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Les images de synthèse 3D
Définition
"Représentation infographique entièrement obtenue par la simulation mathématique des facteurs composant la perception visuelle d'un environnement en trois dimensions." - Dictionnaire des arts médiatiques.
Avec les méthodes de rendu traditionnelles, la moindre modification de matériaux ou de point de vue signifie repartir de zéro.
En comparaison, l'imagerie de synthèse d'architecture ou de design permet une variété de points de vue illimitée, les changements de matériaux ou d'éclairage sont réalisés très rapidement et même les modifications du modèle tridimensionnel sont réalisées en quelques opérations. Si nécessaire, la qualité des images photoréalistes les rend quasiment impossibles à distinguer d'une photographie. De plus, l'augmentation constante de la puissance de calcul des ordinateurs réduit le temps de réalisation d'images ou d'animations 3D de manière exponentielle, les rendant toujours moins chères à qualité égale.
Nos images permettent aux créateurs d'analyser, d'expérimenter et de valider leurs concepts et servent à convaincre leurs clients ou leur public des mérites de leurs projets. Un design, même s'il possède d'énormes qualités, ne sera jamais accepté s'il n'est pas compris par les décideurs... sauf en payant des pots-de-vin peut-être.
Aussi réussies soient-elles, les rendus en images de synthèse sont un outil pour aider les architectes, designers et autres concepteurs de projets à faire mieux leur travail, plus rapidement... L'image elle-même n'est pas une fin en soi.
Utilisations
Les images de synthèse 3D ont un champ d'application si vaste qu'il ne saurait être question d'en faire ici une liste exhaustive. Vous trouverez donc ci-dessous quelques directions suivies par l'imagerie 3D...
- Représentation virtuelle de quelque chose qui n'existe pas encore (projets, concepts) ou qui n'existe plus (édifices anciens disparus, représentation d'oeuvres éphémères) ou même qui n'existera jamais (architecture utopique, design abstrait, paysages imaginaires).
- Support pour des essais de couleurs, textures, finitions, transparences, éclairages, etc. Exemple
- Visualisation de l'extrêmement petit (molécules, atomes) ou de l'extrêmement grand (modélisation tridimensionnelle des éléments constitutifs d'un système solaire).
- Outil de vérification de la cohérence d'un projet architectural par rapport à son environnement grâce aux intégrations dans le site. Exemple
- Réalisation de mondes virtuels interactifs.
- Rendus architecturaux de concours. Exemple Exemple
- Développement de nouveaux produits ou projets permettant une correction en temps réel et à distance.
- Support pédagogique par la représentation visuelle d'exemples facilitant la compréhension d'un exposé.
- Support promotionnel de produits en cours de développement. Exemple
- Création d'éléments graphiques qui seront utilisés en graphisme 2D. Exemple
Avantages
- Représentation tridimensionnelle compréhensible par tous. Exemple
- Un rendu photo-réaliste (ou hyper-réaliste) prenant en compte les lois physiques de la lumière est tout à fait possible. On peut donc réaliser des études d'éclairages naturels et artificiels très proches de la réalité. Exemple
- Visualisation des différents composants par des effets de transparence ou par une représentation en éclaté. Exemple
- Transformation du maillage, des matériaux et de l'éclairage rapidement (si pas en temps réel) et de façon intuitive et interactive.
- Grand choix de styles de rendu suivant la destination de l'image et vos goûts. Artistique Schématique Réaliste Photo-réaliste
- Possibilité de travail à distance en équipe.
- Accès à une infinité de points de vue permettant d'avoir une perception globale d'un projet, quelle que soit son ampleur. On peut montrer des points de vue "impossibles" à travers le sol, les murs, etc.
- Possibilités d'utiliser des objets invisibles pour la caméra, ne se reflétant pas ou ne portant pas ombre par exemple.
- Une fois modélisée, texturée et éclairée, une maquette tridimensionnelle permet le calcul d'images supplémentaires très rapidement, donc à prix très modique.
Inconvénients
- Temps de modélisation 3D, texturage, configuration de l'éclairage et calcul du rendu final.
- Un rendu en images de synthèse trop détaillé ou trop réaliste aux premiers stades de développement d'un projet (esquisses, avant-projets) risque de procurer au client ou au public un faux sentiment d'achèvement ou égarer les discussions vers des points de détails au lieu de se concentrer sur le fond du projet.
Spécificités proposées par ARCH'image
- Précision de la modélisation.
- Soucis du détail.
- Soin apporté aux éclairages naturels et artificiels.
- Modélisation de formes complexes (du hi-tech à l'organique).
- Respect et maîtrise des délais et des budgets.
- Souplesse des horaires de travail.
Informations à nous fournir pour une remise de prix
Images de synthèse
Nous avons besoin, pour leur réalisations, des mêmes informations qu'un entrepreneur ou un fabricant. C'est à dire des plans, coupes et élévations ainsi que des caractéristiques des matériaux à représenter.
Bien entendu, nous travaillons régulièrement sur des concepts en cours d'élaboration, susceptibles de changer à tout moment et dont les détails sont rarement définis. Nous nous contentons donc souvent de données partielles, croquis à la main, esquisses ou avant-projets cotés et d'une subdivsion par matériaux différents indéfinis pour modéliser une maquette de masse.
Sur base de celle-ci, le concepteur va pouvoir affiner son projet et nous donner de nouvelles directives qui optimiseront la maquette 3D et ainsi de suite jusqu'à obtention du projet final.
Quelques questions:
- Combien y aura-t-il d'images différentes à calculer.
- Une fois le modèle 3D, l'application des textures et la mise en place de l'éclairage terminés, la production d'images supplémentaires n'est plus qu'une question de temps de calcul par l'ordinateur (lorsqu'il n'y a pas de travail en post-production - retouches, ajout d'éléments d'ambiance, etc.). La réalisation de la première image représente donc plus de 70% du prix total.
- Quels seront les points de vue approximatifs.
- La connaissance des points de vue nous permet d'optimiser l'éclairage afin de mettre en valeur le projet (les ombres propres et projetées facilitent la lecture des volumes).
- Si certaines parties du projet n'ont pas d'influence sur l'image finale (vue directe, ombres portées, réflexions...), on ne la modélisera pas, ce qui économisera du temps de création et de calcul.
- Quel style de rendu (schématique, artistique, photo-réaliste, etc.)
- Les rendus schématiques en vus et cachés ou les maquettes de masse sont calculés très rapidement (quelques minutes). Par contre, la modélisation, le texturage, l'éclairage indirect et les réflexions des vues photo-réalistes sont plus complexes à modéliser (+ de détails), à texturer (matériaux + réalistes) et sont très gourmands en temps de calcul (plusieurs heures).
- Quelle est l'ambiance à donner à l'image
- Réaliser une image, c'est raconter une histoire. La qualité de la lumière, les ombres nettes ou diffuses, le cadrage caméra, les éléments accessoires tels que végétation, véhicules, mobilier, personnages, le paysage en arrière-plan, tous ces éléments participent pour donner une atmosphère particulière à l'image finale.
J'ai encore des questions!
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