Par Laurent Brixius
Le temps, c’est de l’argent… Et 3D Studio Max 2008 devrait nous en faire gagner. Rien de révolutionnaire à l’horizon, du moins en apparence! Avec un logiciel qui a vraisemblablement atteint sa maturité, on peut toujours se demander ce que la nouvelle version va apporter de plus pour justifier un mise à jour. Voyons cela de plus près.
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Par Laurent Brixius
Ce billet fait suite à la Partie C: Les matériaux.
Nous allons maintenant voir quelques astuces pour accélérer le rendu en optimisant matériel, logiciels et bien sûr le processus de rendu lui-même.
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Par Laurent Brixius
Ce billet fait suite à la Partie B: L’éclairage.
Nous allons maintenant voir quelques astuces pour accélérer le rendu en optimisant les matériaux.
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Par Laurent Brixius
Contrairement à ce que certains pourraient croire, il n’existe pas de bouton “sors-moi une image de haute qualité de mon projet d’architecture”. L’image de synthèse que vous voyez ci-dessous est le résultat de nombreuses étapes (et heures) de travail. 
Client: Century 21 Bureau Blavier - Architecte: Atelier d’architecture Etienne Maréchal et Associés
Si vous avez envie de savoir comment on passe d’un jeu de plans d’architecte en deux dimensions à une image comme celle ci-dessus, suivez le guide et découvrez le processus fascinant de l’infographie 3D d’architecture…
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Par Laurent Brixius
Ce billet fait suite à la Partie A: La modélisation.
L’éclairage est sans doute la partie la plus complexe et la plus ardue de l’infographie 3D. C’est aussi la plus passionnante pour moi! Elle nécessite donc de nombreux tests pour bien différencier les différents volumes et obtenir un effet réaliste.
Il est donc primordial de limiter au maximum le temps nécessaire pour chaque test.
Nous allons maintenant voir 13 astuces pour accélérer le rendu en optimisant les éclairages.
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Par Laurent Brixius
Si vous avez (parfois) le temps d’attendre 10 minutes ou plusieurs heures pour voir enfin s’afficher l’image sur laquelle vous avez travaillé avec amour, ce n’est pas gérable pour une animation! Dans ce cas, chaque seconde compte car elle est multipliée par le nombre d’images affichées par seconde. Une animation fluide nécessite 24 images par seconde d’animation environ. Faites le calcul!
Voici 10 astuces de modélisation pour accélérer les rendus:
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