La notion de réalité virtuelle regroupe en fait plusieurs technologies fort différentes mais qui visent toutes à donner à l'utilisateur une vue d'ensemble d'un objet, d'un bâtiment ou d'un monde virtuel en temps réel et de façon interactive.
La première technologie, QuickTime VR, consiste à pré-calculer une série d'images fixes puis à les assembler dans un seul fichier pour en faire une image panoramique (permet de couvrir du regard 360°), une maquette virtuelle (permettant de tourner autour d'un objet de manière interactive) ou un assemblage de plusieurs vues panoramiques donnant l'impression que l'on se déplace d'un point de vue à un autre. Cette technologie nécessite un plug-in téléchargeable gratuitement sur Internet. Si sa qualité d'image peut-être photo-réaliste, la liberté de mouvement est limitée aux points de vue précalculés.
La deuxième technologie, le VRML (Virtual Reality Modeling Language) ou X3D, donne à l'utilisateur une liberté de mouvement limitée seulement par le périphérique de pointage utilisé (clavier, souris, joystick, etc.) et par le modèle 3D lui-même: pas question de traverser les murs ou de passer outre un garde-corps... mais vous pourrez descendre ou monter un escalier et ouvrir une porte (si cela a été programmé). Cette technologie nécessite également un plug-in gratuit téléchargeable.
Viennent ensuite les technologies propriétaires et souvent très chères permettant d'obtenir des déambulations en temps réel d'excellente qualité... si vous disposez d'un ordinateur assez performant pour les faire tourner. Ne s'agissant pas de standards établis, leur pérennité est plus sujette à caution. Nous ne disposons, à l'heure actuelle, d'aucune de ces technologies.
La réalisations de projets en réalité virtuelle nécessite les mêmes informations de base que pour les images de synthèse.
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