(s) du travail commandé ? Lesquelles ?</li>
</ol>
<h3 id="filon2">Filon 2 &#8211; Transmettez des données complètes et correctes</h3>
<p>Fournir des données complètes permet à votre infographiste 3D d&#8217;estimer au mieux le temps de réalisation et les frais connexes. Envoyez au minimum :</p>
<ol>
<li>plans, élévations et éventuellement coupes de votre projet, idéalement un fichier par vue&nbsp;;</li>
<li>photos du site ;</li>
<li>liste détaillée des matériaux, avec si possible des photos des matériaux mis en oeuvre pour référence ;</li>
</ol>
<p><strong>La transmission de données directement utilisables permet de réduire le temps de travail de votre infographiste</strong>. Veillez tout particulièrement aux points suivants :</p>
<ol>
<li>correspondance entre plans, coupes et élévations ;</li>
<li>précision du dessin &#8211; évitez les lignes qui se croisent alors qu&#8217;elles devraient se toucher aux extrémités ;</li>
<li>toutes les arêtes dans le même plan 2D ;</li>
<li>organisation dans des calques logiques pour dissocier les types d&#8217;éléments &#8211; explications sur la terminologie utilisée si nécessaire ;</li>
<li>supprimez les éléments inutiles au travail demandé &#8211; éléments qui ne doivent pas être représentés, annotations techniques, etc.</li>
<li>fournissez une copie au format PDF ou au format image (PNG, JPEG, etc.) pour référence &#8211; les logiciels de CAO et d&#8217;infographie 3D n&#8217;affichent pas un même plan de manière identique après conversion. C&#8217;est particulièrement le cas pour les zones hachurées.</li>
<li>indiquez les éléments constitués de matériaux différents ;</li>
<li>fournissez vos fichiers dans un format utilisable par votre infographiste &#8211; voyez avec lui le format d&#8217;échange idéal ;</li>
<li>et veillez tout particulièrement à envoyer la dernière version validée du projet pour éviter des modifications à vos frais.</li>
</ol>
<h3 id="filon3">Filon 3 -Réduisez vos exigences</h3>
<p>En infographie 3D, <strong>certaines demandes prennent beaucoup plus de temps</strong> à réaliser (et coûtent donc plus cher) que d&#8217;autres. Voici comment économiser sur les principaux aspects d&#8217;une perspective en image de synthèse ou d&#8217;une animation 3D:</p>
<ol>
<li><strong>réduire la résolution (taille) des images et des animations 3D</strong> &#8211; cela permet de réduire à la fois le niveau de détail des modèles et le temps de calcul des images et animations. C&#8217;est particulièrement utile pour les images photo-réalistes pour lesquelles le temps de calcul peut atteindre plusieurs heures.</li>
<li><strong>réduire la durée des animations</strong> &#8211; pour obtenir un affichage fluide, les animations nécessitent généralement le calcul de 30 images par seconde environ. Réduire le temps de l&#8217;animation permet ainsi de réduire le nombre d&#8217;images à calculer et de réduire ainsi les délais et les coûts.</li>
<li><strong>réduire le niveau de détail</strong> &#8211; cela permet de réduire le temps de modélisation et réduit également les temps de calcul des images ;</li>
<li><strong>augmenter le délai de réalisation</strong> &#8211; laisser plus de temps à votre infographiste permet d&#8217;éviter le travail en rush qui est généralement facturé à un taux horaire plus élevé. Cela permet également de réduire les risques d&#8217;erreurs dues au stress et au manque de vérification.</li>
<li><strong>réduire le nombre de points de vue</strong> &#8211; de cette façon, il est souvent possible de limiter la partie du projet à modéliser, à texturer et à éclairer. Modéliser seulement l&#8217;enveloppe extérieure d&#8217;un bâtiment permet également d&#8217;économiser le temps de modélisation des espaces intérieurs.</li>
<li><strong>réduire le niveau de réalisme</strong> &#8211; produire des images photo-réalistes nécessite une modélisation, un texturage et un éclairage beaucoup plus poussés tout en augmentant exponentiellement les temps de calcul des images finales. Réduire le niveau de réalisme permet donc de réduire de manière très sensible le temps et donc le coût de réalisation des images. Le photo-réalisme n&#8217;est pas indispensable pour tous les usages des images 3D, bien au contraire!</li>
</ol>
<h3 id="filon4">Filon 4 &#8211; Évitez les modifications</h3>
<p>En infographie 3D, certaines modifications nécessitent beaucoup plus de temps que d&#8217;autres. En règle générale, plus les modifications sont demandées tôt dans le processus de réalisation, moins la charge de travail est importante. Par exemple, un changement dans l&#8217;apparence d&#8217;un matériau ne nécessite généralement que quelques minutes&#8230; pour autant que ce ne soit pas après le rendu final qui nécessite plusieurs heures de calcul.</p>
<p>Vérifiez minutieusement les états d&#8217;avancement que vous recevez afin d&#8217;identifier le plus rapidement possibles les erreurs et les modifications à apporter. Une fois l&#8217;état d&#8217;avancement validé, les modifications pourraient vous être facturées en sus.</p>
<h3 id="filon5">Filon 5 &#8211; Restez fidèle à votre infographiste 3D</h3>
<p>Après quelques collaborations fructueuses, des automatismes se mettent en place entre vous et votre infographiste. Vous savez de quoi il a besoin pour réaliser son travail et lui connaît mieux vos goûts et vos attentes. Cela permet de réduire les incertitudes et les délais pour obtenir un avis. Et cela augmente la confiance réciproque!</p>
<p>Collaborer fréquemment avec un même client permet souvent à votre infographiste de réutiliser des composants 3D, des textures ou des habillages de projet en projet, ce qui peut également réduire les frais de réalisation de vos images 3D.</p>
<p>Si vous amenez un volume d&#8217;affaire important, votre agence d&#8217;infographie pourra également vous accorder des réductions substantielles.</p>
<h3 id="filon6">Filon 6 &#8211; Incitants financiers</h3>
<p>Plus vous payez rapidement un travail, plus vous avez de chance de pouvoir obtenir une réduction. Voici quelques pistes :</p>
<ol>
<li>paiement à la commande &#8211; une solution très appréciée, vous vous en doutez. Cela nécessite cependant une bonne confiance dans l&#8217;éthique et les capacités professionnelles de votre infographiste.</li>
<li>un paiement échelonné pour des travaux de longue haleine plutôt qu&#8217;un paiement à 60 jours après remise du travail &#8211; presque une année peut parfois s&#8217;écouler entre la commande et le paiement de certains projets de longue haleine.</li>
<li>proposer une participation aux bénéfices en échange d&#8217;une réduction substantielle des frais de réalisation ;</li>
<li>si vous avez confiance dans l&#8217;honnêteté de votre infographiste, vous pouvez également lui demander de travailler en régie avec un taux horaire défini. Pour lui, cela retire un des principaux risques de sa mission: la sous-estimation du temps de réalisation. Pour vous, c&#8217;est l&#8217;assurance de ne payer ni trop ni trop peu pour le travail demandé.</li>
</ol>
<h3 id="filon7">Filon 7 &#8211; Respectez vos engagements contractuels</h3>
<p>La confiance, cela se mérite. Et cela peut mener à des avantages en terme de service ou de prix pour vos prochaines demandes d&#8217;offres de prix.</p>
<p>A titre personnel, je serai plus prêt à octroyer une réduction et à passer mes nuits sur le projet urgent d&#8217;un client si celui-ci à respecté ses engagements lors de précédentes collaborations. A contrario, j&#8217;applique un supplément ou je refuse de remettre prix à un client qui n&#8217;a pas respecté les termes du précédent contrat.</p>
<h3 id="filon8">Filon 8 &#8211; Outsourcez vers des régions à plus bas salaire</h3>
<p>Généralement, les agences de communication sont plus chères qu&#8217;un infographiste 3D freelance. De même, ses frais de fonctionnement étant réduits, un infographiste de province sera généralement moins cher, à compétences égales, qu&#8217;un infographiste installé à Paris. Et des sociétés installées dans des pays à bas salaire vous proposeront des prix défiant toute concurrence en Europe de l&#8217;Ouest&#8230; mais ce genre de collaboration présente des risques non négligeables : barrière de la langue, confidentialité, difficultés pour faire respecter vos droits en cas de litige, manque de culture architecturale locale, de réactivité ou d&#8217;esprit d&#8217;initiative en cas de coup dur de dernière minute.</p>
<p>Quel(s) que soi(en)t le ou les filons que vous suivrez,&#8230;</p>
<h3>Prenez contact avec vos prestataires de service et discutez-en !</h3>
<p>N&#8217;hésitez pas à contacter votre infographiste attitré ou des prestataires à qui vous demandez une offre de prix. <strong>Discutez avec eux des moyens de faire baisser leurs devis</strong> sans qu&#8217;ils soient obligés de travailler au rabais. <strong>Vous avez maintenant de solides arguments à faire valoir</strong> pour y parvenir tout en conservant avec eux une relation fructueuse pour les deux parties.</p>
<p>Bonnes négociations !</p>
<h4>Vous avez d&#8217;autres idées pour réduire les coûts en infographie 3D ? Parlons-en !</h4>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>L’estimation de prix d’une image de synthèse d’architecture &#8211; 8/7+1 &#8211; Estimer le prix de réalisation</title>
		<link>http://www.arch-image.com/wordpress/2008/11/03/estimation-de-prix-image-de-synthese-architecture-prix/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=rss</link>
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		<pubDate>Mon, 03 Nov 2008 08:22:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Laurent Brixius</dc:creator>
				<category><![CDATA[Infographie 3D]]></category>
		<category><![CDATA[estimation]]></category>
		<category><![CDATA[image de synthèse]]></category>
		<category><![CDATA[prix]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.arch-image.com/wordpress/?p=270</guid>
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<p><img src="http://www.arch-image.com/wordpress/wp-content/uploads/2008/10/prix-exercice-equilibre.jpg" alt="Fixer un prix pour un travail... Un exercice d\&#039;équilibre" title="prix-exercice-equilibre" width="200" height="238" class="illustration" /></p>
<p>Voici le dernier article de cette série consacré à l’estimation de prix d’une image de synthèse d’architecture. Si vous avez manqué les articles précédent, je vous conseille de lire tout d’abord le <a href="http://www.arch-image.com/wordpress/2008/05/27/144-l-estimation-de-prix-d-une-image-de-synthese-d-architecture-1-7/">premier article</a>.</p>
<p>Fixer un prix pour la réalisation d&#8217;une image de synthèse d&#8217;architecture est  un exercice d&#8217;équilibriste. Vous devez tenir compte de 2 critères distincts (et rarement complémentaires)&nbsp;:</p>
<p><span id="more-270"></span></p>
<h2>Quels sont vos besoins financiers réels ?</h2>
<p>A moins d&#8217;être une oeuvre philantropique, vous devez pouvoir vivre et prospérer par votre travail.</p>
<p>Combien devez-vous gagner par an pour assurer la croissance de votre entreprise et votre train de vie&nbsp;?</p>
<p>Additionnez les charges et rémunérations suivantes :</p>
<ol>
<li>rémunération de vos collaborateurs et prestataires de services</li>
<li>frais de fonctionnement
<ul>
<li>loyer(s) ou remboursement(s) de prêt(s)</li>
<li>frais administratifs</li>
<li>assurances (gestion, comptabilité et autres)</li>
<li>frais de déplacement</li>
<li>dépenses marketing</li>
<li>frais d&#8217;envoi</li>
<li>téléphone, électricité, etc.</li>
<li>petit matériel de bureau</li>
<li>etc.</li>
</ul>
</li>
<li>montant nécessaire pour assurer votre train de vie personnel</li>
<li>investissement professionnels
<ul>
<li>matériel informatique</li>
<li>logiciels</li>
<li>composants (modèles 3D, plugins, textures et matériaux)</li>
<li>formations</li>
<li>mobilier</li>
</ul>
</li>
</ol>
<p>Ajoutez à ces montants les profits nécessaires pour assurer la croissance de votre entreprise pour obtenir le montant que doit rapporter votre travail pour une année.</p>
<p>Divisez ensuite ce montant par le nombre théorique de jours prestés. Vous obtenez le montant que vous devez gagner par jour de travail.</p>
<p>Attention, selon votre notoriété, vous n&#8217;aurez pas systématiquement du travail tous les jours. Le nombre de jours prestés est donc très théorique. Mais si vous êtes infographiste d&#8217;architecture, vous savez aussi que vous ne vous limiterez pas toujours à 8 heures de travail par jour <img src='http://www.arch-image.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Après avoir estimé le temps nécessaire à la réalisation d&#8217;un projet (voir tous les articles précédents de la série), vous êtes maintenant capable de fixer le montant du devis.</p>
<p>Personnellement, j&#8217;augmente de 10% le temps estimé pour un travail. L&#8217;expérience m&#8217;a démontré qu&#8217;un projet prend presque toujours plus de temps que prévu&nbsp;:</p>
<ul>
<li>problèmes non décelés lors de l&#8217;analyse des plans</li>
<li>retards de la part du client pour valider une phase ou donner des informations</li>
<li>plantages d&#8217;ordinateur et autres joyeusetés de l&#8217;informatique</li>
<li>et tous ces petits imprévus qui vous font perdre de précieuses minutes chaque jour</li>
</ul>
<p><strong>Vous pouvez maintenant remettre une offre de prix réaliste au client potentiel pour la réalisation de son projet en images de synthèse.</strong></p>
<p>Ce qui nous amène à la question suivante&nbsp;:</p>
<h3>Vos clients vont-ils accepter votre offre de prix&nbsp;?</h3>
<p>Votre offre est-elle adaptée au cahier des charges de votre prospect&nbsp;? Est-ce que votre offre correspond aux moyens financiers de votre client potentiel&nbsp;? Où vous situez-vous par rapport aux prix de vos concurrents directs&nbsp;?</p>
<h2>Quelles sont les prix du marché ?</h2>
<p>Si vous proposez des prix beaucoup plus élevés à qualité égale que vos concurrents, vous risquez de décrocher assez peu de contrats. D&#8217;autant que la notion de qualité n&#8217;est pas toujours appréciée à sa juste valeur. Mieux vaut donc vous renseigner sur les prix pratiqués dans votre marché.</p>
<h3>Combien facturent vos concurrents pour un service identique&nbsp;?</h3>
<p>Je n&#8217;ai, vous vous en doutez, pas de réponse toute faite à cette question. La réponse dépend en effet de nombreux critères&nbsp;:</p>
<dl>
<dt>Localisation géographique</dt>
<dd>Exercez-vous dans un pays à haut ou bas salaire&nbsp;? Dans une petite ou une grande ville&nbsp;?</dd>
<dt>Grosse ou petite agence&nbsp;?</dt>
<dd>A tort ou à raison, les grosses agences ont la réputation de disposer de plus de compétences que les freelances. Elles ont également des coûts de fonctionnement et de promotion beaucoup plus élevés.</dd>
<dt>Compétences/Technologies requises</dt>
<dd>Certains projets nécessite des compétences spécifiques ou l&#8217;utilisation de technologies dont tous les infographistes ne disposent pas.</dd>
<dt>Délais de réalisation</dt>
<dd>Le projet doit-il être réalisé pour hier ou disposez-vous d&#8217;un délai confortable&nbsp;? En charrette ou pas&nbsp;?</dd>
<dt>Réputation de l&#8217;infographiste</dt>
<dd>Un infographiste renommé peut prétendre à une rémunération beaucoup plus élevée qu&#8217;un débutant. Les attentes des clients seront également souvent plus élevées.</dd>
<dt>Taille et complexité d&#8217;un projet</dt>
<dd>Certains projets nécessitent une planification et une quantité de travail beaucoup plus importante que d&#8217;autres. La modélisation du terrain 3D et de l&#8217;environnement peut déjà varier fortement d&#8217;un projet à l&#8217;autre.</dd>
</dl>
<p>Bref, à vous de faire votre enquête dans votre région et dans votre secteur d&#8217;activité&nbsp;! Il n&#8217;y a pas de formule toute prête.</p>
<p>Note : Je n&#8217;aborde pas ici la problématique de la concurrence des agences situées dans des pays à bas salaire qui démarchent les clients situés dans des pays à salaire plus élevé. Mais c&#8217;est devenu une réalité dont il faudra de plus en plus tenir compte.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Estimer le prix de réalisation d&#8217;un projet en image de synthèse d&#8217;architecture est une tâche complexe. Heureusement, cette compétence s&#8217;acquiert avec l&#8217;expérience.</p>
<p>J&#8217;espère que ces 7+1 articles vous auront donné les balises nécessaires pour naviguer avec plus d&#8217;assurance sur les eaux troubles de l&#8217;estimation de prix.</p>
<p>Quelle que soit votre expérience, votre évaluation sera rarement exacte au final.</p>
<p>
<blockquote>Un coup on perd, un coup on gagne</p></blockquote>
<p>Il ne me reste qu&#8217;à vous souhaiter de belles (et lucratives) réalisations en images de synthèse.</p>
<p>Si vous souhaitez recevoir une offre de prix sans mauvaise surprise, <strong>demandez votre</strong>.</p>
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</ul>
<p><strong>Vous avez des questions, des critiques, un avis à partager&nbsp;? N&#8217;hésitez pas à me laisser un commentaire&nbsp;!</strong></p>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>L’estimation de prix d’une image de synthèse d’architecture &#8211; 7/7+1Droits de l&#8217;image et livraison</title>
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		<pubDate>Mon, 20 Oct 2008 10:12:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Laurent Brixius</dc:creator>
				<category><![CDATA[Infographie 3D]]></category>
		<category><![CDATA[estimation]]></category>
		<category><![CDATA[image de synthèse]]></category>
		<category><![CDATA[prix]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a href="http://www.arch-image.com/wordpress/2008/10/20/estimation-prix-image-de-synthese-architecture-771-droits-image-et-livraison/">L’estimation de prix d’une image de synthèse d’architecture &#8211; 7/7+1<br/>Droits de l&#8217;image et livraison</a><br/><br/>Article publi&eacute; par Laurent Brixius sur : <a href="http://www.arch-image.com/wordpress/">ARCH&rsquo;image infographie 3D</a>.</p>
L’estimation de prix d’une image de synthèse d’architecture &#8211; 7/7+1Droits de l&#8217;image et livraisonArticle publi&#233; par Laurent Brixius sur : ARCH&#8217;image infographie 3D. Nous voici (presque) au terme de cette série d&#8217;articles consacrés à l&#8217;estimation de prix d&#8217;une image de synthèse d&#8217;architecture. Si vous avez manqué les articles précédent, je vous conseille de lire tout [...]
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<p><img src="http://www.arch-image.com/wordpress/wp-content/uploads/2008/10/livraison-courrier-express3.jpg" alt="Quel mode de livraison pour votre travail ?" title="livraison-courrier-express3" width="200" height="313" class="illustration" /></p>
<p>Nous voici (presque) au terme de cette série d&#8217;articles consacrés à l&#8217;estimation de prix d&#8217;une image de synthèse d&#8217;architecture. Si vous avez manqué les articles précédent, je vous conseille de lire tout d&#8217;abord le <a href="http://www.arch-image.com/wordpress/2008/05/27/144-l-estimation-de-prix-d-une-image-de-synthese-d-architecture-1-7/">premier article</a>.</p>
<p>Après réflexion, j&#8217;ai décidé d&#8217;ajouter un nouvel article à cette liste. Cet article sera dédié intégralement à la question du prix des images. Il y aura donc finalement 8 articles dans cette série.</p>
<p>Avant de conclure, il me reste à aborder&#8230;</p>
<h2>L&#8217;utilisation des images</h2>
<h3>Les droits de l&#8217;image</h3>
<p>N&#8217;étant pas juriste, je vous renvoie aux sites compétents dans ce domaine. </p>
<ul>
<li><a href="http://www.virtualegis.com/bulletins/document.php?ref=45">Droit à l&#8217;image</a> par Pascal Alix, Avocat à la cour, sur Virtualegis</li>
<li><a href="http://www.bepub.com/fr/view_fiche_pratique.php?id_fic=18">Droit d&#8217;auteur, droit à l&#8217;image, règles d&#8217;utilisation et règles d&#8217;usage</a> sur bepub.com</li>
</ul>
<p>Rappelez-vous simplement que les droits qui ne sont pas cédés à votre client par contrat restent votre propriété. Je vous renvoie au texte publié sur Virtualegis pour démêler ce qui concerne le travail sur des oeuvres collectives ou de collaboration.</p>
<p><span id="more-269"></span></p>
<h3>Votre utilisation des images réalisées</h3>
<p>Utilisez vos images pour promouvoir votre service. Portfolio, site web, dossiers de presse, les occasions ne manquent pas.</p>
<p>Obtenir un contrat prestigieux peut être un bon moyen de faire votre publicité. Un projet très médiatisé ou conçu par un architecte célèbre peut constituer une excellente carte de visite. Cela peut parfois mériter de réduire vos exigences financières pour obtenir le contrat.</p>
<h2>La livraison du travail</h2>
<p>Quelques questions à vous poser pour déterminer les frais de livraison de vos images ou animations :</p>
<ol>
<li>Sur quel support ?
<dl>
<dt>fichier numérique seul ?</dt>
<dd>Les fichiers peuvent-ils être envoyés par email ? Doivent-ils être accessibles en téléchargement sur votre site web ou un autre site ? Doivent-ils être fournis sur support physique (CD/DVD, clé USB ou disque dur externe) ?</dd>
<dt>Panneaux promotionnels de grande taille ?</dt>
<dd>Devez-vous prendre la réalisation à votre charge ?</dd>
<dt>Impression papier ou autre support que vous devez sous-traiter ?</dt>
<dd>Pensez à demander un devis avant de remettre votre offre. Vous pourriez avoir des surprises.</dd>
<dt>Impressions réalisable dans vos bureaux ?</dt>
<dd>Quels sont les coûts en papier, en encre et en temps ? En combien de temps votre matériel doit-il être amorti ?</dd>
<dt>Publié sur un site web ?</dt>
<dd>Devez-vous prendre en charge la réalisation du site ? Son hébergement ? Et l&#8217;adaptation des images ou des animations pour l&#8217;intégration dans une page web ?</dd>
<dt>En réalité virtuelle</dt>
<dd>Quel est le média souhaité ? Sur CD ou DVD ? Intégré dans un site web ?</dd>
</dl>
</li>
<li>Quelles quantités ?</li>
<dl>
<dt>Déléguer ou pas&nbsp;?</dt>
<dd>Un prestataire externe ne peut-il pas se charger de la reproduction à moindre coût&nbsp;? Attention cependant aux délais. Un prestataire de service ne sera généralement pas disponible à 6 heure du matin quand vous devez remettre votre projet à 8 heure.</dd>
</dl>
<li>Dans quels délais ?
<dl>
<dt>Disposez-vous du temps nécessaire pour effectuer le travail vous-même ?</dt>
<dd> Cette tâche ne peut-elle être déléguée à un prestataire qui réalisera les impressions ou duplication de support plus rapidement&nbsp;?</dd>
</dl>
</li>
</ol>
<h2>Le mode de livraison</h2>
<dl>
<dt>En main propre&nbsp;?</dt>
<dd>Quel sera le temps de déplacement aller/retour ? Quel est le kilométrage ? </dd>
<dt>Par courrier normal ou express ?</dt>
<dt>Par email ?</dt>
<dt>En téléchargement à partir d&#8217;un site web (pour les plus gros fichiers)</dt>
<dd>N&#8217;oubliez pas que, en ADSL notamment, le temps d&#8217;envoi d&#8217;un fichier (upload) vers un site web est beaucoup plus long que celui pour le télécharger depuis le site web (download). Un fichier de 300 Mo peut nécessiter beaucoup de temps. Tenez-en compte dans vos délais.</dd>
</dl>
<p>Nous en arrivons au <q>nerf de la guerre</q> : Comment estimer le prix de vos réalisations.</p>
<p>Ce sera le sujet du dernier article de cette série qui sera publié dans quelques jours. Encore un peu de patience&nbsp;!</p>
<p>Si vous souhaitez recevoir une offre de prix sans mauvaise surprise, <strong>demandez votre</strong>.</p>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>L’estimation de prix d’une image de synthèse d’architecture &#8211; 6/7 &#8211; Caméra, rendu et retouche</title>
		<link>http://www.arch-image.com/wordpress/2008/10/13/estimation-prix-image-synthese-camera-rendu-et-retouche/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=rss</link>
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		<pubDate>Mon, 13 Oct 2008 09:22:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Laurent Brixius</dc:creator>
				<category><![CDATA[Infographie 3D]]></category>
		<category><![CDATA[estimation]]></category>
		<category><![CDATA[image de synthèse]]></category>
		<category><![CDATA[prix]]></category>

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L’estimation de prix d’une image de synthèse d’architecture &#8211; 6/7 &#8211; Caméra, rendu et retoucheArticle publi&#233; par Laurent Brixius sur : ARCH&#8217;image infographie 3D. Cet article, consacré à l&#8217;influence des caméras, du calcul de rendu, de la retouche d&#8217;image et du compositing sur le prix d&#8217;une image de synthèse, fait suite aux articles sur la [...]
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<p style="clear:both;">Cet article, consacré à l&#8217;influence des caméras, du calcul de rendu, de la retouche d&#8217;image et du compositing sur le prix d&#8217;une image de synthèse, fait suite aux articles sur <a href="http://www.arch-image.com/wordpress/2008/05/27/144-l-estimation-de-prix-d-une-image-de-synthese-d-architecture-1-7/" hreflang="fr" title="Lien vers le premier article de la série consacrée à l'estimation de prix d'une image de synthèse d'architecture">la valeur, le temps et les compétences</a>, <a href="http://www.arch-image.com/wordpress/2008/06/10/145-l-estimation-de-prix-d-une-image-de-synthese-d-architecture-2-7-informations-et-documents-necessaires/" hreflang="fr" title="Lien vers le 2ème article de la série consacrée à l'estimation de prix d'une image de synthèse d'architecture">les informations et documents nécessaires</a>, <a href="http://www.arch-image.com/wordpress/2008/06/30/146-l-estimation-de-prix-d-une-image-de-synthese-d-architecture-3-7-environnement-et-points-de-vue/" hreflang="fr" title="Lien vers le troisième article de la série consacrée à l'estimation de prix d'une image de synthèse d'architecture">l&#8217;environnement et les points de vue</a>, <a href="http://www.arch-image.com/wordpress/2008/08/26/estimation-prix-image-synthese-modelisation-3d/">la modélisation</a> et enfin le <a href="http://www.arch-image.com/wordpress/2008/09/15/l%e2%80%99estimation-de-prix-d%e2%80%99une-image-de-synthese-d%e2%80%99architecture-57-texturage-et-eclairage/">texturage et les éclairages</a>.</p>
<h2>Caméra</h2>
<p><img src="http://www.arch-image.com/wordpress/wp-content/uploads/2008/10/cadrages-camera.jpg" alt="Quel cadrage va convenir à votre client ?" title="cadrages-camera"  class="illustration" /></p>
<p>Le placement d&#8217;une caméra est simple mais&#8230; Il faut parfois plusieurs essais pour que l&#8217;image corresponde aux souhaits du client. <q>Un peu plus haut, un peu à gauche&#8230; Non finalement, je préférais le premier cadrage.</q></p>
<p><span id="more-265"></span></p>
<h3>Intégration dans le site</h3>
<p>Cette opération peut être rapide si vous disposez des informations suivantes&nbsp;:</p>
<ul>
<li>éléments de repères visibles sur la photo, mesurables et mesurés</li>
<li>localisation exacte du point de vue</li>
<li>orientation géographique</li>
<li>focale utilisée pour la photo</li>
</ul>
<p><strong>N&#8217;oubliez pas de noter ou de demander l&#8217;heure exacte de prise de vue</strong>. Cela facilitera la tâche de <a href="http://www.arch-image.com/wordpress/2008/09/15/l%e2%80%99estimation-de-prix-d%e2%80%99une-image-de-synthese-d%e2%80%99architecture-57-texturage-et-eclairage/">configuration de l&#8217;éclairage</a> de la scène.</p>
<p>L&#8217;idéal est de pouvoir effectuer les prises de vues vous-même. Mais ce n&#8217;est pas toujours possible ou rentable.</p>
<p>Si ce n&#8217;est pas le cas, prévoyez du temps pour faire des essais jusqu&#8217;à obtention d&#8217;un cadrage caméra correct. Une erreur de positionnement ou de focale peut ruiner le réalisme de votre image.</p>
<p><strong>Petite astuce</strong> : beaucoup d&#8217;appareils photos numériques encodent une série d&#8217;informations (EXIF) sur la prise de vue de chaque photo. Vous pourrez souvent y dénicher la longueur de focale utilisée ainsi que l&#8217;heure et la date exacte de prise de vue.</p>
<h3>Les vues d&#8217;avion</h3>
<p>La vue d&#8217;avion est un cas particulier. En effet, il est quasi impossible de connaître la position exacte de la prise de vue. </p>
<p><img src="http://www.arch-image.com/wordpress/wp-content/uploads/2008/10/integration-vue-avion.jpg" alt="Intégration d\&#039;une image de synthèse dans une prise de vue aérienne" title="integration-vue-avion" class="illustration" /></p>
<p>Le bâtiment à implanter occupe-t-il une petite partie ou presque toute la photo&nbsp;? Un ensemble de bâtiment couvrant la quasi totalité de la photo rendra la caméra beaucoup plus difficile à placer. En effet, une petite erreur de focale ou de position se remarquera beaucoup vite. Modéliser de façon simplifiée les bâtiments environnants peut être d&#8217;une grande aide pour trouver le point de vue et la focale correspondants à votre photo.</li>
</ul>
<h3>Intégrer une image de synthèse dans un montage photo</h3>
<p>Ne rêvez pas&nbsp;! Il est impossible d&#8217;obtenir une intégration correcte sauf dans une situation très particulière, lorsque l&#8217;<a href="http://www.arnaudfrichphoto.com/guide-photo-panoramique/photo-panoramique/resume.htm">appareil est placé au point nodal</a> lors des prises de vue.</p>
<p>Bref, dans la plupart des cas, vous devrez faire du bricolage. Prévoyez au minimum une heure pour faire des tests et rechercher la &laquo;&nbsp;solution la moins pire&nbsp;&raquo;.</p>
<h2>Les animations en images de synthèse</h2>
<h3>Déplacement de certains éléments de la scène</h3>
<p>Excepté le déplacement de piétons ou de véhicules, l&#8217;animation d&#8217;objets est peu fréquente en image de synthèse d&#8217;architecture. Je ne l&#8217;aborde donc pas ici.</p>
<h3>Déplacement caméra</h3>
<p>La déambulation est par contre très répandue. Pour estimer au mieux le temps d&#8217;animation nécessaire (et évaluer le temps de calcul correspondant), l&#8217;idéal est de créer&#8230;</p>
<h4>un storyboard</h4>
<p>Le storyboard est un outil fantastique pour l&#8217;infographiste. Il permet:</p>
<ol>
<li>de déterminer les points de vue &laquo;&nbsp;clé&nbsp;&raquo;</li>
<li>d&#8217;estimer le temps nécessaire pour chaque phase de l&#8217;animation</li>
<li>de faire valider le principe au client avant de se lancer dans le travail, parfois fastidieux, de configuration du trajet caméra</li>
<li>de déterminer quels éléments de la scène doivent être détaillés plus précisément</li>
</ol>
<h2>Le rendu ou calcul de l&#8217;image</h2>
<p>Les temps de calcul dépendent principalement de 4 éléments: la résolution d&#8217;image, le nombre de sources lumineuses, le mode de rendu et, dans le cas de l&#8217;animation, la durée de l&#8217;animation.</p>
<h3>La résolution</h3>
<p>Plus la résolution est élevée, plus le temps de calcul est long. Et ce phénomène a encore plus d&#8217;incidence sur le temps de réalisation d&#8217;une image si vous utilisez un moteur de rendu photo-réaliste.</p>
<h3>Le nombre de sources lumineuses</h3>
<p>Pour chaque source de lumière, votre logiciel doit calculer le suivi de plusieurs rayons. Dans le cas de la radiosité et des moteurs photo-réalistes, le logiciel va ensuite calculer la quantité de lumière réfléchie par chaque surface touchée par un rayon lumineux et ainsi de suite.</p>
<p>Mieux vaut utiliser un nombre le plus réduit possible de sources lumineuses.</p>
<h3>Les matériaux gourmands en temps de calcul</h3>
<p>Plus un matériau est complexe (nombre de maps, transparence et réfraction, reflets en raytracing, etc.), plus le calcul d&#8217;image est lent. Il est parfois intéressant de faire un test sur un objet ou une partie de scène pour estimer au mieux l&#8217;influence d&#8217;une configuration de matériau sur le temps de calcul.</p>
<h3>Le mode de rendu</h3>
<h4>Les moteurs de rendu photo-réalistes</h4>
<p>Avec ces logiciels, le calcul d&#8217;une seule image en haute résolution peut prendre plusieurs heures actuellement. Vous pouvez réduire ce temps en calculant l&#8217;image avec plusieurs ordinateurs en réseau si votre logiciel le permet. Mais cela prend toujours beaucoup de temps pour les tests de matériaux ou d&#8217;éclairage par exemple.</p>
<h4>La radiosité</h4>
<p>Une fois le calcul du maillage de radiosité terminé, les calculs d&#8217;images sont relativement rapides, pour autant qu&#8217;aucun objet de la scène ne soit en mouvement. Si c&#8217;est le cas, le logiciel doit recalculer la radiosité pour chaque image. Les images d&#8217;architecture mettant rarement en scène des mouvements d&#8217;objets, la radiosité peut être une méthode rapide de calculer des images réalistes. Mais rien ne peut battre la vitesse du&#8230;</p>
<h4>Rendu par défaut</h4>
<p>Ce type de rendu est très rapide car le logiciel se contente de calculer les éclairages directs. Cependant, obtenir une image réaliste nécessite une excellente connaissance du comportement de la lumière et de la configuration des sources lumineuses pour simuler une illumination globale.  Cette méthode de rendu est particulièrement rentable pour les animations, les rendus en très haute résolution et pour les projets nécessitant de nombreux changements.</p>
<h3>Les rendus de test</h3>
<p>A moins que vous n&#8217;ayez découvert le bouton &laquo;&nbsp;fais-moi une image parfaite&nbsp;&raquo; (si c&#8217;est le cas, laissez un commentaire, SVP <img src='http://www.arch-image.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> , vous aurez besoin de calculer beaucoup d&#8217;images. Pour tester l&#8217;éclairage, l&#8217;apparence des matériaux, les points de vue&#8230; Tenez-en compte dans votre offre de prix&nbsp;!</p>
<h2>Retouche d&#8217;image</h2>
<p>
<blockquote>Ce qui est fait n&#8217;est plus à faire</p></blockquote>
<p>Plus votre image de synthèse est &laquo;&nbsp;propre&nbsp;&raquo;, sans défauts, moins vous aurez de retouches à faire. Cependant, il peut arriver que le temps nécessaire pour optimiser le modèle 3D soit beaucoup plus long que le temps nécessaire pour retoucher l&#8217;image en post-production.</p>
<p>Attention aux animations&nbsp;! Quand il y en a des centaines ou des milliers à calculer, obtenir une image correcte lors du rendu devient indispensable.</p>
<h2>Compositing</h2>
<p>La forme la plus commune de compositing en infographie d&#8217;architecture est l&#8217;intégration de l&#8217;image de synthèse dans une photo.</p>
<p>Une fois le rendu d&#8217;image calculé, il vous reste encore de nombreuses étapes avant d&#8217;obtenir votre image finale intégrée&nbsp;:</p>
<ol>
<li>Détourage des éléments à l&#8217;avant-plan</li>
<li>Retouche colorimétrique</li>
<li>Ajout des ombres portées par le modèle 3D sur les éléments existants visibles sur la photo</li>
<li>Ajout des ombres portées par les bâtiments et autres éléments existants sur le modèle virtuel</li>
<li>Et parfois (souvent ?), la retouche de la photographie pour éliminer des éléments à évacuer ou démolir lors du chantier (végétation, parties de bâtiment, mobilier, véhicules, signalisation, etc.)</li>
</ol>
<p>Une autre forme de compositing fait appel au rendu par passes (ombres, couleurs diffuses, reflets, etc.) pour donner plus de contrôle sur l&#8217;aspect final de l&#8217;image de synthèse&nbsp;:</p>
<ul>
<li>Intensité des ombres</li>
<li>Couleurs des matériaux</li>
<li>Effets spéculaires</li>
<li>Effets de halo lumineux</li>
<li>Etc.</li>
</ul>
<p>Enfin, vous pouvez également ajouter des éléments d&#8217;ambiance (ciel, silhouettes, végétation, etc.) à posteriori et améliorer la mise en valeur de l&#8217;image.</p>
<p><img src="http://www.arch-image.com/wordpress/wp-content/uploads/2008/10/image-synthese-composite.jpg" alt="Perspective en image de synthèse avec ajout d\&#039;un ciel, de silhouettes et de végétation" title="image-synthese-composite"  class="illustration" /></p>
<h2>Montage vidéo et effets spéciaux</h2>
<p>Le montage vidéo peut parfois prendre beaucoup de temps. C&#8217;est notamment le cas si vous devez faire un montage style &laquo;&nbsp;clip vidéo&nbsp;&raquo; avec de nombreuses découpes, des transitions ou des titrages.</p>
<p>Des effets spéciaux peuvent aussi être appliqués aux images fixes comme aux animations. Si cela est nécessaire, tenez en compte dans votre offre. Et, si vous déléguez cette tâche, demandez d&#8217;abord un devis à votre prestataire de service avant de vous engager sur un prix et un délai de réalisation.</p>
<p>Dans le dernier article de cette longue série, j&#8217;aborderai la livraison, les utilisations des images et&#8230; le prix d&#8217;une image de synthèse. <q>Stay tuned&nbsp;!</q></p>
<p>Si vous souhaitez recevoir une offre de prix sans mauvaise surprise, <strong>demandez votre</strong>.</p>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>L’estimation de prix d’une image de synthèse d’architecture &#8211; 5/7 &#8211; Texturage et éclairage</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Sep 2008 07:29:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Laurent Brixius</dc:creator>
				<category><![CDATA[Infographie 3D]]></category>
		<category><![CDATA[éclairage]]></category>
		<category><![CDATA[estimation]]></category>
		<category><![CDATA[image de synthèse]]></category>
		<category><![CDATA[intégration dans site]]></category>
		<category><![CDATA[matériaux et textures]]></category>
		<category><![CDATA[prix]]></category>

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L’estimation de prix d’une image de synthèse d’architecture &#8211; 5/7 &#8211; Texturage et éclairageArticle publi&#233; par Laurent Brixius sur : ARCH&#8217;image infographie 3D. Cet article, consacré au texturage et à l&#8217;éclairage, fait suite aux articles &#171;&#160;L&#8217;estimation de prix d&#8217;une image de synthèse d&#8217;architecture 1/7&#171;&#160; &#171;&#160;L&#8217;estimation de prix d&#8217;une image de synthèse d&#8217;architecture &#8211; 2/7 &#8211; [...]
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<li><a href='http://www.arch-image.com/wordpress/2008/06/10/145-l-estimation-de-prix-d-une-image-de-synthese-d-architecture-2-7-informations-et-documents-necessaires/' rel='bookmark' title='L&#8217;estimation de prix d&#8217;une image de synthèse d&#8217;architecture &#8211; 2/7 &#8211; Informations et documents nécessaires'>L&#8217;estimation de prix d&#8217;une image de synthèse d&#8217;architecture &#8211; 2/7 &#8211; Informations et documents nécessaires</a></li>
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<p><img src="http://www.arch-image.com/wordpress/wp-content/uploads/2008/09/interieur-lumiere.jpg" alt="Image d\&#039;intérieur -  étude d\&#039;ensoleillement - Architectes Louis &amp; Royer" title="interieur-lumiere-eclairage" width="200" height="300" class="illustration" /></p>
<p>Cet article, consacré au texturage et à l&#8217;éclairage, fait suite aux articles</p>
<ul>
<li>&laquo;&nbsp;<a href="http://www.arch-image.com/wordpress/2008/05/27/144-l-estimation-de-prix-d-une-image-de-synthese-d-architecture-1-7/" hreflang="fr" title="Lien vers le premier article de la série consacrée à l'estimation de prix d'une image de synthèse d'architecture">L&#8217;estimation de prix d&#8217;une image de synthèse d&#8217;architecture 1/7</a>&laquo;&nbsp;</li>
<li>&laquo;&nbsp;<a href="http://www.arch-image.com/wordpress/2008/06/10/145-l-estimation-de-prix-d-une-image-de-synthese-d-architecture-2-7-informations-et-documents-necessaires/" hreflang="fr" title="Lien vers le 2ème article de la série consacrée à l'estimation de prix d'une image de synthèse d'architecture">L&#8217;estimation de prix d&#8217;une image de synthèse d&#8217;architecture &#8211; 2/7 &#8211; Informations et documents nécessaires</a>&laquo;&nbsp;</li>
<li>&laquo;&nbsp;<a href="http://www.arch-image.com/wordpress/2008/06/30/146-l-estimation-de-prix-d-une-image-de-synthese-d-architecture-3-7-environnement-et-points-de-vue/" hreflang="fr" title="Lien vers le troisième article de la série consacrée à l'estimation de prix d'une image de synthèse d'architecture">L&#8217;estimation de prix d&#8217;une image de synthèse d&#8217;architecture 3/7 &#8211; Environnement et points de vue</a>&laquo;&nbsp;</li>
<li>&laquo;&nbsp;<a href="http://www.arch-image.com/wordpress/2008/08/26/estimation-prix-image-synthese-modelisation-3d/" hreflang="fr" title="Lien vers le quatrième article de la série consacrée à l'estimation de prix d'une image de synthèse d'architecture">L&#8217;estimation de prix d&#8217;une image de synthèse d&#8217;architecture 4/7 &#8211; La modélisation 3D</a>&laquo;&nbsp;</li>
</ul>
<p class="clear">Vous l&#8217;aurez certainement remarqué, le texturage et l&#8217;éclairage sont fortement interdépendants. <strong>Un matériau qui donne de bons résultats avec un éclairage particulier ne donnera peut-être pas le même résultat avec un autre</strong>. La donne change cependant avec l&#8217;utilisation de plus en plus répandue de moteurs de rendus photo-réalistes qui prennent en compte les caractéristiques physiques de la lumière et des matériaux.</p>
<p><span id="more-261"></span></p>
<h3>Matériaux et coordonnées de mapping</h3>
<h4>Matériaux</h4>
<p>Les matériaux utilisés en architecture extérieure étant souvent les mêmes ou présentant de grandes similitudes, leur création de devrait pas vous prendre beaucoup de temps. Sauf exception, cette étape ne devrait donc pas avoir une influence majeure sur le montant de votre offre de prix. Ce ne sera pas le cas pour une image d&#8217;intérieur, à moins que vous disposiez déjà des matériaux nécessaires.</p>
<p>Si vous ne disposez pas encore de bibliothèques de matériaux prédéfinis et de textures répétables à utiliser, 4 options s&#8217;offrent à vous:</p>
<ul>
<li>créer une texture répétable et configurer le matériau</li>
<li>retoucher une photographie du matériau ou une texture existante pour obtenir la texture souhaitée</li>
<li>acheter les textures ou matériaux nécessaires</li>
<li>rechercher les textures et matériaux sur des sites web gratuits</li>
</ul>
<p>Toutes ces options ont un coût, que ce soit en temps ou en argent, qui doit être répercuté sur le prix de réalisation de l&#8217;image.</p>
<p>Pour <a href="http://www.archimarketing.com/communication/pour-eviter-problemes-evitez-malentendus-81">éviter tout malentendu</a>, demandez à votre client des photos des différents matériaux utilisés, si possible dans différentes conditions d&#8217;éclairage. Elles vous permettront de représenter le plus fidèlement possible le matériau et peuvent éventuellement servir à la création d&#8217;une texture répétable. <strong>Évitez les photographies prises au flash ou présentant des contrastes importants</strong>. Il sera très difficile d&#8217;éviter un effet de &laquo;&nbsp;papier peint&nbsp;&raquo; lorsque cette texture sera répétée.</p>
<p>Et <strong>n&#8217;attendez pas la dernière minute pour faire valider les matériaux</strong> que vous appliquez sur le modèle 3D&nbsp;!</p>
<p><strong>Il est particulièrement important de déterminer dès le stade de la modélisation les parties du projet auxquelles appliquer un matériau différent</strong>. Devoir découper le maillage 3D à posteriori prend en effet beaucoup plus de temps que de modéliser en tenant compte des matériaux à appliquer au final.</p>
<h4>Coordonnées de mapping</h4>
<p>Pas de soucis si le projet à représenter présente des formes orthogonales. Pour des éléments plus organiques ou certains éléments comme des routes présentant des courbes, il convient de <strong>modéliser en ayant le mode d&#8217;application des coordonnées de mapping à l&#8217;esprit</strong>. Il est par exemple souvent plus simple de modéliser avec un loft pour profiter de l&#8217;application automatique des coordonnées de mapping.</p>
<p>L&#8217;application des coordonnées de mapping n&#8217;étant pas toujours réutilisable d&#8217;un projet à l&#8217;autre, il s&#8217;agit d&#8217;une tâche qui peut prendre du temps. Pour des matériaux courants comme des briques ou un bardage en bois, il peut être utile de vous <strong>créer une bibliothèque d&#8217;éléments simples (cubes ou sphères) auxquels vous aurez appliqué les coordonnées de mapping correctes</strong>. Il vous sera ensuite facile de les importer dans votre scène et de copier/coller leurs paramètres sur les éléments correspondants de votre scène.</p>
<h3>L&#8217;éclairage de votre scène</h3>
<p>Avant toute chose, vous devez <strong>faire le choix du mode de rendu que vous allez utiliser</strong>. Chacun présente bien entendu des avantages et des inconvénients. Voici un aperçu succint des différents modes de rendu qui s&#8217;offrent généralement à vous:</p>
<dl>
<dt>Le rendu scanline &#8211; lumières directes</dt>
<dd>C&#8217;est le <strong>champion de la vitesse de calcul</strong>. Des rendus en très haute résolution ne prennent habituellement que quelques minutes tout au plus avec une station de travail actuelle.</dd>
<dd>Néanmoins, les résultats par défaut sont loin d&#8217;être réalistes. Obtenir de beaux résultats nécessite beaucoup d&#8217;expérience et une bonne connaissance du comportement physique de la lumière afin de simuler, à l&#8217;aide de sources lumineuses atténuées, les réflexions lumineuses indirectes.</dd>
<dd><strong>Le placement et la configuration des sources lumineuse indirectes est un processus qui prend beaucoup de temps</strong>, tout particulièrement pour les scènes intérieures complexes. Cet <strong>investissement est cependant vite récupéré lorsque vous devez réaliser plusieurs calculs de votre scène en très haute résolution</strong>.</dd>
<dd>Pour des animations qui affichent entre 24 et 30 images par seconde, c&#8217;est la solution idéale. Le calcul d&#8217;une image ne prenant alors que quelques secondes ou minutes à comparer avec les dizaines de minutes ou heures nécessaires pour calculer une seule image avec un moteur de rendu photo-réaliste. Cela en fait la méthode de rendu idéale pour un projet en cours de conception et pour réaliser des états d&#8217;avancement fréquents.</dd>
<dt>Le rendu en  radiosité</dt>
<dd>Dans ce mode de rendu, c&#8217;est le logiciel qui calcule les éclairages indirects produits par les sources lumineuses. Les temps de calcul sont déjà plus longs mais <strong>la radiosité a un avantage non négligeable: une fois le maillage de radiosité calculé, celui-ci ne doit pas être recalculé pour les autres vues de la scène, à condition qu&#8217;aucun objet ne soit déplacé</strong>. Il est ainsi possible de calculer rapidement une déambulation dans un bâtiment mais pas l&#8217;animation d&#8217;un personnage qui changerait les conditions d&#8217;éclairage de la scène.</dd>
<dd>Le maillage de radiosité ne comprend pas les informations de réflexion des matériaux. Ceux-ci doivent donc être calculés image par image et peuvent réduire sensiblement la vitesse de calcul.</dd>
<dt>Le rendu photo-réaliste non biaisé</dt>
<dd>Ces moteurs de rendu utilisent les propriétés physiques de la lumière et des matériaux pour calculer une image de synthèse photo-réaliste. <strong>Les résultats peuvent être</strong>, dans le meilleur de cas, <strong>pratiquement impossible à distinguer d&#8217;une photographie</strong>.</dd>
<dd>Si la configuration de l&#8217;éclairage est le plus souvent très simple, les temps de calcul sont beaucoup plus longs que les rendus scanline. Plus la scène est sombre, plus il faut de temps pour obtenir une image nette. Les rendus d&#8217;intérieur prennent donc beaucoup plus de temps à calculer qu&#8217;une vue d&#8217;extérieur.</dd>
<dd>Le nombre de source lumineuse augmente généralement fortement le temps de calcul d&#8217;une image. C&#8217;est le cas également pour des matériaux composés de plusieurs couches ou faisant appel à un algorithme très complexe.</dd>
<dd>Maxwell Render est un exemple de moteur de rendu non biaisé.</dd>
<dt>Le rendu photo-réaliste biaisé</dt>
<dd>Le principe est le même que celui des moteurs de rendu non biaisé. Ce qui les différencie, ce sont les <strong>algorithmes de calcul plus simples (et donc plus rapides)</strong> utilisés. C&#8217;est le cas des moteurs de rendu V-Ray ou Mental Ray.</dd>
</dl>
<p>Quel que soit le mode de rendu choisi, outre la résolution d&#8217;image, la complexité de la scène et des matériaux utilisés ont une grande influence sur les temps de calcul. Avant de remettre un prix pour la réalisation d&#8217;une animation, je ne peux que vous conseiller de <strong>réaliser un test avec une scène de complexité similaire afin de déterminer un temps de calcul cohérent</strong>.</p>
<h3>L&#8217;intégration d&#8217;une image de synthèse dans un fond photographique</h3>
<p>Toute la difficulté consiste à <strong>simuler les conditions météorologiques de la prise de vue dans l&#8217;image de synthèse</strong>. Lorsque des ombres sont perceptibles sur la photo, la position correcte de l&#8217;éclairage simulant le soleil est indispensable. Je préfère personnellement prendre moi-même les photographies nécessaires, ce qui me permet de localiser précisément à la fois l&#8217;emplacement de la prise de vue, l&#8217;objectif utilisé ainsi que l&#8217;heure exacte de la prise de vue.</p>
<p>Si vous ne disposez pas de ces informations, <strong>prévoyez du temps pour réaliser des essais</strong> jusqu&#8217;à obtention d&#8217;une image crédible.</p>
<p>Dans le <a href="http://www.arch-image.com/wordpress/2008/10/13/estimation-prix-image-synthese-camera-rendu-et-retouche/">prochain article</a>, j&#8217;aborde le positionnement des caméras, le calcul du rendu, les animations et la retouche d&#8217;image.</p>
<p>Si vous souhaitez recevoir une offre de prix sans mauvaise surprise, <strong>demandez votre</strong>.</p>
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<li><a href="http://www.arch-image.com/wordpress/demande-offre-prix/">Devis gratuit</a></li>
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		<pubDate>Tue, 26 Aug 2008 21:29:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Laurent Brixius</dc:creator>
				<category><![CDATA[Infographie 3D]]></category>
		<category><![CDATA[estimation]]></category>
		<category><![CDATA[image de synthèse]]></category>
		<category><![CDATA[prix]]></category>

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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.arch-image.com/wordpress/2008/08/26/estimation-prix-image-synthese-modelisation-3d/">L’estimation de prix d’une image de synthèse d’architecture &#8211; 4/7 &#8211; La modélisation 3D</a><br/><br/>Article publi&eacute; par Laurent Brixius sur : <a href="http://www.arch-image.com/wordpress/">ARCH&rsquo;image infographie 3D</a>.</p>
<p><img class="illustration" src="http://www.arch-image.com/wordpress/wp-content/uploads/2008/08/hall-omnisport-modelisation-3d.jpg" alt="hall omnisport modélisé en 3D avec Sketchup" title="hall-omnisport-modelisation-3d" width="564" height="270" /></p>
<p style="clear:both;">Cet article, consacré à la modélisation 3D, fait suite aux articles</p>
<ul>
<li>&laquo;&nbsp;<a href="http://www.arch-image.com/wordpress/2008/05/27/144-l-estimation-de-prix-d-une-image-de-synthese-d-architecture-1-7/" hreflang="fr" title="Lien vers le premier article de la série consacrée à l'estimation de prix d'une image de synthèse d'architecture">L&#8217;estimation de prix d&#8217;une image de synthèse d&#8217;architecture 1/7</a>&laquo;&nbsp;</li>
<li>&laquo;&nbsp;<a href="http://www.arch-image.com/wordpress/2008/06/10/145-l-estimation-de-prix-d-une-image-de-synthese-d-architecture-2-7-informations-et-documents-necessaires/" hreflang="fr" title="Lien vers le 2ème article de la série consacrée à l'estimation de prix d'une image de synthèse d'architecture">L&#8217;estimation de prix d&#8217;une image de synthèse d&#8217;architecture &#8211; 2/7 &#8211; Informations et documents nécessaires</a>&laquo;&nbsp;</li>
<li>&laquo;&nbsp;<a href="http://www.arch-image.com/wordpress/2008/06/30/146-l-estimation-de-prix-d-une-image-de-synthese-d-architecture-3-7-environnement-et-points-de-vue/" hreflang="fr" title="Lien vers le troisième article de la série consacrée à l'estimation de prix d'une image de synthèse d'architecture">L&#8217;estimation de prix d&#8217;une image de synthèse d&#8217;architecture 3/7 &#8211; Environnement et points de vue</a>&laquo;&nbsp;</li>
</ul>
<h3>Degré de complexité du projet</h3>
<p>Le temps de modélisation dépend en grande partie de la complexité du projet, et donc du modèle 3D le représentant.</p>
<p>Suite à l&#8217;<a href="http://www.arch-image.com/wordpress/2008/06/30/146-l-estimation-de-prix-d-une-image-de-synthese-d-architecture-3-7-environnement-et-points-de-vue/">analyse des points de vue choisis</a>, vous pouvez déterminer:</p>
<ul>
<li>quels zones du projet sont à modéliser</li>
<li>le niveau de détail que vous devez leur apporter en fonction de leur distance par rapport aux points de vue.</li>
</ul>
<p>Il est donc très utile de<span id="more-250"></span> déterminer les points de vue AVANT d&#8217;estimer le temps de modélisation du projet&nbsp;!</p>
<p>Attention, le niveau de détail du modèle a une influence sur le temps de texturage et surtout sur le <a href="http://www.arch-image.com/wordpress/2006/10/02/42-3d-studio-max-accelerer-les-rendus-partie-a-la-modelisation/">temps de calcul des rendus en images de synthèse</a>. Par exemple, l&#8217;ajout de mobilier modélisé de façon très réaliste peut multiplier par 5 ou plus le temps nécessaire pour calculer une image. Imaginez ce que cela représente pour la réalisation d&#8217;animations nécessitant 24 à 30 images par seconde&#8230;</p>
<h3>Choix des méthodes de modélisation</h3>
<p>Votre choix des méthodes de modélisation va dépendre de différents critères:</p>
<dl>
<dt>Le projet va-t-il encore changer&nbsp;? Le modèle 3D devra-t-il pouvoir être modifié facilement&nbsp;?</dt>
<dd>Si le projet doit encore changer, il vaut mieux utiliser des méthodes de modélisation qui permettent de faire facilement des adaptations. Et proposer très régulièrement des états d&#8217;avancement pour obtenir des avis avant d&#8217;aller trop loin dans les détails! Plus un modèle est détaillé et complexe, plus les modifications prennent du temps.</dd>
<dt>Le projet est-t-il cartésien ou plutôt organique&nbsp;?</dt>
<dd>Tous les modeleurs ne sont pas adaptés à la modélisation de surfaces organiques. Dans ce cas, il vaudrait mieux faire appel à un logiciel utilisant des Nurbs. Mais attention à la conversion de surfaces Nurbs vers des surfaces polygonales&#8230; Les surprises ne sont pas rares. Faites un test d&#8217;exportation/importation pour déterminer la qualité du résultat et les corrections éventuelles à prévoir.</dd>
<dt>Quels sont les procédés de modélisation que vous maîtrisez le mieux&nbsp;? </dt>
<dd>La production est rarement le moment idéal pour apprendre l&#8217;utilisation des nouvelles fonctionnalités de votre logiciel de création d&#8217;images de synthèse. Pour respecter vos délais, mieux vaut faire l&#8217;estimation sur base de l&#8217;utilisation de méthodes éprouvées plus facilement mesurables.</dd>
</dl>
<p>Vous n&#8217;utilisez probablement qu&#8217;une fraction des possibilités de vos logiciels. Lorsque vous recevez la nouvelle version de votre logiciel, il est intéressant de survoler les améliorations en ayant une seule question à l&#8217;esprit: &laquo;&nbsp;Qu&#8217;est-ce qui peut accélérer mon travail dans tout ça&nbsp;?&nbsp;&raquo; Si vous ne le faites pas, vos concurrents s&#8217;en occuperont.</p>
<p>Vous avez trouvé une nouvelle fonctionnalité, une astuce ou un nouveau plugin&nbsp;? N&#8217;attendez pas d&#8217;être en production pour l&#8217;évaluer et l&#8217;adapter à votre méthode de travail. Faites des tests rapides pour évaluer le temps de mise en oeuvre. Cette expérience vous sera utile lorsque vous devrez estimer son utilisation pratique.</p>
<h3>Estimation du temps nécessaire à la modélisation</h3>
<p>Sur base des choix opérés au préalable, il devient plus simple de déterminer quelles sont les méthodes de modélisation les plus adaptées. Extrusion, Box Modeling, Loft ou Nurbs, chaque méthode a ses avantages et ses inconvénients. L&#8217;essentiel de pouvoir déterminer la meilleure solution en fonction du travail à accomplir. Seule votre expérience vous permettra d&#8217;estimer le temps nécessaire à la modélisation du projet. Et n&#8217;oubliez pas&#8230;</p>
<h3>Des modifications sont-elles à prévoir?</h3>
<p>Il est impossible d&#8217;estimer précisément le temps de modélisation d&#8217;un projet dont la conception n&#8217;est pas achevée. Dans ce cas, vous n&#8217;avez que trois alternatives:</p>
<ol>
<li>facturer les modifications en régie sur base d&#8217;un taux horaire</li>
<li>surévaluer le temps de modélisation en fonction de votre expérience de ce type de projet et de son état d&#8217;avancement</li>
<li>travailler gratuitement</li>
</ol>
<p>Pour un infographiste professionnel ou une agence, il est évident que la dernière option n&#8217;est pas supportable à moyen terme. Et la deuxième risque de vous rendre nettement moins compétitif aux yeux de vos clients.</p>
<h3>Niveau de détail</h3>
<p>Le niveau de détail de la modélisation a une influence non seulement sur le temps de modélisation (plus c&#8217;est détaillé et plus c&#8217;est long) mais aussi sur les temps de calcul. Il est donc important de choisir le niveau de détail le mieux adapté en fonction de l&#8217;intérêt de l&#8217;élément et de sa proximité par rapport à la caméra.</p>
<h3>Travailler sur base d&#8217;un modèle 3D fourni</h3>
<p>Certains clients peuvent vous fournir une maquette 3D du projet afin que vous n&#8217;ayez plus, théoriquement, qu&#8217;à appliquer les textures, éclairer le tout et lancer le calcul. Ce n&#8217;est malheureusement pas aussi simple.</p>
<h4>Les modèles sont rarement adaptés à la réalisation d&#8217;image de synthèse</h4>
<p>En pratique, les modèles 3D conçus à l&#8217;aide de logiciel d&#8217;architecture paramétriques comme Revit, ArchiCAD ou AllPlan sont le plus souvent trop complexes. Ils contiennent beaucoup d&#8217;éléments inutiles pour le rendu mais qui vont alourdir le travail de texturage et les temps de calcul. De plus, les besoins des architectes et des ingénieurs étant différents, ces modèles ne sont souvent pas subdivisés de la manière la plus adaptée au texturage et nécessiteront donc des découpes ultérieures pas toujours évidentes à réaliser et donc chronophages.</p>
<h4>La hiérarchisation des éléments 3D convient-elle à vos besoins?</h4>
<p>Vos clients travaillent rarement en utilisant une <a href="http://www.arch-image.com/wordpress/2007/09/25/121-acquerir-les-bases-d-autocad-etablissez-et-ou-utilisez-des-conventions-de-dessin-logiques/">hiérarchie de calques logique</a>. Il faut parfois beaucoup de temps pour séparer les éléments qi vous intéressent de ceux qui sont inutiles.</p>
<p>Obtenir la maquette 3D reste cependant utile pour faciliter votre compréhension du projet et choisir les points de vue. Vous serez donc en mesure de déterminer quels éléments doivent être plus détaillés.</p>
<h3>Mobilier et aménagements</h3>
<p>Si vous ne disposez pas de mobilier et d&#8217;accessoires déjà modélisés, cette partie du travail peut très vite devenir le poste qui demande le plus de temps.</p>
<h4>En bibliothèque, disponible chez un vendeur ou à modéliser</h4>
<p>Si votre client vous demande du mobilier sur mesure, tenez-en compte dans votre offre sous peine de perdre toute rentabilité. Demandez plans et cahier des charges des éléments de mobilier et de décoration à modéliser. Une fois ces informations en votre possession, cherchez dans vos bibliothèques de composants 3D si vous disposez des éléments correspondants aux exigences de votre client. Cherchez ensuite sur les sites vendant ce type de modèles 3D avant de vous lancer dans la modélisation vous-même. Il est souvent plus rentable d&#8217;acheter un modèle que de le modéliser soi-même.</p>
<p>Dans le prochain article, j&#8217;aborderai l&#8217;influence du texturage et de l&#8217;éclairage dans l&#8217;estimation du prix de réalisation d&#8217;une image de synthèse d&#8217;architecture.</p>
<p>Si vous souhaitez recevoir une offre de prix sans mauvaise surprise, <strong>demandez votre</strong>.</p>
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<li><a href="http://www.arch-image.com/wordpress/demande-offre-prix/">Devis gratuit</a></li>
</ul>
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</ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.arch-image.com/wordpress/2008/08/26/estimation-prix-image-synthese-modelisation-3d/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>L&#8217;estimation de prix d&#8217;une image de synthèse d&#8217;architecture &#8211; 3/7 &#8211; Environnement et points de vue</title>
		<link>http://www.arch-image.com/wordpress/2008/06/30/146-l-estimation-de-prix-d-une-image-de-synthese-d-architecture-3-7-environnement-et-points-de-vue/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=rss</link>
		<comments>http://www.arch-image.com/wordpress/2008/06/30/146-l-estimation-de-prix-d-une-image-de-synthese-d-architecture-3-7-environnement-et-points-de-vue/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Jun 2008 20:39:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Laurent Brixius</dc:creator>
				<category><![CDATA[Infographie 3D]]></category>
		<category><![CDATA[architecture]]></category>
		<category><![CDATA[estimation]]></category>
		<category><![CDATA[image de synthèse]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a href="http://www.arch-image.com/wordpress/2008/06/30/146-l-estimation-de-prix-d-une-image-de-synthese-d-architecture-3-7-environnement-et-points-de-vue/">L&#8217;estimation de prix d&#8217;une image de synthèse d&#8217;architecture &#8211; 3/7 &#8211; Environnement et points de vue</a><br/><br/>Article publi&eacute; par Laurent Brixius sur : <a href="http://www.arch-image.com/wordpress/">ARCH&rsquo;image infographie 3D</a>.</p>
<p><img class="illustration" src="/blog/images/infographie3d-sketchup/composition-lotissement-herstal.jpg" alt="Lotissement à Herstal - Atelier d'Architecture Louis &#038; Royer" />Cet article, consacré à la représentation de l'environnement, aux points de vue et à l'optimisation des plans CAO reçus, fait suite aux articles</p> <ul> <li>"<a href="http://www.arch-image.com/blog/index.php/2008/05/27/144-l-estimation-de-prix-d-une-image-de-synthese-d-architecture-1-7" hreflang="fr" title="Lien vers le premier article de la série consacrée à l'estimation de prix d'une image de synthèse d'architecture">L'estimation de prix d'une image de synthèse d'architecture 1/7</a>"</li> <li>"<a href="http://www.arch-image.com/blog/index.php/2008/06/10/145-l-estimation-de-prix-d-une-image-de-synthese-d-architecture-2-7-informations-et-documents-necessaires" hreflang="fr" title="Lien vers le 2ème article de la série consacrée à l'estimation de prix d'une image de synthèse d'architecture">L'estimation de prix d'une image de synthèse d'architecture - 2/7 - Informations et documents nécessaires</a>"</li> </ul> <p>Si ce n'est déjà fait, je ne saurais trop vous conseiller de commencer par le premier article de la série pour avoir une vision globale et cohérente de l'établissement d'une offre de prix pour la réalisation d'une image de synthèse d'architecture.</p>
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<p><img class="illustration" src="http://www.arch-image.com/wordpress/wp-content/uploads/2007/images/infographie3d-sketchup/composition-lotissement-herstal.jpg" alt="Lotissement à Herstal - Atelier d'Architecture Louis &#038; Royer" width="564" height="299" /></p>
<p style="clear:both;">Cet article, consacré à la représentation de l&#8217;environnement, aux points de vue et à l&#8217;optimisation des plans CAO reçus, fait suite aux articles</p>
<ul>
<li>&laquo;&nbsp;<a href="http://www.arch-image.com/wordpress/2008/05/27/144-l-estimation-de-prix-d-une-image-de-synthese-d-architecture-1-7/" hreflang="fr" title="Lien vers le premier article de la série consacrée à l'estimation de prix d'une image de synthèse d'architecture">L&#8217;estimation de prix d&#8217;une image de synthèse d&#8217;architecture 1/7</a>&laquo;&nbsp;</li>
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</ul>
<p>Si ce n&#8217;est déjà fait, je ne saurais trop vous conseiller de commencer par le premier article de la série pour avoir une vision globale et cohérente de l&#8217;établissement d&#8217;une offre de prix pour la réalisation d&#8217;une image de synthèse d&#8217;architecture.</p>
<p><span id="more-178"></span></p>
<h3>Combien de points de vue différents</h3>
<dl>
<dt>Un seul point de vue</dt>
<dd>Dans ce cas, <strong>on peut se contenter d&#8217;une modélisation partielle</strong> du projet. Cela permet souvent de gagner beaucoup de temps au moment de la modélisation 3D mais aussi avant, lors du nettoyage des plans, et après, lors du calcul des images puisqu&#8217;il y a moins de faces à calculer. Attention toutefois à bien modéliser les éléments qui ne seront pas directement visibles par la caméra mais qui apparaîtront dans les réflexions ou qui portent ombres sur des éléments visibles de l&#8217;image.
<dt>Plusieurs points de vue différenciés</dt>
<dd>Les points de vue montrant le projet sous différentes facettes, <strong>on doit le plus souvent modéliser entièrement le bâtiment</strong>. C&#8217;est presque toujours le cas pour les animations. Cependant, seules les zones situées à proximité de la caméra nécessitent une modélisation (et des textures) très détaillée. Un élément qui est toujours à l&#8217;arrière-plan pourra être simplement esquissé ou ses détails simulés à l&#8217;aide d&#8217;une texture. Attention cependant aux animations, le trajet de la caméra est toujours susceptibles d&#8217;être modifié. La création d&#8217;un storyboard montrant les différentes scènes et les actions éventuelles qui s&#8217;y déroulent apporte de précieux renseignements sur les zones à détailler.</dd>
<dd>Une fois cette modélisation complémentaire effectuée, <strong>le calcul de nouveaux points de vue représente une charge de travail relativement faible</strong> et vous pouvez proposer des images additionnelles à des prix très attractifs. Des options souvent très appréciées par vos clients et un avantage indéniable sur les méthodes de rendus plus traditionnels (aquarelle, crayons, etc.).</dd>
</dl>
<h3>Quel environnement pour votre modèle 3D de bâtiment&nbsp;?</h3>
<dt>Intégration dans une photographie</dt>
<dd>L&#8217;environnement réel met-il suffisamment en valeur le projet&nbsp;? Suivant les objectifs qui doivent être atteints grâce à l&#8217;image de synthèse (promotion, demande de permis d&#8217;urbanisme/de bâtir, etc.) une intégration dans le site du projet peut être soit indispensable soit à déconseiller. Si l&#8217;environnement est sans intérêt ou les conditions de prise de vues médiocres, il vaut mieux s&#8217;abstenir!</dd>
<dd>Si la photo est fournie par le client, il est souvent plus difficile de retrouver le point de vue exact de la photo. De plus, la qualité de prise de vue ou la résolution ne sont pas toujours suffisantes.</dd>
<dd>Si vous devez <a href="http://www.arch-image.com/wordpress/2007/01/16/69-photographier-en-prevision-de-l-integration-d-un-projet-virtuel-en-images-de-synthese-dans-son-site/" hreflang="fr">réaliser ou faire réaliser les prises de vues</a>, <strong>prévoyez des frais de déplacement et du temps sur place pour attendre les conditions idéales</strong>. Tenez compte également des aléas des conditions météorologiques.</dd>
<dd>Afin d&#8217;éviter de perdre votre temps, il est très utile de <strong>bien <a href="http://www.arch-image.com/wordpress/2007/04/11/80-programmez-vos-prises-de-vue-photographiques-d-architecture-grace-a-google-earth/" hreflang="fr">programmer le moment de la prise de vue</a></strong>.</dd>
<dt>Modélisation de l&#8217;environnement en 3D également</dt>
<dd>Cette étape peut prendre beaucoup de temps en fonction de la complexité de l&#8217;environnement. Ce sera particulièrement le cas si vous devez représenter l&#8217;environnement réel de la façon la plus réaliste possible (reportage photo, relevé des abords (terrain et bâtiments), détourage de photos, etc.</dd>
<dd>La modélisation 3D de l&#8217;environnement est indispensable pour les animations. Il est théoriquement possible d&#8217;intégrer un projet en image de synthèse dans une vidéo mais cela nécessite un matériel, des logiciels et des compétences dont nous ne disposons pas chez ARCH&#8217;image. De plus, cela limite les possibilités de visualisation et d&#8217;adaptation du chemin de déambulation.</dd>
<dt>Peut-on réutiliser des éléments en bibliothèque</dt>
<dd>La réutilisation d&#8217;éléments déjà modélisés est un des principaux avantages de l&#8217;informatique. Encore faut-il que vous disposiez déjà de ces éléments. Si ce n&#8217;est pas le cas, sont-ils disponibles, où, en combien de temps et à quel prix&nbsp;?</dd>
<dd>Si ce n&#8217;est pas le cas, il va falloir modéliser vous-même tous les éléments dont vous avez besoin. Cela peut augmenter de façon considérable le temps de modélisation et de texturage de votre scène 3D.</dd>
</dl>
<h3>Le nettoyage des plans 2D reçus</h3>
<p>Les logiciels de réalisation d&#8217;images de synthèse sont rarement bien adaptés pour le traitement de plans CAO. Il est donc souvent très utile de pouvoir nettoyer et corriger les imprécisions des plans dans un logiciel CAO dédié.</p>
<p>Cette phase d&#8217;épuration des plans peut sembler peu utile mais elle fait gagner énormément de temps dans la phase de modélisation 3D de projets un peu complexes.</p>
<p>Dans l&#8217;<a href="http://www.arch-image.com/wordpress/2008/08/26/estimation-prix-image-synthese-modelisation-3d/">article suivant</a>, je parle de la modélisation 3D du projet architectural ainsi que du mobilier et de l&#8217;aménagement intérieur.</p>
<p>Si vous souhaitez recevoir une offre de prix sans mauvaise surprise, <strong>demandez votre</strong>.</p>
<ul class="buttonsb">
<li><a href="http://www.arch-image.com/wordpress/demande-offre-prix/">Devis gratuit</a></li>
</ul>
<p>Ces articles pourraient aussi vous intéresser :<ol>
<li><a href='http://www.arch-image.com/wordpress/2008/06/10/145-l-estimation-de-prix-d-une-image-de-synthese-d-architecture-2-7-informations-et-documents-necessaires/' rel='bookmark' title='L&#8217;estimation de prix d&#8217;une image de synthèse d&#8217;architecture &#8211; 2/7 &#8211; Informations et documents nécessaires'>L&#8217;estimation de prix d&#8217;une image de synthèse d&#8217;architecture &#8211; 2/7 &#8211; Informations et documents nécessaires</a></li>
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</ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.arch-image.com/wordpress/2008/06/30/146-l-estimation-de-prix-d-une-image-de-synthese-d-architecture-3-7-environnement-et-points-de-vue/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>L&#8217;estimation de prix d&#8217;une image de synthèse d&#8217;architecture &#8211; 2/7 &#8211; Informations et documents nécessaires</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Jun 2008 10:04:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Laurent Brixius</dc:creator>
				<category><![CDATA[Infographie 3D]]></category>
		<category><![CDATA[architecture]]></category>
		<category><![CDATA[estimation]]></category>
		<category><![CDATA[image de synthèse]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.arch-image.com/wordpress/?p=177</guid>
		<description><![CDATA[<p><a href="http://www.arch-image.com/wordpress/2008/06/10/145-l-estimation-de-prix-d-une-image-de-synthese-d-architecture-2-7-informations-et-documents-necessaires/">L&#8217;estimation de prix d&#8217;une image de synthèse d&#8217;architecture &#8211; 2/7 &#8211; Informations et documents nécessaires</a><br/><br/>Article publi&eacute; par Laurent Brixius sur : <a href="http://www.arch-image.com/wordpress/">ARCH&rsquo;image infographie 3D</a>.</p>
<p>Cet article, consacré aux informations et documents nécessaires, fait suite à l'article</p> <ul> <li>"<a href="http://www.arch-image.com/blog/index.php/2008/05/27/144-l-estimation-de-prix-d-une-image-de-synthese-d-architecture-1-7" hreflang="fr" title="Lien vers le premier article de la série consacrée à l'estimation de prix d'une image de synthèse d'architecture">L'estimation de prix d'une image de synthèse d'architecture 1/7</a>"</li> </ul> <p>Si ce n'est déjà fait, je ne saurais trop vous conseiller de commencer par le premier article de la série pour avoir une vision globale et cohérente de l'établissement d'une offre de prix pour la réalisation d'une image de synthèse d'architecture.</p>
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<li><a href='http://www.arch-image.com/wordpress/2008/06/30/146-l-estimation-de-prix-d-une-image-de-synthese-d-architecture-3-7-environnement-et-points-de-vue/' rel='bookmark' title='L&#8217;estimation de prix d&#8217;une image de synthèse d&#8217;architecture &#8211; 3/7 &#8211; Environnement et points de vue'>L&#8217;estimation de prix d&#8217;une image de synthèse d&#8217;architecture &#8211; 3/7 &#8211; Environnement et points de vue</a></li>
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.arch-image.com/wordpress/2008/06/10/145-l-estimation-de-prix-d-une-image-de-synthese-d-architecture-2-7-informations-et-documents-necessaires/">L&#8217;estimation de prix d&#8217;une image de synthèse d&#8217;architecture &#8211; 2/7 &#8211; Informations et documents nécessaires</a><br/><br/>Article publi&eacute; par Laurent Brixius sur : <a href="http://www.arch-image.com/wordpress/">ARCH&rsquo;image infographie 3D</a>.</p>
<p>Cet article, consacré aux informations et documents nécessaires, fait suite à l&#8217;article</p>
<ul>
<li>&laquo;&nbsp;<a href="http://www.arch-image.com/wordpress/2008/05/27/144-l-estimation-de-prix-d-une-image-de-synthese-d-architecture-1-7/" hreflang="fr" title="Lien vers le premier article de la série consacrée à l'estimation de prix d'une image de synthèse d'architecture">L&#8217;estimation de prix d&#8217;une image de synthèse d&#8217;architecture 1/7</a>&laquo;&nbsp;</li>
</ul>
<p>Si ce n&#8217;est déjà fait, je ne saurais trop vous conseiller de commencer par le premier article de la série pour avoir une vision globale et cohérente de l&#8217;établissement d&#8217;une offre de prix pour la réalisation d&#8217;une image de synthèse d&#8217;architecture.</p>
<p><span id="more-177"></span></p>
<h3>Les <a href="http://www.arch-image.com/wordpress/2008/01/18/135-de-quoi-a-t-on-besoin-pour-faire-une-offre-de-prix/">données disponibles sont-elles suffisantes</a>&nbsp;?</h3>
<p>Si la réponse est positive, vous pouvez passer directement à la suite</p>
<p>Si ce n&#8217;est pas le cas, vous avez tout intérêt à demander un complément d&#8217;information. Si ce n&#8217;est vraiment pas possible, mieux vaut ne pas proposer de prix forfaitaire et vous rabattre vers un prix horaire en régie. Si votre client est incapable de vous donner d&#8217;informations précises au moment du devis, cela risque d&#8217;être également le cas en cours de projet avec de nombreux aller-retour infructueux, dévoreurs de temps et de rentabilité.</p>
<h3>Les documents sont-ils de bonne qualité</h3>
<h4>Les informations reçues sont-elles complètes ?</h4>
<p>Disposez-vous des documents et informations suivants:</p>
<ul>
<li>plans (bâtiment(s), implantation et abords, relevé du terrain)</li>
<li>coupes</li>
<li>élévations</li>
<li>matériaux utilisés &#8211; Il n&#8217;est pas essentiel, à ce stade, de connaître avec exactitude chaque matériau utilisé. Ce qui est important, c&#8217;est de <strong>pouvoir délimiter les surfaces utilisant des matériaux différents</strong> pour ne pas devoir faire les subdivisions à posteriori.</li>
<li>résolution de l&#8217;image finale &#8211; On ne détaille pas autant une image destinée à être affichée sur un site web qu&#8217;une image de promotion destinée à être affichée sur un panneau de plusieurs mètres carrés. De plus, <strong>le calcul d&#8217;images en très haute résolution prend beaucoup plus de temps</strong> qu&#8217;une image en basse résolution, ce qui peut avoir une incidence sur le temps de réalisation&#8230; et donc le prix d&#8217;une image.</li>
</ul>
<h4>Ces documents sont-ils bien définitifs&nbsp;? Ou la conception du projet risque-t-elle d&#8217;évoluer encore profondément durant la réalisation des images de synthèse&nbsp;?</h4>
<p>Comme nous le verrons dans un prochain article, certaines modifications ne prennent que peu de temps. D&#8217;autres, suivant la méthode de modélisation choisie voire imposée, <strong>peuvent nécessiter de recommencer la modélisation depuis le début</strong>. Si vous savez que le projet risque de changer en cours de réalisation, il peut être intéressant de <strong>sélectionner une méthode de modélisation qui autorise plus facilement les adaptations</strong>. Et n&#8217;oubliez pas d&#8217;<strong>indiquer clairement dans votre contrat les modifications qui sont comprises dans votre offre</strong> et celles qui ne le sont pas et qui seront facturées en sus.</p>
<h4>Les informations sont-elles suffisamment détaillées</h4>
<p>Votre client vous a-t-il expliqué précisément l&#8217;usage qui sera fait de vos images&nbsp;? <strong>Etes-vous en mesure de déterminer ce qui devra apparaître sur ces images</strong> (éléments d&#8217;environnement, mobilier urbain, éléments d&#8217;ambiance (végétation, véhicules, mobilier urbain, etc.)</p>
<p>Avec l&#8217;expérience, vous remarquerez vite que certaines zones de projets sont laissées volontairement ou non dans une sorte de flou artistique.</p>
<blockquote><p>On traitera ça sur le chantier</p></blockquote>
<p>En infographie 3D d&#8217;architecture, <strong>il n&#8217;y a pas de place pour l&#8217;abstraction</strong>, tout au plus pour des zones moins détaillées.</p>
<p>J&#8217;ai d&#8217;ailleurs déjà pu remarquer que la visualisation de mes images de travail permettaient souvent d&#8217;identifier (et de régler) des problèmes non détectés en plans 2D. C&#8217;est pourquoi je conseille systématiquement à mes clients architectes l&#8217;utilisation du <a href="http://www.arch-image.com/wordpress/2007/02/16/79-sketchup-quels-avantages-pour-les-architectes/" hreflang="fr">logiciel Sketchup</a> pour la phase d&#8217;esquisse du processus de conception.</p>
<h4>Documents papier</h4>
<p>Les plans sont-ils cotés&nbsp;? Cela vous évitera la tâche fastidieuse de mesurer toutes les dimensions nécessaires sur les plans. Sur chantier, il est interdit de prendre des mesures directement sur les plans pour éviter toute imprécision, autant faire de même pour une construction virtuelle.</p>
<h4>Documents numériques</h4>
<p>On considère habituellement que le fait de recevoir des plans numériques permet de gagner beaucoup de temps. Dans la pratique cependant, ce n&#8217;est pas toujours le cas. De nombreux problèmes peuvent survenir qui risquent de faire perdre beaucoup de temps:</p>
<dl>
<dt>Précision de dessin</dt>
<dd>Les polygones sont-ils fermés, les arêtes jointives&nbsp;? L&#8217;opérateur a-t-il utilisé des calques ou couleurs pour hiérarchiser ses plans de manière pratique et logique&nbsp;? Si ce n&#8217;est pas le cas, <strong>prévoyez du temps pour nettoyer et corriger les plans reçus</strong>. Cela peut parfois représenter une part importante du temps de réalisation.</dd>
<dd>Tous les éléments des plans sont-ils bien dans le même plan dans l&#8217;axe des Z&nbsp;? Travailler avec des extrémités de lignes qui se promènent en 3D peut se révéler un &laquo;&nbsp;sport à haut risque&nbsp;&raquo;&nbsp;!</dd>
<dt>Qualité de l&#8217;exportation</dt>
<dd>Tous les logiciels ne sont pas égaux en ce qui concerne les possibilités et la qualité de l&#8217;exportation des données vectorielles. </dd>
<dd>Dans certains cas, il peut y avoir des imprécisions ou la perte de données (comme les calques, les types de ligne ou encore les hachures). C&#8217;est notamment le cas avec certains logiciels d&#8217;architecture comme VectorWorks qui appliquent des baies de fenêtre ou de porte en superposant des éléments opaques pour simuler un percement. Une fois converti en DWG, on se retrouve avec une superposition de traits souvent difficile à démêler.</dd>
</dl>
<p>Tous ces problèmes peuvent entraîner des erreurs d&#8217;interprétation et donc des modifications et délais de réalisation plus long. Mieux vaut en tenir compte dans votre offre.</p>
<p>Un des meilleurs moyens pour réduire les risques de mauvaise compréhension des plans est de <strong>demander en complément une version imprimée au format PDF</strong>.</p>
<p>Dans l&#8217;article suivant, j&#8217;aborde l&#8217;<a href="http://www.arch-image.com/wordpress/2008/06/30/146-l-estimation-de-prix-d-une-image-de-synthese-d-architecture-3-7-environnement-et-points-de-vue/" hreflang="fr">influence des points de vue et de l&#8217;environnement</a> dans l&#8217;estimation du prix de réalisation d&#8217;une image de synthèse d&#8217;architecture.</p>
<p>Si vous souhaitez recevoir une offre de prix sans mauvaise surprise, <strong>demandez votre</strong>.</p>
<ul class="buttonsb">
<li><a href="http://www.arch-image.com/wordpress/demande-offre-prix/">Devis gratuit</a></li>
</ul>
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</ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.arch-image.com/wordpress/2008/06/10/145-l-estimation-de-prix-d-une-image-de-synthese-d-architecture-2-7-informations-et-documents-necessaires/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>L&#8217;estimation de prix d&#8217;une image de synthèse d&#8217;architecture &#8211; 1/7</title>
		<link>http://www.arch-image.com/wordpress/2008/05/27/144-l-estimation-de-prix-d-une-image-de-synthese-d-architecture-1-7/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=rss</link>
		<comments>http://www.arch-image.com/wordpress/2008/05/27/144-l-estimation-de-prix-d-une-image-de-synthese-d-architecture-1-7/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 May 2008 13:33:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Laurent Brixius</dc:creator>
				<category><![CDATA[Infographie 3D]]></category>
		<category><![CDATA[architecture]]></category>
		<category><![CDATA[estimation]]></category>
		<category><![CDATA[image de synthèse]]></category>

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<img class="illustration" src="/blog/images/etapes-infographie/estimation-prix-image-synthese.jpg" alt="" /> <p>Cette série d'article est particulièrement destinée aux infographistes freelance débutants ou manquant d'expérience pour l'estimation de leurs projets en image de synthèse d'architecture.</p> <p>Cette description des différents éléments d'estimation d'un projet en image de synthèse devrait permettre à nos clients et prospects de mieux comprendre nos offres de prix. L'accent sera également mis sur les modifications à posteriori qui prennent beaucoup de temps et entraînent donc des surcouts importants.</p> <blockquote>Mieux vaut prévenir que guérir</blockquote>
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.arch-image.com/wordpress/2008/05/27/144-l-estimation-de-prix-d-une-image-de-synthese-d-architecture-1-7/">L&#8217;estimation de prix d&#8217;une image de synthèse d&#8217;architecture &#8211; 1/7</a><br/><br/>Article publi&eacute; par Laurent Brixius sur : <a href="http://www.arch-image.com/wordpress/">ARCH&rsquo;image infographie 3D</a>.</p>
<p><img rel="ligthbox" class="illustration" src="http://www.arch-image.com/wordpress/wp-content/uploads/2007/images/etapes-infographie/estimation-prix-image-synthese.jpg" alt="" />
<p>Cette série d&#8217;article est particulièrement destinée aux infographistes freelance débutants ou manquant d&#8217;expérience pour l&#8217;estimation de leurs projets en image de synthèse d&#8217;architecture.</p>
<p>Cette description des différents éléments d&#8217;estimation d&#8217;un projet en image de synthèse devrait permettre à nos clients et prospects de mieux comprendre nos offres de prix. L&#8217;accent sera également mis sur les modifications à posteriori qui prennent beaucoup de temps et entraînent donc des surcoûts importants.</p>
<blockquote><p>Mieux vaut prévenir que guérir</p></blockquote>
<p><span id="more-176"></span></p>
<p>Néanmoins, à moins de disposer de compétences pratiques en infographie 3D, cette série d&#8217;article ne leur permettra pas d&#8217;effectuer par eux-même une estimation précise du temps et du prix nécessaire à la réalisation d&#8217;images de synthèse d&#8217;architecture. L&#8217;estimation est déjà une tâche délicate pour un infographiste chevronné alors&#8230; pour un novice en la matière, estimer combien coûte une image de synthèse d&#8217;architecture est virtuellement &laquo;&nbsp;mission impossible&nbsp;&raquo;.</p>
<h3>Quelle est votre valeur journalière?</h3>
<p>L&#8217;infographie 3D d&#8217;architecture doit être votre passion. Ce n&#8217;est pas le cas? Changez immédiatement d&#8217;orientation: il y a moyen de se faire beaucoup plus d&#8217;argent comme infographiste en travaillant dans les domaines du cinéma, de la pub ou des jeux vidéo.</p>
<p>Passion ou pas, vous devez pouvoir vivre décemment en exerçant votre art tout en faisant évoluer régulièrement votre parc informatique matériel et logiciel, en faisant la promotion de votre activité, en vous engageant dans un processus de formation continue et en développant votre activité professionnelle.</p>
<p>Vous devez donc déterminer de combien d&#8217;argent vous avez besoin par jour pour remplir toutes ces conditions. Cela vous servira plus tard, lorsque vous aurez estimé au mieux le nombre d&#8217;heures ou de jours nécessaires pour la réalisation d&#8217;un projet.</p>
<h3>Ai-je intérêt à réaliser ce projet</h3>
<p>Tout particulièrement lorsqu&#8217;on se lance dans le métier, on a bien du mal à refuser un projet quel qu&#8217;il soit. Avec l&#8217;expérience, vous vous rendrez cependant compte que vous avez tout intérêt à refuser certains travaux et ce pour plusieurs raisons:</p>
<ul>
<li>votre client est malhonnête ou essaie de vous exploiter;</li>
<li>ce projet va nuire à votre image de marque;</li>
<li>vous n&#8217;êtes pas du tout compétent pour réaliser ce projet et vous ne disposez pas du temps et/ou des ressources nécessaires pour acquérir cette expérience.</li>
</ul>
<h3>Ai-je les compétences nécessaires</h3>
<p>Ces compétences peuvent être internes (vous-même ou un membre de votre équipe) ou externe (un sous-traitant).
<p>Si vous ne disposez pas des compétences nécessaires, vous pouvez faire trois choix:</p>
<dl>
<dt>Refuser le travail</dt>
<dd>C&#8217;est bien évidemment le plus mauvais choix, à ne réserver qu&#8217;à vos clients malhonnêtes et autres prospects douteux</dd>
<dt>Est-ce que je connais quelqu&#8217;un que je pourrais conseiller à ce client?</dt>
<dd>Il faut beaucoup de courage et de confiance en soi pour conseiller un concurrent à un de vos clients pour lequel vous n&#8217;êtes pas disponible.  De toute façon, si vous ne pouvez pas faire ce travail, votre client ou prospect devra rechercher un autre prestataire. Si vous l&#8217;aidez dans cette démarche difficile, il vous en sera très reconnaissant et, si la qualité de votre service est irréprochable, il vous restera le plus souvent fidèle.</dd>
<dt>Ai-je le temps d&#8217;acquérir les compétences qui me manquent?</dt>
<dd>Si je n&#8217;avais jamais accepté que les projets dont je maîtrisais les compétences nécessaires au moment du devis, j&#8217;aurais raté de nombreuses opportunités exceptionnelles. Ne vous lancez cependant pas à la légère et recherchez si vous pouvez disposer des ressources nécessaires pour votre apprentissage. Dans cette perspective, apprendre efficacement devient une compétence essentielle pour tout infographiste professionnel.</dd>
</dl>
<h3>Ai-je le temps de réaliser le travail?</h3>
<h4>OUI, mon planning de travail (et mes obligations personnelles) me le permettent</h4>
<dt>Dans un délai raisonnable?</dt>
<dd>Dans ce cas, pas de raison d&#8217;augmenter vos honoraires.</dd>
<dt>En rush (en charrette comme on dite en architecture)</dt>
<dd>Ce n&#8217;est pas parce que votre client s&#8217;y prend à la dernière minute que vous devez en payer le prix. Il me semble juste de compenser l&#8217;effort conséquent à réaliser pour rendre service au client. Vous vous rendrez vite compte que votre client n&#8217;est pas toujours prêt, lui, à passer ses nuits et ses weekends pour vous donner les informations et les avis nécessaires à l&#8217;avancement de son projet.</dd>
<h4>NON, je n&#8217;ai vraiment plus de place pour ce nouveau projet</h4>
<p>Dans ce cas, vous pouvez:</p>
<dt>Négocier un délai plus long</dt>
<dd>Certains clients sont prêts à attendre quelques jours de plus pour bénéficier de la qualité et de l&#8217;efficacité de votre travail. Il vaut souvent mieux postposer le lancement d&#8217;un campagne de marketing plutôt que de la lancer avec des images de qualité insuffisante.</dd>
<dd>Cette solution n&#8217;est évidemment pas envisageable dans le cas d&#8217;images de concours d&#8217;architecture ayant une date de remise fixée.</dd>
<dt>Déléguer</dt>
<dd>Est-il possible de faire appel à votre réseau de partenaires ou de sous-traitants pour déléguer tout ou partie du travail? Il est rare que vous soyez la personne la mieux placée pour effectuer l&#8217;ensemble des tâches nécessaires. Certains infographistes sont expert en modélisation, d&#8217;autres maîtrisent le texturage ou la mise en scène de l&#8217;éclairage. D&#8217;autres enfin sont plus efficaces pour l&#8217;animation.</dd>
<dd>Cela dit, j&#8217;ai bien du mal moi-même à déléguer&#8230; mais je me soigne!</dd>
<dt>Référencer</dt>
<dd>Comme je l&#8217;ai dit plus haut, vous avez toujours plus intérêt à aider votre client ou prospect à trouver une solution de remplacement qu&#8217;à le laisser tomber et se débrouiller tout seul.</dd>
<dt>Refuser</dt>
<dd>A n&#8217;utiliser qu&#8217;en dernier recours. Même si vous ne connaissez pas de professionnels pouvant rendre service à votre client, essayez de lui donner des pistes de recherche. Après tout, étant infographiste, vous connaissez les compétences qui sont requises pour la réalisation d&#8217;un projet. Vous êtes donc mieux en mesure que votre client de déterminer les critères de sélection de votre remplaçant.</dd>
</dl>
<p>Dans le <a href="http://www.arch-image.com/wordpress/2008/06/10/145-l-estimation-de-prix-d-une-image-de-synthese-d-architecture-2-7-informations-et-documents-necessaires/" hreflang="fr">prochain article</a>, j&#8217;aborde le contrôle et l&#8217;analyse des documents et informations nécessaires pour faire une offre de prix.</p>
<p>Si vous souhaitez recevoir une offre de prix sans mauvaise surprise, <strong>demandez votre</strong>.</p>
<ul class="buttonsb">
<li><a href="http://www.arch-image.com/wordpress/demande-offre-prix/">Devis gratuit</a></li>
</ul>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>De quoi a-t-on besoin pour faire une offre de prix?</title>
		<link>http://www.arch-image.com/wordpress/2008/01/18/135-de-quoi-a-t-on-besoin-pour-faire-une-offre-de-prix/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=rss</link>
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		<pubDate>Fri, 18 Jan 2008 15:52:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Laurent Brixius</dc:creator>
				<category><![CDATA[Infographie 3D]]></category>
		<category><![CDATA[estimation]]></category>
		<category><![CDATA[image de synthèse]]></category>
		<category><![CDATA[prix]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a href="http://www.arch-image.com/wordpress/2008/01/18/135-de-quoi-a-t-on-besoin-pour-faire-une-offre-de-prix/">De quoi a-t-on besoin pour faire une offre de prix?</a><br/><br/>Article publi&eacute; par Laurent Brixius sur : <a href="http://www.arch-image.com/wordpress/">ARCH&rsquo;image infographie 3D</a>.</p>
<p>Je reçois très régulièrement des demandes d'offres de prix pour la réalisation d'images de synthèse d'un projet d'architecture. Ces demandes sont souvent très laconiques:</p> <blockquote><p>Combien coûtent deux perspectives extérieures et intérieures d'un projet d'immeuble de 3 étages avec terrasses&#160;</p></blockquote> <p>Hélas pour nous, nous ne sommes pas rémunérés au pourcentage. Pour chaque projet, nous devons estimer le nombre d'heures de prestations nécessaires et les coûts supplémentaires éventuels (textures ou modèles 3D à acheter par exemple).</p> <p>Invariablement, je suis donc obligé de répondre que je ne peux faire d'offre sans une série de renseignements complémentaires:</p> <ul> 	<li><a href="#infoplans">plans / coupes / élévations</a></li>     	<li><a href="#infoabords">modélisation des abords ou intégration dans une photo&#160;?</a></li>   	<li><a href="#infofige">projet figé ou évolutif&#160;?</a></li>   	<li><a href="#infonbre">nombre d'images</a></li>   	<li><a href="#inforendu">type de rendu</a></li>     	<li><a href="#infolayout">mise en page</a></li> 	<li><a href="#infotaille">taille ou résolution des images</a></li>   	<li><a href="#infodelai">délai de réalisation</a></li>   	<li><a href="#infoexp">beaucoup d'expérience</a></li> </ul>
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.arch-image.com/wordpress/2008/01/18/135-de-quoi-a-t-on-besoin-pour-faire-une-offre-de-prix/">De quoi a-t-on besoin pour faire une offre de prix?</a><br/><br/>Article publi&eacute; par Laurent Brixius sur : <a href="http://www.arch-image.com/wordpress/">ARCH&rsquo;image infographie 3D</a>.</p>
<p>Je reçois très régulièrement des demandes d&#8217;offres de prix pour la réalisation d&#8217;images de synthèse d&#8217;un projet d&#8217;architecture. Ces demandes sont souvent très laconiques:</p>
<blockquote><p>Combien coûtent deux perspectives extérieures et intérieures d&#8217;un projet d&#8217;immeuble de 3 étages avec terrasses&nbsp;</p>
</blockquote>
<p>Hélas pour nous, nous ne sommes pas rémunérés au pourcentage. Pour chaque projet, nous devons estimer le nombre d&#8217;heures de prestations nécessaires et les coûts supplémentaires éventuels (textures ou modèles 3D à acheter par exemple).</p>
<p>Invariablement, je suis donc obligé de répondre que je ne peux faire d&#8217;offre sans une série de renseignements complémentaires:</p>
<ul>
<li><a href="#infoplans">plans / coupes / élévations</a></li>
<li><a href="#infoabords">modélisation des abords ou intégration dans une photo&nbsp;?</a></li>
<li><a href="#infofige">projet figé ou évolutif&nbsp;?</a></li>
<li><a href="#infonbre">nombre d&#8217;images</a></li>
<li><a href="#inforendu">type de rendu</a></li>
<li><a href="#infolayout">mise en page</a></li>
<li><a href="#infotaille">taille ou résolution des images</a></li>
<li><a href="#infodelai">délai de réalisation</a></li>
<li><a href="#infoexp">beaucoup d&#8217;expérience</a></li>
</ul>
<p><span id="more-173"></span></p>
<h2 id="infoplans">plans / coupes / élévations</h2>
<p>Cela me semble évident. Pourtant, nous recevons rarement les plans nécessaires pour déterminer le nombre d&#8217;heures de modélisation nécessaires à la réalisation de la maquette 3D du projet. Plus un projet est complexe ou détaillé, plus le temps de modélisation augmente et plus les calculs des images finales prendra de temps.</p>
<h3>qualité des documents fournis</h3>
<p>La qualité des documents fournis a également une influence sur le prix. Il n&#8217;est pas rare de devoir passer plusieurs heures sur des documents numériques pour les nettoyer et les rendre plus &laquo;&nbsp;digestes&nbsp;&raquo; à notre logiciel d&#8217;infographie 3D. En fonction du logiciel CAO d&#8217;origine et de la qualité du dessin, le travail d&#8217;optimisation peut varier énormément.</p>
<h3>cotations?</h3>
<p>Dans certains cas, soit nous ne recevons que les plans papier, soit les problèmes d&#8217;importation des données numériques sont tels qu&#8217;il vaut mieux travailler à partir des plans imprimés. Dans ce cas, avoir des cotations nous permet de gagner beaucoup de temps. Cela fait baisser d&#8217;autant la facture.</p>
<h2 id="infoabords">modélisation des abords ou intégration dans une photo?</h2>
<p>Cet aspect des choses varie d&#8217;un projet à l&#8217;autre. Dans certains cas, intégrer le projet en images de synthèse dans une photo ne présente aucun intérêt. C&#8217;est le cas notamment lorsque l&#8217;environnement ne met pas du tout le projet en valeur ou lorsqu&#8217;il n&#8217;est pas possible de prendre les photos nécessaires (point de vue inaccessible, conditions météo défavorable, coût prohibitif des prises de vues aériennes, etc.)</p>
<p>Trouver l&#8217;emplacement et la configuration de la caméra virtuelle correspondant à la prise de vue réelle n&#8217;est pas toujours évident. C&#8217;est souvent beaucoup plus simple lorsque nous effectuons nous-même les prises de vues et que nous pouvons prendre des repères et noter l&#8217;emplacement géographique et autres paramètres de chaque photo.</p>
<p>Il faut ensuite faire correspondre l&#8217;éclairage de la scène virtuelle avec la position du soleil et les conditions météorologiques de chaque photo.</p>
<p>Au vu de ces contraintes, il est parfois plus rentable de modéliser les abords ou de les esquisser simplement.</p>
<h2 id="infofige">projet figé ou évolutif?</h2>
<p>Devoir apporter des modifications à un modèle 3D n&#8217;est pas toujours simple. Lorsque nous savons que le projet doit encore évoluer, nous envoyons très régulièrement des images de travail. Ces images peuvent faire avancer la phase conceptuelle et permettent d&#8217;apporter les modifications nécessaires le plus tôt possible dans le projet. Plus les adaptations sont effectuées tôt, moins cela prend de temps et donc très rentable pour nous comme pour le client. Cela constitue l&#8217;argument majeur pour réaliser des modèles 3D d&#8217;un projet dès les premières phases de conception.</p>
<h2 id="infonbre">nombre d&#8217;images</h2>
<p>Chaque image nécessite souvent des adaptations de l&#8217;éclairage. Pour un projet entièrement en images de synthèse, tant qu&#8217;il n&#8217;y a pas de retouche d&#8217;image (pour ajouter des personnages et de la végétation par exemple), une image de plus ne représenta pas un surcoût important. Les heures de travail d&#8217;un ordinateur coûtent beaucoup moins cher que celles d&#8217;un opérateur.</p>
<p>Pour des intégrations dans le site cependant, hors temps de modélisation et de texturage, chaque nouvelle image nécessite sensiblement autant de temps de réalisation.</p>
<h2 id="inforendu">type de rendu</h2>
<p>Suivant les types de rendu, les temps de calcul et le niveau de détail d&#8217;une image peut varier grandement.</p>
<h3>esquisse</h3>
<p><img src="http://www.arch-image.com/realisations2/travaux_publics/musee-LLN-lac-esquisse.jpg" alt="Musée à Louvain-La-Neuve" /><br/>Les esquisses sont des images relativement sommaires qui ne nécessitent pas beaucoup de détail. Les temps de rendu sont très courts.</p>
<h3>artistique</h3>
<p>Ce sont le plus souvent des esquisses qui sont retravaillées en retouche d&#8217;image à posteriori. Elles prennent donc plus de temps mais souvent beaucoup moins qu&#8217;un projet détaillé. C&#8217;est une solution souvent choisie pour présenter de façon mémorable un projet dont toutes les facettes n&#8217;ont pas encore été étudiées en détail.</p>
<h3>réaliste</h3>
<p><img src="http://www.arch-image.com/realisations2/residentiel/Fossoul.jpg" alt="Immeuble à appartements" /><br/>C&#8217;est le mode de rendu que nous réalisons le plus souvent. Les éclairages indirects, très coûteux en temps de calcul, sont simulés. Le temps de configuration de la scène est souvent plus long, surtout pour les intérieurs, mais les temps de calcul sont très rapides. C&#8217;est le seul mode de rendu rentable pour des images en très haute résolution.</p>
<h3>photo-réaliste</h3>
<p><img src="http://www.arch-image.com/realisations2/design/fondsite3.jpg" alt="Fond du site d'ARCH'image - inspiré du musée de Milwaukee par Santiago Calatrava" /><br/> Ces images font appel à un logiciel complémentaire appelé &laquo;&nbsp;moteur de rendu&nbsp;&raquo; pour calculer les subtilités de l&#8217;éclairage indirect. Le temps de configuration est souvent court mais les temps de calcul sont très long. Cela nous empêche de l&#8217;utiliser pour les images de très grande taille et pour les animations.</p>
<h2 id="infolayout">mise en page</h2>
<p>Chez ARCH&#8217;image, nous apportons un soin tout particulier au cadre de l&#8217;image et à la composition de plusieurs images. Cela représente souvent une ou deux heures de retouche par image. Un investissement très vite rentabilisé au vu de l&#8217;aspect final bien plus mémorable des images finales.</p>
<h2 id="infotaille">taille ou résolution des images</h2>
<p>Plus une image est doit être imprimée en grand format, plus sa résolution doit être élevée. Et plus la résolution est élevée, plus long sont les temps de calcul.</p>
<h2 id="infodelai">délai de réalisation</h2>
<p>Lorsque nous devons intégrer un nouveau travail dans un planning chargé ou travailler dans un délai très court, nous appliquons un tarif &laquo;&nbsp;rush&nbsp;&raquo; plus élevé qui compense en partie les jours et les nuits à travailler sur le projet.</p>
<h2 id="infoexp">beaucoup d&#8217;expérience</h2>
<p>L&#8217;élément le plus important pour estimer correctement le prix d&#8217;un travail, c&#8217;est l&#8217;expérience. Arriver à estimer le temps nécessaire aux différentes phases d&#8217;un projet prend du temps. Il m&#8217;est souvent arrivé de me tromper&#8230; rarement en ma faveur. Si je me trompe dans l&#8217;estimation, le client de paie rien de plus. Si des modifications non prévues sont demandées, un tarif en régie est appliqué pour les heures de travail prestées en sus.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Comme vous avez pu le constater, l&#8217;estimation de prix d&#8217;un projet d&#8217;architecture en image de synthèse nécessite de nombreuses informations qui ont toutes une influence sur le temps de travail nécessaire et donc sur le prix final demandé. Vous savez donc maintenant les informations dont nous avons besoin pour vous faire une offre fixe lorsque vous souhaitez faire appel à <a href="http://www.arch-image.com/services-infographie/service-infographie-3d-perspectives-images-de-synthese/" hreflang="fr">nos services</a>.</p>
<p>Vous pouvez en savoir plus, beaucoup plus, sur l&#8217;<a href="http://www.arch-image.com/wordpress/2008/05/27/144-l-estimation-de-prix-d-une-image-de-synthese-d-architecture-1-7/">estimation de prix d&#8217;une image de synthèse</a> sur ce blog.</p>
<p>Si vous souhaitez recevoir une offre de prix sans mauvaise surprise, <strong>demandez votre</strong>.</p>
<ul class="buttonsb">
<li><a href="http://www.arch-image.com/wordpress/demande-offre-prix/">Devis gratuit</a></li>
</ul>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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