Il existe plusieurs méthodes de réalité virtuelle:
La méthode panorama est la plus fréquemment utilisée.
Les images panoramiques sont réalisés à partir d'une série de prises de vues réparties sur 360° autour d'un axe central fixe. Un logicel assemble ensuite ces images en une seule, avec des déformations souvent importantes qui seront en partie corrigées par le logiciel de visualisation. Moins l'angle entre deux prises de vue est élevé, meilleure est la qualité de l'image finale. Il est possible de faire des zoom avant ou arrière lors de la visualisation mais la résolution de l'image est figée et faire un zoom avant ne montrera donc pas plus de détails.
Cette représentation panoramique donne l'impression d'être au centre de la scène et permet de tourner son regard horizontalement dans toutes les directions. Il est également possible de créer des panorama cubiques qui permettent une vision vers le haut ou le bas également. De même, on peut limiter un panorama quicktime VR à un angle inférieur à 360°.
La méthode Objet est très intéressante car elle permet de tourner autour d'un objet et de l'observer sous toutes ses coutures.
La cible de la caméra reste fixe et c'est la caméra elle-même qui tourne par intervalles angulaires plus ou moins grandes suivant la qualité d'image souhaitée. Cette méthode nécessite souvent beaucoup plus de prises de vue que la méthode panoramique pour obtenir un résultat de qualité. La taille du fichier est donc plus importante également.
Ces deux méthodes seules ne permettent cependant pas à l'utilisateur de se déplacer d'un point à l'autre. Il est possible de liaisonner plusieurs vues QTVR panoramique pour donner cette illusion.
Il s'agit d'un langage de description de la scène ou évolue l'utilisateur ainsi que de l'interaction de celui-ci avec son environnement. Il est par exemple impossible de traverser un mur et le fait de se diriger vers un escalier élèvera le point de vue de la hauteur des marches.
Un plug-in est nécessaire pour pouvoir visualiser les fichiers créés.
Pour Windows, nous conseillons Cortona ou Blaxxun Contact.
Pour Macintosh, Cosmo Player ou Cortona Mac.
Etant donné qu'il s'agit d'un calcul d'images 3D en temps réel, les performances de l'ordinateur (surtout la carte graphique) utilisé pour la visualisation influeront fortement sur la fluidité des images. De même, les possibilités de rendus réalistes sont beaucoup plus limitées: les textures sont simple et de moyenne ou basse résolution, l'éclairage est limité à quelques sources et l'illumination globale est totalement hors de portée.
Il semble que Wirefusion permette un mixage très intéressant de plusieurs technologies (VRML, 2D, 3D, MP3, vidéo MPEG, Flash,...) et ne nécessite pas le téléchargement d'un plug-in.
Elles nécessitent elles-aussi l'utilisation d'un plug-in.
Voici quelques liens vers le site de développeurs de ces technologies:
ARCH'image - Voie de l'Air Pur, 25 4052 Beaufays Belgique
Téléphone: +32 (0)4 344 24 64 - GSM: +32 (0)476 53 17 05 - Fax: +32 (0)4 344 24 70
www.arch-image.com - e-mail: contact@arch-image.com
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