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	<title>Commentaires sur : 3D Studio Max &#8211; Accélérer les rendus &#8211; Partie D: Matériel, logiciels et rendus</title>
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	<description>Infos sur SketchUp, l&#039;infographie 3D d&#039;architecture et les métiers de l&#039;image</description>
	<lastBuildDate>Sat, 11 Feb 2012 08:58:19 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Par : Laurent Brixius</title>
		<link>http://www.arch-image.com/wordpress/2007/03/07/46-3d-studio-max-accelerer-les-rendus-partie-d-materiel-logiciels-et-rendus/comment-page-1/#comment-1196</link>
		<dc:creator>Laurent Brixius</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Feb 2010 09:37:57 +0000</pubDate>
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		<description>Bonjour David,

Tout dépend du type de rendu et du type d&#039;éclairage utilisé. Par exemple, pour un rendu avec des shadowmaps ou avec beaucoup de textures en haute résolution, la quantité de RAM est importante. Ce sera le cas également pour la création de Final Gather Map, de Caustics et de Photon maps avec Mental Ray. Dans certains cas, cela peut même provoquer le plantage de 3D Studio Max.

Cela dit, je pense que c&#039;est la fréquence du processeur (et le nombre de ceux-ci) qui ont le plus d&#039;impact sur le temps de rendu. Gardez toutefois à l&#039;esprit que les processeurs les plus rapides dans une gamme. Par exemple, vous obtiendrez peu de vitesse de calcul en plus entre un processeur Intel Xeon 5550 et un 5570. Le coût d&#039;achat sera par contre beaucoup plus élevé.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour David,</p>
<p>Tout dépend du type de rendu et du type d&#8217;éclairage utilisé. Par exemple, pour un rendu avec des shadowmaps ou avec beaucoup de textures en haute résolution, la quantité de RAM est importante. Ce sera le cas également pour la création de Final Gather Map, de Caustics et de Photon maps avec Mental Ray. Dans certains cas, cela peut même provoquer le plantage de 3D Studio Max.</p>
<p>Cela dit, je pense que c&#8217;est la fréquence du processeur (et le nombre de ceux-ci) qui ont le plus d&#8217;impact sur le temps de rendu. Gardez toutefois à l&#8217;esprit que les processeurs les plus rapides dans une gamme. Par exemple, vous obtiendrez peu de vitesse de calcul en plus entre un processeur Intel Xeon 5550 et un 5570. Le coût d&#8217;achat sera par contre beaucoup plus élevé.</p>
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		<title>Par : David</title>
		<link>http://www.arch-image.com/wordpress/2007/03/07/46-3d-studio-max-accelerer-les-rendus-partie-d-materiel-logiciels-et-rendus/comment-page-1/#comment-1195</link>
		<dc:creator>David</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Feb 2010 15:50:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.arch-image.com/wordpress/?p=133#comment-1195</guid>
		<description>Bonjour,

Pouvez vous nous dire ce qui joue le plus pour le calcul du rendu ? Est-ce les performances du processeur ou bien la quantité de RAM disponible ? Car il est toujours plus facile d&#039;ajouter de la RAM que de changer de processeur.

Enfin pour de l&#039;animation architecturale y&#039;a t-il des astuces afin que mental ray ne recalcul pas a chaque fois les lancer de photons ?

Merci beaucoup pour votre site et vos conseils.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour,</p>
<p>Pouvez vous nous dire ce qui joue le plus pour le calcul du rendu ? Est-ce les performances du processeur ou bien la quantité de RAM disponible ? Car il est toujours plus facile d&#8217;ajouter de la RAM que de changer de processeur.</p>
<p>Enfin pour de l&#8217;animation architecturale y&#8217;a t-il des astuces afin que mental ray ne recalcul pas a chaque fois les lancer de photons ?</p>
<p>Merci beaucoup pour votre site et vos conseils.</p>
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		<title>Par : Les InfoNews d’ARCH’image</title>
		<link>http://www.arch-image.com/wordpress/2007/03/07/46-3d-studio-max-accelerer-les-rendus-partie-d-materiel-logiciels-et-rendus/comment-page-1/#comment-588</link>
		<dc:creator>Les InfoNews d’ARCH’image</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Aug 2008 14:45:48 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;strong&gt;3D Studio Max - Accélérer les rendus - Partie C: Les matériaux...&lt;/strong&gt;

Ce billet fait suite à la Partie B: L&#8217;éclairage.
Nous allons maintenant voir quelques astuces pour accélérer le rendu en optimisant les matériaux.
......</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><strong>3D Studio Max &#8211; Accélérer les rendus &#8211; Partie C: Les matériaux&#8230;</strong></p>
<p>Ce billet fait suite à la Partie B: L&#8217;éclairage.<br />
Nous allons maintenant voir quelques astuces pour accélérer le rendu en optimisant les matériaux.<br />
&#8230;&#8230;</p>
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