Merveilleuse année 2009 !
Par Laurent Brixius
Je vous souhaite une merveilleuse année 2009. Une année exceptionnelle pleine de santé, de croissance, de sérénité et de bonheur.
A très bientôt pour de nouveaux articles !Laurent Brixius

Je vous souhaite une merveilleuse année 2009. Une année exceptionnelle pleine de santé, de croissance, de sérénité et de bonheur.
A très bientôt pour de nouveaux articles !Laurent Brixius

Dans cette nouvelle version du logiciel d’esquisse 3D, de nombreuses améliorations et une révolution : les composants dynamiques.
Ce sont des composants qui s’adaptent “intelligemment” lorsque vous les étirez et/ou qui vous permettent de changer leur apparence très facilement. Avec ces composants, fini le mobilier qui prend des proportions monstrueuses suite à un étirement avec l’outil “Echelle”.
Quelques exemples :
Associé à cette nouvelle fonctionnalité, l’outil “Interact” permet de modifier les options d’un composant dynamique. Par exemple, d’un clic vous ouvrez une porte ou vous changez la couleur d’un mobilier. Un premier pas vers les logiciels BIM ?
Pour moi, la subdivision automatique d’arêtes lorsque des lignes se croisent est une avancée majeure. Je l’ai déjà mise à profit avec bonheur sur un projet complexe.
Le système d’inférence plus visible qui vous permet de vous accrocher par exemple à une extrémité ou au milieu d’une arête.
La version 7 semble plus stable (à vérifier). J’ai testé une opération complexe de “tamponnage” (voir les outils Bac à sable) d’une route en 3D sur un terrain sans plantage, contrairement à la version 6 pour la même opération.
Vous pouvez à présent sélectionner n’importe quelle texture appliquée sur une face, cliquer avec le bouton droit et choisir l’option “Make Unique Texture” pour la rendre unique ou éditer une texture dans votre logiciel de traitement d’image en choisissant Texture > Edit Texture Image.
Il est maintenant possible de rechercher un composant sur Google 3D Warehouse depuis Sketchup. Comme il est également plus simple de proposer un composant à la communauté.
Enfin, et ça devait bien arriver : la mise à jour vers Sketchup PRO 7 est payante : 64€ HTVA.
Vous voulez voir tout ça en image, les ingénieurs de Google vous présentent les nouveautés de la version 7… en anglais bien sûr.
Personnellement, en une journée de travail intensif, j’ai déjà rentabilisé mon investissement de 64€. Faites l’essai, téléchargez Sketchup en version gratuite ou en version PRO version démo.
Attention, vous devez afficher la page en langue anglaise pour avoir accès aux liens de téléchargement de Sketchup 7.
Vous l’avez testé ? Qu’en pensez-vous ?

Voici le dernier article de cette série consacré à l’estimation de prix d’une image de synthèse d’architecture. Si vous avez manqué les articles précédent, je vous conseille de lire tout d’abord le premier article.
Fixer un prix pour la réalisation d’une image de synthèse d’architecture est un exercice d’équilibriste. Vous devez tenir compte de 2 critères distincts (et rarement complémentaires) :

Nous voici (presque) au terme de cette série d’articles consacrés à l’estimation de prix d’une image de synthèse d’architecture. Si vous avez manqué les articles précédent, je vous conseille de lire tout d’abord le premier article.
Après réflexion, j’ai décidé d’ajouter un nouvel article à cette liste. Cet article sera dédié intégralement à la question du prix des images. Il y aura donc finalement 8 articles dans cette série.
Avant de conclure, il me reste à aborder…
N’étant pas juriste, je vous renvoie aux sites compétents dans ce domaine.
Rappelez-vous simplement que les droits qui ne sont pas cédés à votre client par contrat restent votre propriété. Je vous renvoie au texte publié sur Virtualegis pour démêler ce qui concerne le travail sur des oeuvres collectives ou de collaboration.
Cet article, consacré à l’influence des caméras, du calcul de rendu, de la retouche d’image et du compositing sur le prix d’une image de synthèse, fait suite aux articles sur la valeur, le temps et les compétences, les informations et documents nécessaires, l’environnement et les points de vue, la modélisation et enfin le texturage et les éclairages.

Le placement d’une caméra est simple mais… Il faut parfois plusieurs essais pour que l’image corresponde aux souhaits du client. Un peu plus haut, un peu à gauche… Non finalement, je préférais le premier cadrage.

Cet article, consacré au texturage et à l’éclairage, fait suite aux articles
Vous l’aurez certainement remarqué, le texturage et l’éclairage sont fortement interdépendants. Un matériau qui donne de bons résultats avec un éclairage particulier ne donnera peut-être pas le même résultat avec un autre. La donne change cependant avec l’utilisation de plus en plus répandue de moteurs de rendus photo-réalistes qui prennent en compte les caractéristiques physiques de la lumière et des matériaux.