<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Commentaires sur : Maxwell 1.0 est (enfin) arrivé. Un moteur de rendu photoréaliste hors du commun pour l&#8217;infographie 3D.</title>
	<atom:link href="http://www.arch-image.com/wordpress/2006/05/01/8-maxwell-10-est-enfin-arrive-un-moteur-de-rendu-photorealiste-hors-du-commun/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.arch-image.com/wordpress/2006/05/01/8-maxwell-10-est-enfin-arrive-un-moteur-de-rendu-photorealiste-hors-du-commun/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=rss</link>
	<description>Infos sur SketchUp, l&#039;infographie 3D d&#039;architecture et les métiers de l&#039;image</description>
	<lastBuildDate>Sat, 11 Feb 2012 08:58:19 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
	<item>
		<title>Par : nzo</title>
		<link>http://www.arch-image.com/wordpress/2006/05/01/8-maxwell-10-est-enfin-arrive-un-moteur-de-rendu-photorealiste-hors-du-commun/comment-page-1/#comment-315</link>
		<dc:creator>nzo</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Oct 2006 10:38:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.arch-image.com/wordpress/?p=121#comment-315</guid>
		<description>&lt;p&gt;Bonne nouvelle, il existe l&#039;équivalent de ce soft en version gratuite: Indigo renderer. Il dispose entre autre des mêmes avantages et aussi des mêmes inconvénients la lenteur,...&lt;br /&gt; Plus d&#039;infos: www.indigorenderer.com&lt;br /&gt; Il existe de nombreux script pour l&#039;utiliser avec votre application préférée.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; vincent&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bonne nouvelle, il existe l&#8217;équivalent de ce soft en version gratuite: Indigo renderer. Il dispose entre autre des mêmes avantages et aussi des mêmes inconvénients la lenteur,&#8230;<br />
 Plus d&#8217;infos: <a href="http://www.indigorenderer.com" rel="nofollow">http://www.indigorenderer.com</a><br />
 Il existe de nombreux script pour l&#8217;utiliser avec votre application préférée.</p>
<p> vincent</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Laurent Brixius</title>
		<link>http://www.arch-image.com/wordpress/2006/05/01/8-maxwell-10-est-enfin-arrive-un-moteur-de-rendu-photorealiste-hors-du-commun/comment-page-1/#comment-300</link>
		<dc:creator>Laurent Brixius</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 May 2006 11:26:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.arch-image.com/wordpress/?p=121#comment-300</guid>
		<description>&lt;p&gt;Fonctionnalités remarquables:&lt;br /&gt; Il est a présent possible de calculer les canaux IDobject (une couleur par objet) et IDmaterial (une couleur par matériau) d&#039;une scène 3D. &lt;br /&gt; Dommage que ce ne soit pas en tant que couche (channel) dans un fichier Photoshop.&lt;br /&gt; En effet, ces deux canaux sont calculés sous forme d&#039;une image additionnelle, il faut donc importer cette image sous forme de layer dans Photoshop (ou un autre logiciel de traitement d&#039;images bitmap), sélectionner une couleur le plus précisément possible et enregister la sélection dans une couche (channel) additionnelle pour utilisation ultérieure.&lt;br /&gt; Ces deux options de rendu permettent de modifier très rapidement la teinte, la luminosité ou le contraste d&#039;un objet ou d&#039;un matériau particulier.&lt;br /&gt; Cela s&#039;avère très pratique pour effectuer des essais de matériaux en architecture ou en design.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Fonctionnalités remarquables:<br />
 Il est a présent possible de calculer les canaux IDobject (une couleur par objet) et IDmaterial (une couleur par matériau) d&#8217;une scène 3D. <br />
 Dommage que ce ne soit pas en tant que couche (channel) dans un fichier Photoshop.<br />
 En effet, ces deux canaux sont calculés sous forme d&#8217;une image additionnelle, il faut donc importer cette image sous forme de layer dans Photoshop (ou un autre logiciel de traitement d&#8217;images bitmap), sélectionner une couleur le plus précisément possible et enregister la sélection dans une couche (channel) additionnelle pour utilisation ultérieure.<br />
 Ces deux options de rendu permettent de modifier très rapidement la teinte, la luminosité ou le contraste d&#8217;un objet ou d&#8217;un matériau particulier.<br />
 Cela s&#8217;avère très pratique pour effectuer des essais de matériaux en architecture ou en design.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

