Accaparé par de très nombreux projets, je me suis fait très rare sur le net au cours de ces derniers mois. Parmi ces projets, de nombreuses formations SketchUp qui sont l’occasion pour moi de rester à l’écoute des attentes des utilisateurs débutants et intermédiaires de SketchUp.
Lors de ces formations, une question revient systématiquement :
Au vu du nombre limité et, il faut bien l’avouer, de la piètre qualité des collections de matières installées avec SketchUp, cette question est on ne peut plus pertinente ! Et, pour ceux qui se poseraient la question, investir dans une licence de SketchUp Pro n’apporte aucun bénéfice à ce niveau.
Oui, quelques collections de matières sont disponibles sur Internet, notamment dans la Banque d’images 3D de Google. Mais elles sont peu nombreuses et limitées. De même, vous pouvez récupérer les matières utilisées dans n’importe quel modèle SketchUp mais cela prend du temps et il est impossible d’évaluer la qualité de ces matières sans télécharger le modèle au préalable.
En général, la solution la plus adaptée consiste à créer vous-même vos propres matières SketchUp, que ce soit à partir …
auprès de sites web / d’entreprises commerciales.
Vous n’avez pas le temps ou les compétences techniques pour créer vos matières SketchUp ? Il est toujours possible de demander à un expert SketchUp de les réaliser pour vous.
Vous avez besoin de deux choses pour créer vos matières SketchUp :
Pour être utilisables pour créer des matières SketchUp (et c’est valable également pour d’autres logiciels), les images doivent répondre à certaines exigences :
image non répétable – une image répétable est une image qui, une fois répétée plusieurs fois, que ces soit sur la largeur ou la hauteur, présente une continuité telle que la distinction entre les images répétées soit invisible. Une image est considérée comme non-répétable lorsqu’un raccord (joint) est visible (et non souhaité) à l’endroit où les images répétées se touchent. Une image peut généralement être rendue répétable à l’aide d’un logiciel de retouche d’image mais cela peut représenter plusieurs heures de travail.
effet de vignettage et/ou contrastes importants dans l’image – un contraste trop important dans la forme des éléments visibles (ex : moellons) ou dans les teintes des éléments (ex : briques « baroques » aux couleurs très variées) provoque un effet de « papier peint », même si le raccord entre les images n’est pas visible. Cet effet peut être atténué en utilisant des images montrant une beaucoup plus grande surface et donc un plus grand nombre d’éléments au prix d’une résolution d’image plus élevée et donc d’une taille de fichier plus importante.
effet de barillet ou de coussinet – des déformations dues à l’objectif lors de la prise de vue qui peuvent généralement être corrigées à l’aide d’un logiciel de retouche d’image.
résolution d’image trop basse – ces images présentent une pixellisation importante (on voit distinctement les points qui composent l’image). Augmenter leur résolution n’apportera pas d’amélioration. Ces images sont donc inutilisables.
artéfacts de compression – l’utilisation d’un format d’image compressé avec perte de qualité, comme le format JPEG (.jpg) entraîne des défauts visuels, appelés artéfacts, qui augmentent en fonction du taux de compression utilisé.Il est indispensable de connaître les dimensions réelles (ou tout du moins plausibles) de la surface visible sur l’image. Des dimensions incorrectes peuvent nuire fortement au réalisme du modèle SketchUp ou, pire encore, induire le client ou le spectateur en erreur dans son appréciation des proportions et de l’impact du projet.
La solution la plus évidente est de photographier vous-même les matériaux que vous souhaitez utiliser comme matière dans votre modèle SketchUp. Mais il est souvent plus rapide d’utiliser des images ou photos disponibles sur le web. Ces images et photos peuvent être classées en deux catégories : les images gratuites et les images payantes. Les images disponibles gratuitement ne répondent cependant pas toujours aux exigences de qualité indiqués dans Choisir vos images de textures.
Pour trouver votre bonheur, je vous invite à consulter la liste impressionnante publiée sur le site SketchUp for Landscapes de John Pacyga. Pour des textures gratuites, ne manquez pas la page SketchUp Textures sur Facebook. Un des sites payants (mais à prix très doux) auquel je fais le plus appel est www.cgtextures.com.
Les fabricants de briques, de tuiles ou d’autres matériaux de construction sont de plus en plus nombreux à proposer le téléchargement gratuit de photos, généralement répétables, de leur matériaux. Profitez-en !
Sauf mention contraire, les images publiées sur un site web sont automatiquement protégées par le droit d’auteur / copyright. Avant d’utiliser une telle image, mieux vaut prendre contact avec le propriétaire du site web pour demander son autorisation. Sur un site comme Flickr, vérifiez les droits de licence accordés par l’auteur avant d’utiliser une photographie publiée.
Si les collections de matières au format .SKM de SketchUp sont rares, il est relativement simple de créer vos propres matières à partir d’images de textures répétables que vous pouvez trouver gratuitement ou acheter sur Internet. Même si cela vous demandera un peu plus de temps et d’efforts que d’utiliser une matière toute faite, vos propres matières seront probablement beaucoup plus adaptées à vos besoins spécifiques alors… Partez à la recherche des textures dont vous avez besoin et à vous les collections de matières SketchUp de qualité !
Cet article a été écrit par Laurent Brixius
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2 commentaires:
Pour réaliser mes textures, j’ai ce tuto sur Photoshop : http://www.wisibility.com/post/recadrage-en-perspective-pour-creer-un-motif-repetitif
Que demander de plus !!!
oui … bidouiller ces propres matières est bien plus efficace … c’est le seul moyen selon moi d’exprimer ce que l’on veut faire passer. Merci pour ton analyse et la mise sous texte … j’aurais bien du mal à l’expliquer et tu me donnes des astuces comme toujours. A bientôt, jean denis