Par Laurent Brixius
Cet utilitaire situé dans le même onglet “Utilities” que Resource Collector va me permettre de spécifier à 3D Studio Max un nouvel emplacement pour toutes les textures (ou fichiers photométriques) sélectionnés.
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Par Laurent Brixius
Au fil des années, j’ai développé une bibliothèque de composants 3D et de textures très importante. Dernièrement, afin d’optimiser mes méthodes de travail, j’ai entrepris de renommer la totalité de mes fichiers afin que leur nom soit significatif et me donne directement une indication des caractéristiques du contenu tout en permettant un tri logique. Mauvaise surprise en ouvrant un dossier très important en cours: mes textures n’apparaissent plus dans l’Editeur de Matériaux ou sur mes objets 3D.
En effet, lorsque vous appliquez une texture dans un matériau, vous ne spécifiez que le chemin d’accès et le nom du fichier de texture: celui-ci reste à son emplacement. Si vous renommez ce fichier de texture, le logiciel ne parvient plus à le retrouver lorsqu’il charge la scène qui y fait appel. Panique à bord.
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